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  #2621  
Alt 24.09.2010, 04:27
sturmfan10 Status: Offline
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Zitat von Sabrina130193 Beitrag anzeigen
wie hyde3 in einem thread schon erwähnt hat steigen die normalen taks bei jedem skilltraining mit!

jedoch die beiden anderen arten im normalen training nicht...könnte man das ändern vllt dass nur die gespielten taks steigen?

bitte dies zu überlegen

hier ist der thread dazu:
http://forum.du-bist-der-teamchef.at...ad.php?t=46488
bin auch dafür, dass die gespielten mitsteigen!
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  #2622  
Alt 24.09.2010, 05:08
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Zitat von sturmfan10 Beitrag anzeigen
bin auch dafür, dass die gespielten mitsteigen!
also bei mir ist das oft der fall. beim def. training
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  #2623  
Alt 24.09.2010, 06:24
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Zitat von WanObi2000 Beitrag anzeigen
gehalt der spieler raufschrauben und den transfermarkt höher besteuern,
das alles im rahmen bleibt und man sich mehr gedanken machen muss ob mann sich den spieler den man sich leisten kann auch die ganze saison bezahlen kann
mMn sollte man das Geld nicht unbedingt über den Transfermarkt aus dem Spiel nehmen.
Der Transfermarkt ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels der auch sehr viel Spass bringt....würde man das ganze jetzt noch höher besteuern, würde er auf Dauer uninteressant werden und, wie ich finde, auch das Spiel an Attraktivität verlieren! zz find ichs eg sehr passend wie alles läuft!

btw:
wenn man mal an einen 4er oder 5er Trainer denkt, müsste man ja eh ein nicht gerade kleines Sümmchen investieren! zz noch nicht so wichtig, da nur sehr wenige solche Trainer haben. wenn sich dass jedoch in Zukunft ändert werden immer mehr leute in bessere Trainer investieren und zwangsläufig wird das geld das in den TM fließt gedrosselt werden.
Dann relativiert sich dass ganze wieder ein bischen.

meine Meinung.LG Stef
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  #2624  
Alt 24.09.2010, 06:51
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Wie wäre es wenn man als Beta-Test für die Bundesländerauswahlen, wenn man die U-Nationalteams gegeneinander spielen lässt?
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  #2625  
Alt 24.09.2010, 14:19
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zum Thema zuviel Geld im Spiel
wie wärs wenn man die Rufpreisabgabe ein wenig senkt. Dann würden mehr Leute einen Rufpreis angeben (und dadurch mehr Abgaben zahlen) und im Endeffekt würde mehr Geld aus dem Spiel fließen.
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  #2626  
Alt 24.09.2010, 14:39
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Zitat:
Zitat von maki Beitrag anzeigen
zum Thema zuviel Geld im Spiel
wie wärs wenn man die Rufpreisabgabe ein wenig senkt. Dann würden mehr Leute einen Rufpreis angeben (und dadurch mehr Abgaben zahlen) und im Endeffekt würde mehr Geld aus dem Spiel fließen.
nein des is glaub ich eher ned notwendig, es wird immer soviel eingegeben das möglichst nix zu zahlen is

nur noch eine kleine bitte zum spielerkader, könnte man da was einbringen z.b. farblich makieren die spieler die letzte partie gespielt haben?
oder sonst bei da aufstellung, zwecks rotieren sonst muss man immer nachschauen und des is bissal lästig
lg
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  #2627  
Alt 24.09.2010, 14:47
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Zitat:
Zitat von Sabrina130193 Beitrag anzeigen
nein des is glaub ich eher ned notwendig, es wird immer soviel eingegeben das möglichst nix zu zahlen is
ähm.. hm?

mit Rufpreis angeben meinte ich dass ein Wert angegeben wird der dem gewünschten Endwert nahekommt. Also das wofür der Rufpreis ursprünglich gedacht war. Im moment macht das niemand weil keiner 20% einfach so herschenken will.
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  #2628  
Alt 24.09.2010, 15:13
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is aber wieder schlecht weil dann die beginner denken, ach der is des mind. wert dann biete ich mal
is auch eingrund weshalb es das gibt
lg
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  #2629  
Alt 25.09.2010, 10:35
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Also meiner Meinung nach gehört mindestens die Trainerstärke eines jeden Teams veröffentlicht.

Warum kann man sich alle Auktionen bezüglich der Spieler ansehen, hat die Gegneransicht ...

und NUR der WICHTIGE Trainer wird ausgeklammert.

Klar sieht man in etwa, ob der Trainer in der Ausrichtung eher 5 oder 9 Punkte hat, aber es kann theoretisch ein 1-er, 3-er oder 5-er sein. Alternativ sollte die Trainerstärken anders dargestellt werden!
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  #2630  
Alt 26.09.2010, 20:09
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Hallo Leute...

ich hab mich mal n paar minuten grad mit dem thema Marktwert beschäftigt und hätte da ne idee. ich mein, ich bin kein mathematiker (bin schüler, aber in mathe interessiert ) und ich hab mir dazu ein paar gedanken gemacht, wie man nur der form halber den marktwert der spieler berechnen könnte. wirklich nur rein zwecks der optik, damit man sich wirklich NUR GROB orientieren kann...

nur mal vorweg - ich hab keine ahnung wie das beim alten tc gemacht wurde, das hier soll nur n ganz ganz einfacher lösungsweg sein.

also folgendes:
ich weiß zwar nicht, was höhere priorität hat - marktwert oder gehalt - aber das gehalt steht ja in nem verhältnis von 5 % zum marktwert und ich hab mal herum gerechnet und bin zu nem ergebnis gekommen: man könnte den marktwert jedes spielers mit dem faktor 40 multiplizerien - dadurch wird das gehalt mit einem prozentsatz von 0,125 % berechnet.
um besser auf den spielermarktwert eingehen zu können braucht man noch andere faktoren wie zb die A-Skills. dafür gibt es eine wertung von faktoren- zum beispiel!!

5 A-skills = 0,7
10 = 1,25
15 = 1,375
20 = 1,5
25 = 1,75

das sind einfach nur mal angenommene faktoren.
so, das ganze nun in einem beispiel. nehmen wir folgenden spieler her.

http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...33affd7465f981
19 A-Sills; Marktwert 4.920; Gehalt 246

4.920 * 40 * (den faktor für seine A-Skills -> angenommen) 1,49 = 293.232
ist schon mal nah dran würd ich sagen, so viel würde man für den gleich mal locker machen...

gehaltsberechnung: 293.232 / 1,49 * 0,125 % = 246
-> stimmt also wieder...

noch ein beispiel
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...e2777d01c7db5e
11 A-Skills; Marktwer 3.140; Gehalt 157

3.140 * 40 * 1,28 = 160.768 ... auch nicht verkehrt.
160.768 / 1,28 * 0,125 % = 157

wie gesagt, kleiner vorschlag, der AUF JEDEN FALL um einiges verbesserungsfähig ist, aber möglicherweise vorübergehend verwendet werden kann, es müssen ja noch viele viele faktoren da einfließen wie zb erfahrung und taktiken... aber so ein guter mathematiker bin ich auch wieder nicht
__________________
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