Antwort

 

  #1  
Alt 13.04.2011, 10:30
Benutzerbild von enton
enton Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Regionalligist
Platzierung: 3
S|U|N: 13|0|3
Rangliste: 742
Registriert seit: 12.10.2008
Beiträge: 885
Blog-Einträge: 1

Awards-Schaukasten

Standard Einführung eines Elite-Level's

Aus den Überlegeungen einer Differenzierung zwischen Stars und Superstars möchte ich die Idee eines Elite-Level's einwerfen.

Als Elite-Level wäre ein Skilllevel 21 zu verstehen. Dieses "Elite-Level", soll nur den besten der Besten zugänglich sein.
Ein gewisser (kleiner) Prozentsatz von Spielern der maximalen Stufe hat die Möglichkeit das "Elite-Level" zu erreichen. Das wären dann die Spieler die die meinsten Leistungen in einer Saison erbracht hätten.
Das Elite-Level wird dann nach jeder Saison immer den Spielern freigeschalten welche im Moment die meisten Leistungen erbracht haben. Die Berechnung könnte in der Saisonpause passieren und das Elite-Level, die Chance auf Level 21 aufzutrainieren, ist dann die ganze kommende Saison über möglich.

Saisonleistungen sind z.B.:

- Trainingsverbesserungen
- Notenschnitt
- Spielerawards
- Anzahl der Einsätze
- ...

Damit hätte auch das trainieren von austrainierten Spielern einen Sinn. Ich glaube dieser Ansatz könnte eine Menge Spaß bringen.

Was meint ihr dazu?
__________________
(^^)

Geändert von enton (14.04.2011 um 09:03 Uhr)
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 13.04.2011, 13:53
Benutzerbild von Stiffler
Stiffler Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Europameister
Teamname: All Blacks
Platzierung: 7
S|U|N: 6|0|10
Rangliste: 1087
Registriert seit: 24.09.2009
Beiträge: 15.260
Blog-Einträge: 1

Awards-Schaukasten

Standard

Ist eine nette Idee enton.

Überhaupt hast du viele gute Ansätze wie man auch in anderen Threads immer wieder feststellen darf.

Ein Elite Level allerdings geht mMn zu weit. Von Super, Hyper, Elite, Mega usw sollte sich DbdT abgrenzen.
Du kannst drauf warten bis dann wieder ein Thread entsteht wo Leute weinen gehen weil sie benachteiligt sind. Es wäre auch nicht ganz nachvollziehbar wieviele Verbesserungen noch fehlen zum Elite Level.
Und auf Risiko einen Skill zu trainieren was u.U. keinen Sinn macht...

Dennoch wieder ein guter Ansatz wie ich finde
__________________
Jupp Jupp Hurra ?
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 13.04.2011, 14:02
Benutzerbild von austria1911wien
austria1911wien Status: Offline
Benutzer
Reservist
Platzierung: 6
S|U|N: 6|1|9
Rangliste: 1250
Registriert seit: 26.03.2010
Beiträge: 80
Daumen hoch

jop mMn auch einen ganz passable idee
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 13.04.2011, 15:25
Maniachg Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Regionalligist
Teamname: Maniacs Mannen
Platzierung: 6
S|U|N: 3|12|1
Rangliste: 1758
Registriert seit: 29.10.2009
Beiträge: 685
Standard

dazu fand ich die idee viel cooler, dass man am anfang sone art Talent vom spieler sieht (vielleicht ausgeraut wie beim jugitransfermarkt), der einem zeigt, wie hoch ein Spieler einen skill entwickeln kann. Dann hätte man potentielle "supertalente" wie in echten leben, die aber vllt. an der Entwicklung scheitern etc.

Also anders formuliert, dass nicht jeder spieler bei jedem skill potentiell auf 20 kommen kann. das fänd ich cool
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 14.04.2011, 08:59
Benutzerbild von enton
enton Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Regionalligist
Platzierung: 3
S|U|N: 13|0|3
Rangliste: 742
Registriert seit: 12.10.2008
Beiträge: 885
Blog-Einträge: 1

Awards-Schaukasten

Standard

Zitat:
Zitat von Stiffler Beitrag anzeigen
Ist eine nette Idee enton.

Überhaupt hast du viele gute Ansätze wie man auch in anderen Threads immer wieder feststellen darf.
Danke für die anerkennenden Worte.

