Antwort

 

  #51  
Alt 14.04.2010, 16:57
Benutzerbild von Naboki
Naboki Status: Offline
Benutzer
Junior
Teamname: Nabokickers
Platzierung: 1
S|U|N: 0|0|0
Rangliste: 2211
Registriert seit: 24.12.2008
Beiträge: 58
Standard

Zitat:
Zitat von kamil Beitrag anzeigen
auch für alle bisherigen

LG

Kamil
Hallo Kamil und Community,

verzeih wenn ich da so explizit nachfrage, aber heißt das, dass es rückwirkend auch verrechnet wird? Denn dann könnte es theoretisch passieren, dass manche in den Bankrott gehen. Angenommen mein Kontostand war 0, dann habe ich 3 Spieler zu je 100k Rufpreis verkauft und mir einen Spieler um 300k gekauft. Sonstige Einnahmen/Ausgaben halten sich die Waage. Dann bin ich auf einmal bei -60k wenn dann der Rufpreis rückwirkend berechnet wird, und das wäre ja bekanntlich weniger toll.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass das so gewollt ist und bitte um Klärung - Danke schon mal im voraus
Mit Zitat antworten
  #52  
Alt 14.04.2010, 17:00
Benutzerbild von MisterBongo
MisterBongo Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Auslandsprofi
Teamname: Lukiii's Team
Liga:  1. Klasse/73
Platzierung: 1
S|U|N: 0|0|0
Rangliste: 6032
Registriert seit: 18.09.2008
Ort: Wien
Beiträge: 3.906
MisterBongo eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

da gehts um die Anzeige der Bieter also keine sorge
__________________
die nächsten kommen bald
Mit Zitat antworten
  #53  
Alt 14.04.2010, 17:03
Benutzerbild von californication
californication Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Erstligist
Platzierung: 10
S|U|N: 0|1|7
Rangliste: 610
Registriert seit: 25.02.2009
Beiträge: 2.325

Awards-Schaukasten

Standard

Zitat:
Zitat von Naboki Beitrag anzeigen
Hallo Kamil und Community,

verzeih wenn ich da so explizit nachfrage, aber heißt das, dass es rückwirkend auch verrechnet wird? Denn dann könnte es theoretisch passieren, dass manche in den Bankrott gehen. Angenommen mein Kontostand war 0, dann habe ich 3 Spieler zu je 100k Rufpreis verkauft und mir einen Spieler um 300k gekauft. Sonstige Einnahmen/Ausgaben halten sich die Waage. Dann bin ich auf einmal bei -60k wenn dann der Rufpreis rückwirkend berechnet wird, und das wäre ja bekanntlich weniger toll.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass das so gewollt ist und bitte um Klärung - Danke schon mal im voraus
das geld wird dir ja schon am start deiner auktion abgebucht, also könntest nicht so viel geld ausgeben!
und jap, das ist so gwollt, damit nicht zu heftige preise entstehen!

ganz glücklich bin ich nicht drüber aber noch immer besser als kein rufpreis!!
__________________

Die Suchmaschine mit der DU hilfst Bäume zu pflanzen!
www.ecosia.org
Mit Zitat antworten
  #54  
Alt 14.04.2010, 17:07
Benutzerbild von oleander
oleander Status: Offline
Teamchefwoche-Redakteur
Auslandsprofi
Teamname: The Academy
Platzierung: 1
S|U|N: 0|0|0
Rangliste: 1349
Registriert seit: 20.09.2008
Ort: Haus mit Fenster
Beiträge: 5.793
Blog-Einträge: 3

Awards-Schaukasten

Standard

Zitat:
Zitat von Naboki Beitrag anzeigen
Hallo Kamil und Community,

verzeih wenn ich da so explizit nachfrage, aber heißt das, dass es rückwirkend auch verrechnet wird? Denn dann könnte es theoretisch passieren, dass manche in den Bankrott gehen. Angenommen mein Kontostand war 0, dann habe ich 3 Spieler zu je 100k Rufpreis verkauft und mir einen Spieler um 300k gekauft. Sonstige Einnahmen/Ausgaben halten sich die Waage. Dann bin ich auf einmal bei -60k wenn dann der Rufpreis rückwirkend berechnet wird, und das wäre ja bekanntlich weniger toll.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass das so gewollt ist und bitte um Klärung - Danke schon mal im voraus
War auch zuerst verwirrt- Lesen hat geholfen.
Mit Zitat antworten
  #55  
Alt 14.04.2010, 17:11
Benutzerbild von Naboki
Naboki Status: Offline
Benutzer
Junior
Teamname: Nabokickers
Platzierung: 1
S|U|N: 0|0|0
Rangliste: 2211
Registriert seit: 24.12.2008
Beiträge: 58
Standard

Mea culpa - oleander hat Recht. Nochmals gründlich drüberlesen hat tatsächlich geholfen
Mit Zitat antworten
  #56  
Alt 14.04.2010, 17:20
Benutzerbild von Mor_Lock
Mor_Lock Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Star-Legionär
Platzierung: 4
S|U|N: 1|1|0
Rangliste: 1878
Registriert seit: 18.09.2008
Ort: Linz
Beiträge: 7.458

