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  #61  
Alt 05.01.2010, 14:49
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Zitat:
Zitat von Skorpionking Beitrag anzeigen
falsch!!!
sie kann um bis zu den Wert steigen den der Spieler in den letzten 3 Spielen verloren hat. sprich du hast das genau verwecheselt.

Er kann nicht bei einer Pause um 3x den Wert steigen den er im letzten Spiel verloren hat, sondern um den Wert der er in den letzten 3 Spielen verloren hat.
Hier ein Posting von mir am 18.11.09:

Ich seh das weiterhin so:

Beispiel: (Zahlenwerte nur angenommen)

Fitnessminderung:

Untergrenze pro Spiel 0,2
Obergrenze pro Spiel 0,4

Fitnesssteigerung pro Spiel Pause zw. 0,6 (0,2x3) und 1,2 (0,4x3)!

Wobei die Grenzen nichts mit den letzten Spielen zu tun haben, sondern fixe Werte sind und bei jedem Spieler gleich sind!

Also kamil od. captain -> stimmt meine Theorie?

Antwort vom kamil:

@rambo3:

genau richtig

Somit sollte alles geklärt sein zum Thema Fitness, oder?

lg, rambo3
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  #62  
Alt 05.01.2010, 15:01
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Zitat:
Zitat von h.nes Beitrag anzeigen
Plotschis Spieler haben jeweils alle Spiele gespielt, deiner auch?
Pausen sind eindeutig "motimindernd"(schon ein Spiel) das finde ich schade.

meiner Erfahrung nach motivieren Tore/Assists!

btw ich finde die Motiberechnung auch noch etwas unausgegoren.
Unausgegoren ist mMn noch relativ höflich und diplomatisch formuliert. Die Moti ist ganz einfach extrem irrelevant. Habe genau 3 Spieler mit Moti 9 (alle 3 gekaufte mit keinen/wenig Einsätzen zuvor). Der Rest hat Moti 10. Manche haben 1 Spiel gespielt und eine Note von 1 bekommen (ja, hat 10). Manche haben ein Spiel ausgesetzt, eine Durchschnittsbewertung von 8,17 und trotzdme Moti 10... Und selbst letzte Saison, wo ich extrem gute Noten teilweise hatte war mein höchster Wert eine 12...

Ich behaupte mal: 20 ist sowieso unmöglich, selbst mit nur 10ern.
weniger als 5 in einer Saison ist ohne Daytrading auch nicht möglich. Über 15 wird es wohl nur gaaanz wenige Ausnahmen geben. Wie stark die Moti btw. Einfluss aufs Spiel hat wird wohl noch relativ unbekannt sein, weil sie eben zu unflexibel ist...

Und wenn die Moti so stark abhängt von "spielen oder nicht spielen", dann hindert sie ja wieder die großen Kader, wenn man sie flexibler machen würde...

edit: Bin gerade erst beim Durcharbeiten des A&B-Topics... Sorry, war wohl schon Thema und wurde besprochen:
http://forum.du-bist-der-teamchef.at...2&postcount=10
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Geändert von Spretilof (05.01.2010 um 15:05 Uhr)
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  #63  
Alt 05.01.2010, 15:05
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Ja rambo, genauso hab ichs ja gemeint... Nur dein Satz vorher war nicht ganz klar und hat mich etwas verwirrt, bei genauerer Betrachtung hast du eh wieder recht egtl...man kann den Satz nur auf viele verschiedene Arten interpretieren...

Du hast folgendes geschrieben:
Die Fitness steigt lt. Kamil ja bis zu einem Verhältnis von 3:1, sie kann also bis zu 3x soviel steigen als man in einem Spiel verliert

Naja das stimmt bedingt...wenn die Obergrenze pro Spiel bei 0,4 FI-Verlust liegt (um bei deinem Beispiel zu bleiben) dann kann man also bei einem Spiel Pause BIS ZU 1,2 FI-Skills zurückbekommen. Aber man verliert ja nicht immer die Obergrenze, man kann auch mal 3 Spiele hintereinander nur 0,2 pro Spiel verlieren. Das heißt aber trotzdem, dass man nach einem Spiel Pause dann trotzdem 1,2 FI-Skills zurückbekommen kann...
Sprich, sie kann auch um mehr als das dreifache steigen nämlich hier um genau das 6 fache aus dem letzten Spiel...

Aber ich glaub ich verwirr euch hier nur ganz, auf jeden Fall mein ich dasselbe wie du und weiß wies läuft und das is wichtig ;P
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  #64  
Alt 05.01.2010, 15:32
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Jetzt kapier ich auch was du meinst

Wir meinen wirklich das selbe und wissen Bescheid, ich bin eigentlich sehr zufrieden, wie das mit der Fitness so läuft.

lg, rambo3
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  #65  
Alt 05.01.2010, 16:40
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Zitat:
Zitat von rambo3 Beitrag anzeigen
Jetzt kapier ich auch was du meinst

Wir meinen wirklich das selbe und wissen Bescheid, ich bin eigentlich sehr zufrieden, wie das mit der Fitness so läuft.

lg, rambo3
Ja, die Fitness ist mittlerweile "spielreif", in der Saisonpause wird dann hoffentlich die Moti berichtigt, und schon läuft die Sache optimal.
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  #66  
Alt 13.01.2010, 12:18
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Standard Fitness, Regeneration

Hallo Zusammen,

also die Fitness steigt ja mit jedem Spieltag, die ein Spieler aussetzt/gar nicht spielt um zwischen 0,6 und 1,2 (lt. Beispielrechnung) Punkte. In der Saisonpause dann doch auch oder? Und wieviel Punkte sind es wirklich, gibt es hier fundiertere Erfahrungen?

General_H

Geändert von General_H (13.01.2010 um 12:20 Uhr)
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  #67  
Alt 15.01.2010, 12:49
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Wie gibt es das?

Die Fitness meiner Spieler lässt zu wünschen übrig.
Aber wenn ein Spieler im Training einen Skill Up in Fitness hat, sollte er zumindest auch um einen steigen, oder?
Jener Spieler hat trotz dieses Skill Ups noch immer Fitness 0.
Das ist mir schon öfters aufgefallen. Ist das normal oder stimmt da was nicht?
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  #68  
Alt 15.01.2010, 12:57
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Fitness ist mmn schon zimlich seltsam

ein par meiner spieler haben 0 Fitness und ein par haben 10 Fitness obwohl sie alle Spiele gespielt haben.
naja mir wäre das Form Modell vom TC- alt viel lieber.
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  #69  
Alt 15.01.2010, 13:10
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Standard Fitness-Down wird nicht angezeigt

Hatte in meinen letzten beiden Trainings bei insgesamt 5 Spielern jeweils einen Skill-Down in Fitness. Im Spielerdatendatt wird aber kein einziger davon angezeigt. Mache Aufzeichnungen mit Excel, kann daher ziemlich sicher ausschließen mich zu irren.
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  #70  
Alt 15.01.2010, 14:54
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ja, diesen rundungsfehler gibt es nach wie vor... bei den trainingsergebnissen werden ups oder downs angezeigt, die aber im spielerkader dann nicht zu sehen sind. das ist bereits seit langem auch den admins bekannt, aber anscheinend ist es nicht so leicht zu beheben.
gespielt wird jedenfalls mit den werten, die im büro im kader drinstehen, hat kamil einmal gesagt.
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