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  #61  
Alt 29.09.2008, 13:21
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Das Trainer model fine ich nicht schlecht
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  #62  
Alt 02.10.2008, 12:38
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Hab jetzt mal die Seiten so überflogen - und falls diese Idee (die ohnehin nicht meine sondern abekupfert ist) schon gefallen ist - sorry.

Ich fände es gut, wenn man mit dem Co Trainer eine gewisse Anzahl von Spielern (2 - 3) gesondert trainieren könnte.

Vorher stand zwar schon, dass weitere Vorschläge nicht mehr berücksichtigt werden können - loswerden wollt ich es trotzdem.

LG
chris
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  #63  
Alt 03.10.2008, 12:03
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Zitat:
Zitat von chris62 Beitrag anzeigen
Ich fände es gut, wenn man mit dem Co Trainer eine gewisse Anzahl von Spielern (2 - 3) gesondert trainieren könnte.
LG
chris
Mh...ist das nicht kontraproduktiv zu den Überlegungen im Thread Gesamtskills? Dann laufen wir ja doch wieder Gefahr, Skillmonster zu fördern

Wenn Co-Trainer, dann eher nicht Skill-bezogen sondern mehr für den Zusatznutzen. Cotrainer macht beispielsweise Fitness-Training.
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  #64  
Alt 06.10.2008, 23:20
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Zitat:
Zitat von tausein Beitrag anzeigen
Mh...ist das nicht kontraproduktiv zu den Überlegungen im Thread Gesamtskills? Dann laufen wir ja doch wieder Gefahr, Skillmonster zu fördern

Wenn Co-Trainer, dann eher nicht Skill-bezogen sondern mehr für den Zusatznutzen. Cotrainer macht beispielsweise Fitness-Training.
das wär nicht schlecht,er könnte auch einen einfluss auf die ausrichtung haben z.b. wäre es nicht schlecht wenn der trainer ein off ist und der co vielleicht normal ausgerichtet ist,so könnte effektiver trainiert werden
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  #65  
Alt 26.10.2008, 21:30
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die Vorschläge sind zwar nicht schlecht, aber irgendwie würde das Spiel dadurch nur unnötig verkompliziert werden...

auf der anderen Seite wäre das Spiel viel komplexer, und man müsste mehr tüfteln, was sicher interessant ist..

lg
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  #66  
Alt 28.10.2008, 20:07
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ich find das goalutd model gut wo man mehrere angestellte jederzeit einstellen und feuern kann...

Trainer, CO, Arzt, Physio, PR, Jugendcoach, Mentaltrainer etc...
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  #67  
Alt 02.01.2009, 16:28
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hat eigentlich jedes Team automatisch einen Trainer wie bei TC oder wird man erst einen kaufen/bestimmen müssen? Als Übergangslösung könnt man ja einen Spieler als Interimstrainer wählen..
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  #68  
Alt 05.01.2009, 08:38
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ich nehme an man wird einen schwachen bekommen
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  #69  
Alt 09.02.2009, 21:58
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Zitat:
Zitat von fermont Beitrag anzeigen
ich find das goalutd model gut wo man mehrere angestellte jederzeit einstellen und feuern kann...

Trainer, CO, Arzt, Physio, PR, Jugendcoach, Mentaltrainer etc...
Ich finde, man sollte das Spiel am Anfang mit den Personen übersichtlich und relativ einfach gestalten. Bei TC gab es ja nur den Trainer und Jugendtrainer. Vielleicht wäre es sinnvoll, in den untersten Klassen nur den Trainer zu aktivieren und je Klasse aufwärts eventuell die weiteren Personen schrittweise einführen!
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  #70  
Alt 24.02.2009, 14:08
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Zitat von mett1009 Beitrag anzeigen
ich würds ziemlich an die realität anpassen: die trainer können altern, und man schließt mit den trainern begränzte verträge auf z.b. 3 oder 5 jahre ab und muss danach wieder verhandeln.

eventuell könnte man in die verträge ja auch vorausgesetzte erfolge einbauen, damit der trainer weiter bleibt.

was haltet ihr weiter davon, einen eigenen torwarttrainer einzustellen?
Hallo,
meine Meinung ist die man sollte das Trainerkonzept (Haupt und Co-Trainer) genauso gestalten wie bei "90-minutes" Spielmanager. Das ist optimal !
Liebe Grüße und wer ist meiner Meinung ??!
krenni64
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