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  #2631  
Alt 26.09.2010, 20:10
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Zitat von Sabrina130193 Beitrag anzeigen

nur noch eine kleine bitte zum spielerkader, könnte man da was einbringen z.b. farblich makieren die spieler die letzte partie gespielt haben?
oder sonst bei da aufstellung, zwecks rotieren sonst muss man immer nachschauen und des is bissal lästig
lg

Das ist eine sehr gute Idee, das Problem habe ich mit meinen 28 Mann-Kader ständig!
__________________
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  #2632  
Alt 26.09.2010, 20:24
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Zitat von novman84 Beitrag anzeigen
Das ist eine sehr gute Idee, das Problem habe ich mit meinen 28 Mann-Kader ständig!
jetzt wirds bei mir noch ärger habe 30 spieler da kennt man sich ned mehr aus xD
und immer nachschauen is wirklich blöd!
wäre glaub ich etwas gutes was whs ned zu schwer zu machen wäre oder??


und der vorige beitrag zwecks marktwert.....tolle idee und guter rechnungsweg!

lg
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  #2633  
Alt 26.09.2010, 20:27
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@flipside: grandiose idee
gefällt mir wirklich sehr gut

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  #2634  
Alt 26.09.2010, 20:29
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Zitat von flipside Beitrag anzeigen
Hallo Leute...

ich hab mich mal n paar minuten grad mit dem thema Marktwert beschäftigt und hätte da ne idee. ich mein, ich bin kein mathematiker (bin schüler, aber in mathe interessiert ) und ich hab mir dazu ein paar gedanken gemacht, wie man nur der form halber den marktwert der spieler berechnen könnte. wirklich nur rein zwecks der optik, damit man sich wirklich NUR GROB orientieren kann...

nur mal vorweg - ich hab keine ahnung wie das beim alten tc gemacht wurde, das hier soll nur n ganz ganz einfacher lösungsweg sein.

also folgendes:
ich weiß zwar nicht, was höhere priorität hat - marktwert oder gehalt - aber das gehalt steht ja in nem verhältnis von 5 % zum marktwert und ich hab mal herum gerechnet und bin zu nem ergebnis gekommen: man könnte den marktwert jedes spielers mit dem faktor 40 multiplizerien - dadurch wird das gehalt mit einem prozentsatz von 0,125 % berechnet.
um besser auf den spielermarktwert eingehen zu können braucht man noch andere faktoren wie zb die A-Skills. dafür gibt es eine wertung von faktoren- zum beispiel!!

5 A-skills = 0,7
10 = 1,25
15 = 1,375
20 = 1,5
25 = 1,75

das sind einfach nur mal angenommene faktoren.
so, das ganze nun in einem beispiel. nehmen wir folgenden spieler her.

http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...33affd7465f981
19 A-Sills; Marktwert 4.920; Gehalt 246

4.920 * 40 * (den faktor für seine A-Skills -> angenommen) 1,49 = 293.232
ist schon mal nah dran würd ich sagen, so viel würde man für den gleich mal locker machen...

gehaltsberechnung: 293.232 / 1,49 * 0,125 % = 246
-> stimmt also wieder...

noch ein beispiel
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...e2777d01c7db5e
11 A-Skills; Marktwer 3.140; Gehalt 157

3.140 * 40 * 1,28 = 160.768 ... auch nicht verkehrt.
160.768 / 1,28 * 0,125 % = 157

wie gesagt, kleiner vorschlag, der AUF JEDEN FALL um einiges verbesserungsfähig ist, aber möglicherweise vorübergehend verwendet werden kann, es müssen ja noch viele viele faktoren da einfließen wie zb erfahrung und taktiken... aber so ein guter mathematiker bin ich auch wieder nicht
Super Sache.
Endlich greift mal wer dieses Thema auf, der jetzige Marktwert ist ja mehr oder weniger umsonst, er stimmt ja nicht einmal annähernd mit den Verkaufs und Kaufpreisen überein. Beim alten TC konnte man sich am Transfermarkt ganz gut am Marktwert orientieren.
Finde auch das der Marktwert dann am TM wieder angezeigt werden sollte.

lg
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  #2635  
Alt 26.09.2010, 20:29
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Zitat:
Zitat von flipside Beitrag anzeigen
Hallo Leute...

ich hab mich mal n paar minuten grad mit dem thema Marktwert beschäftigt und hätte da ne idee. ich mein, ich bin kein mathematiker (bin schüler, aber in mathe interessiert ) und ich hab mir dazu ein paar gedanken gemacht, wie man nur der form halber den marktwert der spieler berechnen könnte. wirklich nur rein zwecks der optik, damit man sich wirklich NUR GROB orientieren kann...

