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  #5211  
Alt 17.11.2014, 18:19
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Zitat:
Zitat von tippkick Beitrag anzeigen
wie wäre es mit einem kleinen eingriff mit großen auswirkungen?

fitness = 0: spieler im nächsten spiel nicht einsetzbar.
Unterschreib ich !!!!

Ich hab einen mit Fitness 3, drei mit Fitness 4.........einen mit Fitness 10.
Seit kurzem einen 18Mann Kader, vorher 17.
Hat jeder "normale" Verein !!!
__________________

Geändert von SV Fred (17.11.2014 um 18:25 Uhr)
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  #5212  
Alt 17.11.2014, 18:35
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Zitat:
Zitat von SV Fred Beitrag anzeigen
Unterschreib ich !!!!

Ich hab einen mit Fitness 3, drei mit Fitness 4.........einen mit Fitness 10.
Seit kurzem einen 18Mann Kader, vorher 17.
Hat jeder "normale" Verein !!!
seavas!

Normalität wird hier aber anscheinend nicht gewünscht!
hatte auch schon einige Vorschläge um das Spiel realitätsnäher zu gestalten

mfg seppderrapidler
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  #5213  
Alt 17.11.2014, 18:44
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....gegen Rußland hätten wir verloren wenn die halbe Mannschaft mit 0 Fitness gespielt hätte....
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  #5214  
Alt 17.11.2014, 21:53
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ja, schon klar, das gehört angekündigt, aber die programmierung ist vergleichsweise leicht (vermute ich). oder kann die fitness am tag nach den spieltagen auch nochmal steigen?

hab´ zwar einen haufen spieler, kämpfe aber durch cup, länderspieleinsätze und kritische spiele immer wieder gegen die goldene 0. eine 0 könnte einen länderspieleinsatz verhindern und würde ggf. für etwas rotation sorgen ...
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  #5215  
Alt 17.11.2014, 22:04
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Zitat:
Zitat von SV Fred Beitrag anzeigen
....gegen Rußland hätten wir verloren wenn die halbe Mannschaft mit 0 Fitness gespielt hätte....
Kommt drauf an, wenn die Russen auch mit der halben Mannschaft mit Fitness 0 gespielt hatten, wärs wieder ein Sieg geworden.

Das Problem ist, dass in den oberen Ligen fast alle mit Fitness 0 spielen - deswegen ist auch kein grosser Unterschied. würden aber hier einmal 2 komplett idente Mannschafte (Skills/Taks XP) gegeneinender spielen würde ganz sicher die fitere gewinnen.

Das Fitnessproblem entsteht aber NUR auf Grund der überbewerteten XP - da liegt das Problem - dass man bei diesem Spiel nur mit weit über 30-jährigen ganz vorne mitspielen kann - das ist wirklich realitätsfremd !!!
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  #5216  
Alt 17.11.2014, 22:13
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  #5217  
Alt 18.11.2014, 08:42
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Es wäre für das Spiel im gesamten besser, wenn ein größerer Kader zum Erfolg führen würde, aber irgendwie bekommt man das mit der Erfahrung nicht aus den Köpfen raus.

Ein größerer Kader würde mehr Möglichkeiten bieten, der Transfermarkt wäre belebter und es würde ein neuer Schwung entstehen..
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  #5218  
Alt 18.11.2014, 08:57
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Ich wäre auch dafür, das kein Spieler unter Fitness 6 auf das Feld darf, gerade weil die Fitness bei dbdt sowas von unterschätzt wird.

Wenn die Spieler mehr Fitness hätten, dann würde das Spiel sicher für einige User interessanter.
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  #5219  
Alt 18.11.2014, 09:00
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Zitat von Wappler2010 Beitrag anzeigen
Ich wäre auch dafür, das kein Spieler unter Fitness 6 auf das Feld darf, gerade weil die Fitness bei dbdt sowas von unterschätzt wird.

Wenn die Spieler mehr Fitness hätten, dann würde das Spiel sicher für einige User interessanter.
stimmt, ich habe Moti und Fitness bisher auch immer unterschätzt..
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  #5220  
Alt 18.11.2014, 15:44
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Zitat von Banditozzz Beitrag anzeigen
Es wäre für das Spiel im gesamten besser, wenn ein größerer Kader zum Erfolg führen würde, aber irgendwie bekommt man das mit der Erfahrung nicht aus den Köpfen raus.
Die XP wird man vor allem bei NORM- und OFF-ausgerichteten Teams auch nie aus den Köpfen bringen. Denn ohne XP haben diese Teams einfach keine Chance, Fitness hin oder her.

D.h. beim Aufbau eines Teams (angefangen mit 16-jährigen) können höchstens Defler nen größeren Kader verwenden.
Mehr als 15 Feldspieler machen bei Normalos und Offler einfach keinen Sinn (und 15 ist schon grenzwertig, ideal sind halt 13).
Wenn die Spieler dann ein Alter von ca. 32 Jahren erreicht haben, dann könnte der Kader erweitert werden.
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Wieder ein kleines bisserl aktiv hier . Ist halt ein geniales Spiel!




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