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Zitat von miff
Danke erst mal für die schnelle beantwortung meiner 2 Fragen von vorhin.
Ich hab da aber gleich noch eine...
Es geht um die Spielerbewertungen. Wie entstehen diese? Is das ein Zufallswert oder ergibt sich dieser Wert z.B. aus der Taktik bzw. wie der Spieler mit dieser Taktik klarkommt? Oder hängt es vielmehr davon ab ob der Spieler auf der passenden Position spielt (wobei das dann wohl eher der Spielerindex ist)?
Was mich dann auch noch interessieren würde ist folgendes:
Kann man eigentlich individuell trainieren? mir is nämlich noch nicht ganz klar wie sich spieler auf ihrer Position verbessern sollen? ich trainiere ja immer die KOMPLETTE Mannschaft. wenn ich jetzt beispielsweise möchte dass meine verteidiger in tackling besser werden, dann muss ich ja die ganze mannschaft tackling trainieren lassen. dass heisst die stürmer verbessern ebenfalls ihren tackling skill.... is ka irgendwo sinnlos oder? kann mich da jemand aufklären?
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Servus miff,
da ich jetzt mal davon ausgehe, dass es in dieser Version ähnlich sein wird wie bei TC (zumindest die gleich gebliebenen Werte wie die Spielerbenotung) werde ich dir mal meine "Vermutungen" mitteilen.
- Die Spielerbewertung ist vom Spielgeschehen abhängig. Wenn ein Spieler eine gute Aktion macht (der VT tackelt richtig und nimmt dem ST den Ball ab zB) bekommt er einen Pluspunkt. Bei einer schlechten Aktion bekommt er einen Minuspunkt. Endnote ergibt sich aus dem Verhältnis von guter Aktionen zu schlechter Aktionen. Eine 5 ist also die Mitte und so mittelprächtig. Am Anfang kannst du jetzt zum Beispiel besonders gut ablesen wo sich das Spiel hauptsächlich abgespielt hat wenn zB die Verteidiger deiner Mannschaft alle gute Noten haben, deine ST aber alle gleich geblieben sind, ohne Aktion
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- Individuelles Training würde die Spieler zu gut machen. Wenn du einzelne Spieler trainieren könntest, dann hätten wir mit Sicherheit in 10 Saisonen nur austrainierte Spieler. Um das zu verhindern und den Spielern etwas zum tüfteln zu geben, gibt es hier immer nur eine Trainingsart pro Training. Damit muss man sich im Endeffekt immer spezialisieren und über den TM Spieler zukaufen, die die Skills die man nicht trainieren kann bereits haben. (oder so ähnlich, da kannst dann herumprobieren und Strategien entwickeln wie du diese Skills bekommst)
Hoffe ich konnte dir etwas helfen und nicht noch mehr verwirren. Wie gesagt: Basis für diese Aussagen ist die alte Version, vielleicht gibt es da auch schon/noch Änderungen hier bei DBDT.
mfg Spretilof