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  #181  
Alt 14.05.2012, 22:49
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Zitat:
Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
wenn du gescheiter geworden bist, sag's mir bitte...

...
einstweilen bin ich noch in der phase, zu glauben, immer weniger zu verstehen
__________________
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  #182  
Alt 14.05.2012, 22:51
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Zitat:
Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
da die schätzungen nun schon von 10% bis 30% gehen, nehme ich an, dass MMMs These wahrscheinlich wird:

Spieler-Taks und Trainer-Taks reduzieren sich bei Wiederholung unterschiedlich
XP spielt möglicherweise auch eine Rolle und irgendwann hab ich mal auch die These gelesen, dass Heim- und Auswärtsspiel auch einen Unterschied ausmachen können.

immerhin wissen wir jetzt, dass die engine nicht so leicht zu knacken ist
aber wenn es einer knackt dann Du
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  #183  
Alt 14.05.2012, 22:51
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Zitat:
Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
einstweilen bin ich noch in der phase, zu glauben, immer weniger zu verstehen
ja die ist mir auch bekannt!
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Wieder ein kleines bisserl aktiv hier . Ist halt ein geniales Spiel!




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  #184  
Alt 14.05.2012, 23:08
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Zitat:
Zitat von Mane17 Beitrag anzeigen
aber wenn es einer knackt dann Du
danke mane für dein vertrauen.
aber mein glaube an die panzerknacker ist erschüttert
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Geändert von Bellou (14.05.2012 um 23:20 Uhr)
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  #185  
Alt 14.05.2012, 23:28
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@Bellou

Falls du dich nochmal daran probieren willst, ich habe gerade mal in meinen alten Aufzeichnungen nachgesehen.

Taktikwerte von echten vom PC generierten PC-Teams, die alle 4x KO spielten:

1.HZ - 2.HZ

3 - 2
4 - 2
4 - 3
5 - 3

Dabei ist mir aufgefallen, das es möglich ist, das diese Taktikwerte gar nicht von den tatsächlichen Spielern stammen (die auch ja nie einer wirklich zu Gesicht bekommt), sondern Anfangswerte für die Mannschaften angenommen werden. Diese Anfangswerte könnten hierbei sein:

3 - 2 ... 3,00
4 - 2 ... 3,75 plus 1/4
4 - 3 ... 4,50 plus 2/4
5 - 3 ... 5,25 plus 3/4

Geändert von Shad (14.05.2012 um 23:31 Uhr)
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  #186  
Alt 14.05.2012, 23:39
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Aber mir stellen sich die Fragen, ob man überhaupt genau wissen muss, um wieviele Prozent der Taktikwert bei Wiederholungen sinkt bzw. wie die Taktikwerte im Büro zustande kommen, um überhaupt spielbringende Erkenntnisse zu gewinnen?

Diese Wege haben ja absolut nichts damit zu tun, wie man den optimalen/maximalen Taktikwert seiner Mannschaft herausfindet?
Und auf das kommt es ja in diesem Spiel an, und mehr nicht?

Aber solche Rechenspiele können auch Spaß machen, wie man hier sieht, und das soll ja auch nix Schlechtes sein!
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  #187  
Alt 15.05.2012, 00:46
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welche taktik ist eigentlich die beste gegen
a) hoch in den strafraum?
b) brechstange?
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  #188  
Alt 15.05.2012, 01:15
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Zitat:
Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Schöner Ansatz, Bellou, allein die lineare Abnahme kann ich nicht glauben...


1.Wdh.: -10 % (90% vom Ausgangstaktikwert verbleiben)
2.Wdh.: -20 % (vom vorhergehenden Wert, d.h. es blieben noch 72% des ursprünglichen Taktikwerts übrig)
3.Wdh.: -40 % (also verbleiben noch 43% vom ursprünglichen Taktikwert)

Alles natürlich sehr sehr ungenau und ohne statistische Überprüfung
Das deckt sich in etwa mit meiner Erfahrung.
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  #189  
Alt 15.05.2012, 08:57
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Zitat:
Zitat von Bellou Beitrag anzeigen
sorry, ich wollte niemandem den spass verderben.
nein nein, so war es nicht gemeint. ich find´s eh toll wie du alles mathemaisch analysierst...ich bleib lieber unwissend und weiter unten
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  #190  
Alt 15.05.2012, 09:00
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keine lineare abnahme... bedeutet, es nimmt noch stärker ab, weil es dann vom reduzierten wert ausgeht?

hatte jetzt auch mal 4 viertel das gleiche geübt, reduktion um etwas weniger als die hälfte

von 10 auf 6
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Stichworte
spieler, taktik, taktikeinstellungen, trainer


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