nur mal vorweg - ich hab keine ahnung wie das beim alten tc gemacht wurde, das hier soll nur n ganz ganz einfacher lösungsweg sein.

also folgendes:
ich weiß zwar nicht, was höhere priorität hat - marktwert oder gehalt - aber das gehalt steht ja in nem verhältnis von 5 % zum marktwert und ich hab mal herum gerechnet und bin zu nem ergebnis gekommen: man könnte den marktwert jedes spielers mit dem faktor 40 multiplizerien - dadurch wird das gehalt mit einem prozentsatz von 0,125 % berechnet.
um besser auf den spielermarktwert eingehen zu können braucht man noch andere faktoren wie zb die A-Skills. dafür gibt es eine wertung von faktoren- zum beispiel!!

5 A-skills = 0,7
10 = 1,25
15 = 1,375
20 = 1,5
25 = 1,75

das sind einfach nur mal angenommene faktoren.
so, das ganze nun in einem beispiel. nehmen wir folgenden spieler her.

http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...33affd7465f981
19 A-Sills; Marktwert 4.920; Gehalt 246

4.920 * 40 * (den faktor für seine A-Skills -> angenommen) 1,49 = 293.232
ist schon mal nah dran würd ich sagen, so viel würde man für den gleich mal locker machen...

gehaltsberechnung: 293.232 / 1,49 * 0,125 % = 246
-> stimmt also wieder...

noch ein beispiel
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...e2777d01c7db5e
11 A-Skills; Marktwer 3.140; Gehalt 157

3.140 * 40 * 1,28 = 160.768 ... auch nicht verkehrt.
160.768 / 1,28 * 0,125 % = 157

wie gesagt, kleiner vorschlag, der AUF JEDEN FALL um einiges verbesserungsfähig ist, aber möglicherweise vorübergehend verwendet werden kann, es müssen ja noch viele viele faktoren da einfließen wie zb erfahrung und taktiken... aber so ein guter mathematiker bin ich auch wieder nicht
ich finde deinen vorschlag super! natürlich ist es nicht einfach alle faktoren mitein zu beziehen, würd mich aber freuen wenn das viellecht bald mal umgesetzt wird.
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  #2636  
Alt 26.09.2010, 20:30
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Zitat:
Zitat von Sabrina130193 Beitrag anzeigen

und der vorige beitrag zwecks marktwert.....tolle idee und guter rechnungsweg!

Zitat von schilcherTom:
ich finde deinen vorschlag super! natürlich ist es nicht einfach alle faktoren mitein zu beziehen, würd mich aber freuen wenn das viellecht bald mal umgesetzt wird.



Zitat von Buxi:
Super Sache.
Endlich greift mal wer dieses Thema auf, der jetzige Marktwert ist ja mehr oder weniger umsonst, er stimmt ja nicht einmal annähernd mit den Verkaufs und Kaufpreisen überein. Beim alten TC konnte man sich am Transfermarkt ganz gut am Marktwert orientieren.
Finde auch das der Marktwert dann am TM wieder angezeigt werden sollte.


lg
Zitat:
Zitat von Kreininho Beitrag anzeigen
@flipside: grandiose idee
gefällt mir wirklich sehr gut

dankeschön, das freut mich wirklich sehr
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Geändert von flipside (26.09.2010 um 20:34 Uhr)
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  #2637  
Alt 26.09.2010, 20:35
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vor allem können sich dann die beginner am mw ein wenig orientieren
wäre sicher wichtig !
lg
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  #2638  
Alt 26.09.2010, 20:38
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Zitat:
Zitat von Sabrina130193 Beitrag anzeigen
vor allem können sich dann die beginner am mw ein wenig orientieren
wäre sicher wichtig !
lg
stimmt genau, außerdem wäre das dann wieder ein erweiterter filter so wie stand und rufpreis... das wär dann in manchen situationen sicher praktisch
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  #2639  
Alt 26.09.2010, 20:41
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Zitat von flipside Beitrag anzeigen
stimmt genau, außerdem wäre das dann wieder ein erweiterter filter so wie stand und rufpreis... das wär dann in manchen situationen sicher praktisch
ja da hast recht, an des hab ich noch garnicht gedacht!
lg
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  #2640  
Alt 26.09.2010, 20:42
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Bellou hat damals mal eine Formel aufgestellt die erschreckend genau war. Allerdings war diese Formel aufgrund der Inflation nach wenigen Wochen nutzlos.

Das dürfte wohl auch auf diese Formel zutreffen. In ein paar Saisonen wird diese Formel nicht mehr stimmen.
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