Awards-Schaukasten

Standard

bei kleineren rufpreisen ist das sicherlich kein problem!

finde es aber mit 20% i.O. da es auf jedenfall eine gewisse hemmschwelle mehr ist, um ev. absprachen durchzuführen
__________________
wird scho passert werden.....
Mit Zitat antworten
  #57  
Alt 14.04.2010, 17:24
Stardude Status: Offline
Gesperrt
Zweit-Divisionär
Teamname: FC STAR UTD.
Platzierung: 4
S|U|N: 10|3|5
Rangliste: 145
Registriert seit: 19.09.2008
Beiträge: 1.278
Standard

Zitat:
Zitat von kamil Beitrag anzeigen

Weiters prüfen wir gerade, ob es wie von euch vorgeschlagen möglich ist, bei Auktionen jene Preise anzuzeigen, die ähnliche Spieler am Markt erreicht haben. Wir müssen hier das "ähnlich" definieren und zwar so, dass die Vergleichs-Spieler möglichst ähnliche Werte haben, die Kriterien aber nicht zu streng sind, sodass womöglich gar keine ähnlichen Spieler gefunden werden. Damit soll erreicht werden, dass es Anfängern leichter fällt, vernünftige Gebote abzugeben. Ob das so klappt wie wir uns das vorstellen müssen wir erst ausprobieren, wir halten euch auf dem Laufenden.
Vorschlag:

Unterscheidung in:

Alter

[Ein/Beidbeinig]?
Erfahrung(ganze Punkte)
Kondition(von bis..?)
Spezialfähigkeit ja/nein
Gesamtskills - diese unterteilt z.B. in 3x2er Schritte-> also ob Gesamtskills nur auf 2 verteilte Skills (wegen A-Skills), auf 4 Skills oder 6 Skills verteilt ist.
Taktiken, wobei hier in 3x3er Schritten 3-6-9.
Fitness und Motivation könnte man ignorieren, da sich diese spätestens zur Saisonpause stark ändern können und der Manager hier am ehesten Einfluss nehmen kann.

Bei Tormännern ists einfacher ^^

Gerade bei der Unterteilung der Gesamtskills und Taktiken kann man eine mehr oder weniger große Breite an ähnlichen Spielern schaffen.
Bei diesen gefilterten Transfers wird der Schnitt der bisherigen Transfers ermittelt. Update wie oft? Saisonpause und Saisonmitte? Würde somit die Performance nicht allzusehr beeinflussen.

Somit wäre auch einmal ein guter "echter" Marktwert geschaffen, der sich dem tatsächlichen Markt anpasst. Nebenbei: Darauf aufbauend wäre ein gestaffeltes Gehaltssystem super, dass ansteigt sobald ein gewisser Marktwert (in %) erreicht wird jedoch nicht so schnell fällt wie steigt.. Ein junges Supertalent, dass sich später nicht mehr steigert oder gar zurückfällt erfasst auch erst nach einigen Jahren, dass das Gehalt zurückgeschraubt werden muss.
Mit Zitat antworten
  #58  
Alt 14.04.2010, 17:30
Benutzerbild von Chris1860
Chris1860 Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Erstligist
Platzierung: 1
S|U|N: 7|1|0
Rangliste: 1328
Registriert seit: 23.09.2008
Beiträge: 3.346
Blog-Einträge: 1

Awards-Schaukasten

Daumen hoch

Find die 20% auch nicht so wahnsinnig schlimm...trifft ja alle TCs...werd dann wohl immer auf 372€ Rufpreis pro a Auktion kommen das is ok...

Vorteil: keine Wucherrufpreise mehr, somit auch viel geringeres Abzockrisiko für Neueinsteiger...is ne gute Sache

kann mir aber auch gut vorstellen das es manchen garnicht passt weil ihnen dadurch ein Strich durch die Rechnung gemacht wird
__________________



Mit Zitat antworten
  #59  
Alt 14.04.2010, 17:35
Benutzerbild von Zwetschkenknödel
Zwetschkenknödel Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Erstligist
Teamname: LL Lachgummi
Platzierung: 10
S|U|N: 1|6|6
Rangliste: 4834
Registriert seit: 19.09.2008
Beiträge: 2.507

Awards-Schaukasten

Standard

Das wird wohl heißen, dass weniger gute Spieler am Markt sind. Weil nicht jeder User will seinen Spieler unter einer Schmerzgrenze abgeben bzw so viel Abgabe dann zahlen müssen!
__________________

Mit Zitat antworten
  #60  
Alt 14.04.2010, 17:38
Benutzerbild von flaka
flaka Status: Offline
Erfahrener Benutzer
Talent
Platzierung: 1
S|U|N: 0|0|0
Rangliste: 5034
Registriert seit: 04.03.2010
Beiträge: 176
Standard

Zitat:
Zitat von Zwetschkenknödel Beitrag anzeigen
Das wird wohl heißen, dass weniger gute Spieler am Markt sind. Weil nicht jeder User will seinen Spieler unter einer Schmerzgrenze abgeben bzw so viel Abgabe dann zahlen müssen!
eben. und ob das gut fürs spiel ist, is die Frage...
Mit Zitat antworten

Antwort

Lesezeichen


Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist an.

Gehe zu



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 05:56 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.