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  #31  
Alt 27.07.2010, 21:36
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Zitat von kamil Beitrag anzeigen
Hi!

Ab sofort geht ein Team erst bankrott, wenn es 100.000 Euro oder mehr im Minus ist. Somit bleibt euch mehr Zeit, entsprechend zu reagieren, wenn ihr mal in die tiefroten Zahlen abrutscht.

Die Grenze, ab der keine weiteren Ausgaben mehr möglich sind, bleibt weiterhin bei -20.000 Euro.

Liebe Grüße

Kamil
Zitat:
Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Bei "Keine Spieler suchen" steht jetzt ein roter Warnhinweis. Zusätzlich kommt eine Warnmeldung wenn man das Kästchen aktiviert. Das sollte wohl (hoffentlich) reichen.


LG,
Thomas
sehr gut, damit sollte nun wirklich keinem mehr ein bankrott "passieren" können
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  #32  
Alt 27.07.2010, 21:47
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Die Umstellung kommt zu einer perfecten Zeit , weil wenn man den Finanzstatistiken glauben kann/will habe ich nach der Saison -97k Aber bisjetzt habe ich im Fast jedem Spiel plus gemacht

Lg evitca
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  #33  
Alt 27.07.2010, 21:49
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Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
sehr gut, damit sollte nun wirklich keinem mehr ein bankrott "passieren" können
find ich auch gut bin gerade in den roten zahlen

Und ich hatte das doofe Kästchen angeklickt gehabt über die Pause weil ich keine allzu schlechten Jugendspieler finden wollte und heut tuts mir leid
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  #34  
Alt 27.07.2010, 22:43
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Zitat von SoccerSerk Beitrag anzeigen
find ich auch gut bin gerade in den roten zahlen

Und ich hatte das doofe Kästchen angeklickt gehabt über die Pause weil ich keine allzu schlechten Jugendspieler finden wollte und heut tuts mir leid
ja ja aus schden wird mann klug!!!! oder ????

hallte von der neuen regelung gar nichts!
nur weil einige spieler nicht aufpssen können, sind die admins gezwungen ihre arbeit an der weiterentwiklung des spieles zu unterbrechen um einige parameter zu ändern
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  #35  
Alt 27.07.2010, 23:10
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Zitat von Hinsi225 Beitrag anzeigen
ja ja aus schden wird mann klug!!!! oder ????

hallte von der neuen regelung gar nichts!
nur weil einige spieler nicht aufpssen können, sind die admins gezwungen ihre arbeit an der weiterentwiklung des spieles zu unterbrechen um einige parameter zu ändern
geh bitte, das hat wahrscheinlich 1 minute gedauert, 30k auf 100k auzubessern...

das hier ist doch ein spiel, warum soll man da jemandem gleich den account löschen, wenn er einmal nicht aufgepasst hat? verstehe so eine harte einstellung überhaupt nicht...
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  #36  
Alt 28.07.2010, 11:27
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Finde es auch besser, daß der Spielraum erhöht worden ist. Und wenn jetzt noch jemand gefahr läuft, bankrott zu gehen, soll er im Forum um Hilfe fragen.
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  #37  
Alt 28.07.2010, 11:42
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Zitat:
Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Bei "Keine Spieler suchen" steht jetzt ein roter Warnhinweis. Zusätzlich kommt eine Warnmeldung wenn man das Kästchen aktiviert. Das sollte wohl (hoffentlich) reichen.


LG,
Thomas
danke, hoffen wir dass das reicht.

Automatische Sperre der Jugend wenn man im Minus ist wäre mir zwar lieber gewesen, aber so ists schon mal eine Spur besser als davor
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die nächsten kommen bald
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  #38  
Alt 28.07.2010, 13:59
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Zitat:
Zitat von Hinsi225 Beitrag anzeigen
ja ja aus schden wird mann klug!!!! oder ????

hallte von der neuen regelung gar nichts!
nur weil einige spieler nicht aufpssen können, sind die admins gezwungen ihre arbeit an der weiterentwiklung des spieles zu unterbrechen um einige parameter zu ändern
Du sagst es Nur dauerts halt so dann doppelt so lang wenn man jedesmal erst auf die Goschn fliegt
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  #39  
Alt 28.07.2010, 17:10
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Bitte bitte rechnet man die laufenden Transfers in das Budget mit ein? Ich würde gern auf 2 Spieler bieten, 95 k am Konto, 50 k im laufenden Transfer, trotzdem ist es nicht möglich 60 k und 50 k zu bieten.
Bitte bitte ändern!
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  #40  
Alt 29.07.2010, 12:24
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Danke für diese sicher sinnvolle Regel.

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Zitat von MisterBongo Beitrag anzeigen
danke, hoffen wir dass das reicht.

Automatische Sperre der Jugend wenn man im Minus ist wäre mir zwar lieber gewesen, aber so ists schon mal eine Spur besser als davor
Da bin ich dagegen. Mit den -100k sollte genug Sicherheit gegeben sein. Ein automatisches ausstellen der Jugendarbeit bei einem negativen Kontostand würde glaube ich zu viel Unmut bei den "Jugendtaktierern" führen. Dann musst du bspw. einen Spieler früher verkaufen, nur weil es dir sonst die Jugendarbeit automatisch abdreht, obwohl du es eigentlich eh leicht überleben würdest. Und die Intensität dann über 10 Runden wieder rauf zu fahren ist wohl die Höchststrafe für eine gesunde Jugendplanung...
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