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  #41  
Alt 15.11.2011, 15:53
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Zitat:
Zitat von Showdown Beitrag anzeigen
Vorallem aber wird die Erfahrung aufgewertet, die sich ja auf jeden Taktikbereich auswirkt. Die Erfahrung ist meiner meinung nach jetzt schon zu einflussreich.

Die erhöhte Trainingswahrscheinlichkeit durch mehr Aktionen pro Spiel sollte auch im Auge behalten werden. Aber ich denke mal es ist klar, dass langfristig sowieso etwas am Training verändert werden muss.
Die Gewichtung der Erfahrung sowie die Trainingsengine - das muss man sich dann wohl alles sehr genau anschauen...
__________________
Wieder ein kleines bisserl aktiv hier . Ist halt ein geniales Spiel!




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  #42  
Alt 15.11.2011, 16:04
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Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Nachdem es dann 6 Abschnitte werden, sollte überlegt werden, ob es nicht doch sinnvoll wäre, wenn man im TL drei beliebige Taks seiner Wahl aussuchen könnte und nicht einen kompletten Bereich.
Agree, auch für das normale Training ...

die höhere Vielfalt ist nämlich super aber auch nur, wenn man faire Chancen hat hier zu reagieren!
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  #43  
Alt 15.11.2011, 16:18
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Zitat von nixoblivion Beitrag anzeigen
Das ist ein ganz wichtiger Punkt denk ich, der nicht vergessen werden darf!


Ich finde es würd reichen 12 Chancen (also 2 pro Abschnitt) und dann noch 1 Standard pro abschnitt!

Wichtig ist nur, dass das Taktikschwächere Team auch zu Chancen kommen kann (und ich denke, dass wird mit den Standards dann auch gegeben sein).

Diese Meinung vertrete ich auch!

Weiters sollte diese Erweiterung auch für die Verlängerung gelten!
Diese ist ja dann von der Spieldauer gleich einem Ligaspielabschnitts.

OMS
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  #44  
Alt 15.11.2011, 17:05
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Zitat:
Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Diese Variante ist durchaus überlegenswert. Wie gesagt, wir sind erst beim Erstellen des Konzepts; Dinge können und werden sich noch ändern. Ein Ziel ist natürlich dass sich mehr tut im Spiel und mehr Abwechslung herrscht.


LG,
Thomas
Dieses Ziel unterschreibe ich voll und ganz. Nachdem die Trainerneuerung, welche eigentlich keinen schlechter stellte, eine große Vorlaufzeit hatte, sollte das mit der neuen Engine auch so sein.
Wenn man bei friendlies neu/alte Engine einstellten könnte oder gleich nur auf neue Engine einstellt, wäre das schön um sich ein wenig auszutoben und vielleicht auch für dich um feedback zu bekommen.

Eine große Anregung hätte ich noch, bei der ich eigentlich kaum Gegenargumente sehe: Wer hoch verliert, verliert sehr, sehr stark an Fanbasis: Ist sowohl realistisch als auch würde es das Herschenken von Spielen extrem teuer machen und wäre sehr leicht umzusetzen.
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  #45  
Alt 15.11.2011, 17:24
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Also die Umstellung auf 6 Spielabschnitte sollte frühestens mit den Trainerumstellungen kommen, wenn nicht später!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ansonsten bin ich erfreut über die tollen Konzeptpunkte, möchte aber auch nochmals erinnern, die bisherigen Features, z.B. Marktwert neu zu hinterfragen und eventuell auch zu überarbeiten.
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  #46  
Alt 15.11.2011, 17:27
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Super Ankündigung!

Die Erhöhung auf 6 Abschnitte finde ich klasse. Es wurde ja immer bemängelt dass Spiele zu einseitig ablaufen. Ich glaube das wird es in Zukunft nicht mehr spielen. 6 Abschnitte taktisch überlegen zu sein wird fast unmachbar sein.

Ich wär auch für die Variante 2 Chancen pro Abschnitt + 1 Standardsituation pro Abschnitt.

Frage: Wie schauts dann mit der Verlängerung aus? Gibts dann insgesamt 10 Abschnitte, wenns in die Verlängerung geht?

Ist auch angedacht etwas am Kontersystem zu ändern? Im echten Fussball werden Konterangriffe ja zu immer wichtigeren Mitteln um Tore zu erzielen. Das geht mir bei DbdT noch ein wenig ab.

Außerdem würde ich mir wünschen, bei der Aufstellung für jeden Spieler eine Art Ausrichtungsgrad einstellen zu können. Wie offensiv/defensiv sich der Spieler verhalten soll.

Eine Option, eine Manndeckung einzurichten fände ich auch gut. Dass man einstellen kann, dass Verteidiger A den gegnerischen Stürmer B in bestimmten Spielabschnitten manndeckt.
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  #47  
Alt 15.11.2011, 18:23
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Zitat:
Zitat von #17 Beitrag anzeigen
Super Ankündigung!
Ich wär auch für die Variante 2 Chancen pro Abschnitt + 1 Standardsituation pro Abschnitt.

Eine Option, eine Manndeckung einzurichten fände ich auch gut. Dass man einstellen kann, dass Verteidiger A den gegnerischen Stürmer B in bestimmten Spielabschnitten manndeckt.
Also das sind echt super Neuerungen, SPITZE

Bin auch für 2 Chancen + 1 Standardsituation, reicht vollkommen aus denk ich.

Bezüglich der Manndeckung mal ein Beispiel: Dein Spieler "Verteidiger A" soll im 3. Abschnitt meinen Spieler "Stürmer B" manndecken. Mein Spieler "Stürmer B" spielt bei mir aber zufällig in der Verteidigung wegen dem Training, läuft jetzt dein Verteidiger bei mir in der Verteidigung herum???
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  #48  
Alt 15.11.2011, 18:34
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#17 Status: Offline
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Zitat:
Zitat von Gernot117 Beitrag anzeigen
Bezüglich der Manndeckung mal ein Beispiel: Dein Spieler "Verteidiger A" soll im 3. Abschnitt meinen Spieler "Stürmer B" manndecken. Mein Spieler "Stürmer B" spielt bei mir aber zufällig in der Verteidigung wegen dem Training, läuft jetzt dein Verteidiger bei mir in der Verteidigung herum???
Natürlich nicht. Die Manndeckung müsste positionsorientiert und nicht spielerorientiert sein.
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  #49  
Alt 15.11.2011, 18:38
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Super Anküdigungen!

Doch, wie sieht's aus mit einer stärkeren Gewichtung der Spezis?!
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  #50  
Alt 15.11.2011, 18:52
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tolle Neuigkeiten, ich bin gespannt!
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