Zitat:
Zitat von Stiffler Beitrag anzeigen
Ein Elite Level allerdings geht mMn zu weit. Von Super, Hyper, Elite, Mega usw sollte sich DbdT abgrenzen.
Da gebe ich dir recht. Der Titel ist als Arbeitstitel zu verstehen und kann sich in der Endform auch von dem Superlativ verabschieden.


Um die Benachteiligung für jüngere Teamchefs zu vermeiden könnte man mit den entsprechenden Berechnungen auch bis zu Jahresende warten (natürlich ist das auch Performance-Technisch besser).
Zum Beispiel könnte man das Elite-Level am Ende der Saison berechnen und den Spielern, die am Ende der aktuellen Saison die meisten Leistungen erbracht haben, für die nächste Saison Level 21 freigeschalten.

Saisonbezogenen Leistungen könnten sein:

- Trainingsverbesserung
- Spieler - Awards
- Noten
- ...

@Edit: Ich habe die Erstfassung auf diesen Vorschlag angepasst.
__________________
(^^)

Geändert von enton (14.04.2011 um 09:05 Uhr)
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 14.04.2011, 11:30
Benutzerbild von Chris1860
Chris1860 Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Erstligist
Platzierung: 3
S|U|N: 13|0|3
Rangliste: 1354
Registriert seit: 23.09.2008
Beiträge: 3.346
Blog-Einträge: 1

Awards-Schaukasten

Standard

__________________



Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 14.04.2011, 11:46
iceman2163 Status: Offline
Gesperrt
Zweit-Divisionär
Platzierung: 5
S|U|N: 1|0|1
Rangliste: 58
Registriert seit: 15.04.2009
Beiträge: 1.844

Awards-Schaukasten

Standard

Zitat:
Zitat von Maniachg Beitrag anzeigen
dazu fand ich die idee viel cooler, dass man am anfang sone art Talent vom spieler sieht (vielleicht ausgeraut wie beim jugitransfermarkt), der einem zeigt, wie hoch ein Spieler einen skill entwickeln kann. Dann hätte man potentielle "supertalente" wie in echten leben, die aber vllt. an der Entwicklung scheitern etc.

Also anders formuliert, dass nicht jeder spieler bei jedem skill potentiell auf 20 kommen kann. das fänd ich cool
dem stimme ich am ehesten zu, allerdings hatte ich das auch schon mal angesprochen. meiner meinung nach sollten die spieler in den skills auf 30 punkte maximal erweitert werden, aber nicht jeder kann diese erreichen. dieses wird dann per zufall festgelegt und durch einen halb durchsichtigen balken angezeigt. die range die ein spieler dann bei einzelnen skills erreichen kann wäre dann zwischen 20 und 30 points per skill.
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 14.04.2011, 12:23
Benutzerbild von waldgeist
3-fach Premium-User 3-fach Premium-User 3-fach Premium-User waldgeist Status: Offline
Teamchefwoche-Redakteur, Organisator
Nationalteam-Stammkraft
Teamname: Tahiti Taifun
Platzierung: 1
S|U|N: 12|4|0
Rangliste: 698
Registriert seit: 18.09.2008
Beiträge: 10.645

Awards-Schaukasten

Standard

meiner meinung nach ist das elite-level, das jetzt möglich ich, noch lange nicht erreicht, da braucht man kein neues erfinden.
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 14.04.2011, 12:36
Benutzerbild von Gexius
Gexius Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Regionalligist
Teamname: The Falcons
Platzierung: 10
S|U|N: 0|4|12
Rangliste: 522
Registriert seit: 24.02.2009
Beiträge: 988

Awards-Schaukasten

Standard

ich verstehe nicht ganz was das bringen soll! dann sind die elite-spieler um 1/20 stärker in dem skill... ??? wirkt sich das aus? im spiel nicht, höchstes am transfermarkt...
__________________

Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 14.04.2011, 13:27
Benutzerbild von waldgeist
3-fach Premium-User 3-fach Premium-User 3-fach Premium-User waldgeist Status: Offline
Teamchefwoche-Redakteur, Organisator
Nationalteam-Stammkraft
Teamname: Tahiti Taifun
Platzierung: 1
S|U|N: 12|4|0
Rangliste: 698
Registriert seit: 18.09.2008
Beiträge: 10.645

Awards-Schaukasten

Standard

das ist die ständig wiederkehrende angst vor zu vielen "austrainierten" spielern, das gabs vor 5 saisonen schon, jetzt eben wieder.

einen austrainierten hat noch niemand gezeigt, immer nur leute, die "austrainiert sein könnten".
Mit Zitat antworten

Antwort

Lesezeichen



Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:44 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.