#11  
Alt 09.11.2008, 00:48
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Find ich gut von euch, das die Grundelemente des Spielkonzeptes sozusagen als Eckpfeiler bereits öffentlich gemacht wurden

Dass das Spielsystem nicht neu erfunden wurde, ist klar und wollte hier zu 100% auch keiner (bin ich mir sicher ) und das da keine Neuerungen drin wären, kann man auch net grad behaupten

Ob das Grundkonzept weg vom Manager, hin zum Trainer mehr User in den Bann ziehen wird bleibt abzuwarten (hab da ja schon ne kritische Anmerkung verfasst) bleibt abzuwarten. Ich persönlich finde viele Elemente gut gewählt, auch wenn ich den ersten Spieler mit nahezu 100 Skills schon wieder vor mir sehe

Naja seis drum, genau Zahlen, z.B. zur XP-Berechnung, kennen wir ja noch nicht.
Wünsch euch daher bei der Konkretisierung der Zahlen ein gutes Händchen

Gruß AnteS.
  #12  
Alt 09.11.2008, 00:50
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Na die Zahlen werden und sollen sie ja nicht verraten Prinzipiell finde ich es aber auch schade, dass die Managerkomponente beschnitten wird und dafür die Fußballerkomponente stärker wird - gerade der Mix hat seinen Reiz ausgemacht. Ich meine, bis zum siebenten Untertrainer und das Wechseltool kommt, aber der Transfermarkt soll quasi lahmgelegt werden - ich hoffe, dass das dann schlussendlich nicht so bleibt...
  #13  
Alt 09.11.2008, 03:33
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Aber Elch, das ist ja auch nur eine andere Art von "Management". Ein Tüftler der vorher Stunden am Transfermarkt verbracht hat, verbringt jetzt eben Stunden mit dem Training und der Aufstellung. Letztendlich wird immer der kluge (und engagierte) Kopf vorne sein. Und ich bin mir sicher dass das genauso Spaß macht.

Es gibt eben verschiedene Philosophien, ich habs gerne wenn ich mich mit meinem Team identifizieren kann und Spieler mehrere Jahre bei mir bleiben, du hast eben gerne jeden Spieltag 11 neue Starter. Vielleicht findet sich ja ein Mittelweg. Und ich denke mit den vorgeschlagenen Dingen könnte es für kluge Manager die am Transfermarkt nicht jeden "Schas" zusammenkaufen sondern strategisch planen und nachdenken sogar noch besser laufen als bei TC alt.
  #14  
Alt 09.11.2008, 17:34
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Was ich bis jetzt noch nicht so genau herauslesen konnte ist die anzahl vom Personal !
Trainer und Co-Trainer ist das alles !
Es gibt dann noch die möglichkeit eines Tormanntrainer, Fittnestrainers, Mentaltrainer oder Physiotherapheuten, auch ein Finazberater könnte sinn machen - vielleicht gibts da ja schon was und ich habs einfach noch nicht herausgelesen
  #15  
Alt 09.11.2008, 19:29
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Was ich bis jetzt noch nicht so genau herauslesen konnte ist die anzahl vom Personal !
Trainer und Co-Trainer ist das alles !
Es gibt dann noch die möglichkeit eines Tormanntrainer, Fittnestrainers, Mentaltrainer oder Physiotherapheuten, auch ein Finazberater könnte sinn machen - vielleicht gibts da ja schon was und ich habs einfach noch nicht herausgelesen
Du hast eh schon sieben Trainer, was willst du noch dazu???
  #16  
Alt 09.11.2008, 20:17
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Also eine Nachricht fehlt mir noch ganz entscheidend:
Laufen bereits Verhandlungen mit Max Hilbert und ist es realistisch zu hoffen, dass dieser wieder die Spiele kommentieren wird? Glaube einfach nicht, dass ein anderer Kommentator das besser oder auch nur genauso gut machen könnte...
mit hoffnungsvollen Grüßen,
Spretilof
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  #17  
Alt 10.11.2008, 09:40
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Du hast eh schon sieben Trainer, was willst du noch dazu???
geh Elcherl mit Trainer und Co trainer seh ich bloß zwei
  #18  
Alt 10.11.2008, 11:04
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geh Elcherl mit Trainer und Co trainer seh ich bloß zwei
Dann schau einmal genauer: Es gibt einen Trainer, einen Assistenztrainer, drei Spartentrainer und drei Trainer-Scouts - sind sogar acht in Summe
  #19  
Alt 10.11.2008, 12:08
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Dann schau einmal genauer: Es gibt einen Trainer, einen Assistenztrainer, drei Spartentrainer und drei Trainer-Scouts - sind sogar acht in Summe
Nein es gibt nur zwei

Laut Adminaussage sind die anderen nur Module die man zu seinem A-Trainer dazu kaufen kann.
  #20  
Alt 10.11.2008, 12:33
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Nenne es wie du willst, du kannst sie auch Erdbeertascherln im Sesam nennen und es sind deshalb trotzdem Trainer

 

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