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  #14181  
Alt 22.09.2010, 14:06
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Zitat:
Zitat von bmwf1 Beitrag anzeigen
Geht sich eh aus Wenn er mit max Erf. mit 14 Jahren im Jugikader aufgetaucht ist und dann 32 spiele gespielt hat, kann er schon mit 1,75 Erf. mit 16 Jahren gezogen werden.

Beispiel mein gezogener 16 jähriger. 18 Jugispiele und Erf. 1
Dann geht sich mit 32 Jugispiele sicherlich Erf. 1,75 aus.
Die 1,75 gehen sich SICHER NICHT aus!

Ein Jugendspiel hat 0,03 also hat der mit z.B. 32 Spielen 0,66 ~ 0,65 Erf.
Plus die Starterf. die von 0,0 - 0,5 variieren kann!

Da hatte der sicher 0,2 also gesamt 0,85 wie Er aus der Jugend gekommen ist!!!

Und mit den 17 Spielen (ist auch 0,85) hat Er eben die 1,7 Erf.!!!

Deiner mit 16 hat sogar sicher 1,05 Erf.!!!
18 Jugi Spiele sind 0,54 ~ 0,55 plus die 0,5 Maximalstarterferf. sind 1,05!!!

Und im Maximalfall also bei 36 Jugendspielen gehen sich 1,1 + 0,5 = 1,6 ERf. aus!!!

Lg.
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Geändert von Frediador (22.09.2010 um 14:11 Uhr)
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  #14182  
Alt 22.09.2010, 14:11
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Zitat:
Zitat von bigbob Beitrag anzeigen
nun kann man sich die Transfers auch von allen anderen ansehen

seit wann geht das ?
gestern war das aber noch nicht, oder?
http://forum.du-bist-der-teamchef.at...6&postcount=74

Zitat:
Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Hi,

das Transferarchiv ist jetzt offen. Die Skills, Taktiken, Erfahrung, usw. der Spieler werden ab sofort bei allen Transfers so angezeigt wie sie zum Zeitpunkt des Verkaufs waren.


LG,
Thomas
Also ca. seit Mittag heute ists offen und daher für jeden Einsehbar.
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  #14183  
Alt 22.09.2010, 14:22
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Zitat:
Zitat von Frediador Beitrag anzeigen

Deiner mit 16 hat sogar sicher 1,05 Erf.!!!

gezogen mit Erf 1

Nach einem Ligaspiel noch immer 1,0 also 1,05
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  #14184  
Alt 22.09.2010, 14:36
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Zitat:
Zitat von bmwf1 Beitrag anzeigen
gezogen mit Erf 1

Nach einem Ligaspiel noch immer 1,0 also 1,05
Oarg!!!

Kann ja nicht sein das von 0,54 abrunden auf 0,5, Oder?
Zumindest wäre das für mich das einzige wie man auf 1,0 kommen könnte, bei 18 Jugendspielen!?
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  #14185  
Alt 22.09.2010, 14:39
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Die maximale Starterfahrung könnt "nur" 0,45 betragen haben dann geht sichs aus.
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  #14186  
Alt 22.09.2010, 14:46
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Zitat:
Zitat von Frediador Beitrag anzeigen
Oarg!!!

Kann ja nicht sein das von 0,54 abrunden auf 0,5, Oder?
Zumindest wäre das für mich das einzige wie man auf 1,0 kommen könnte, bei 18 Jugendspielen!?
Starterfahrung war bei 0,45?
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  #14187  
Alt 22.09.2010, 14:56
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Zitat:
Zitat von Jokeraw Beitrag anzeigen
Starterfahrung war bei 0,45?
Bin bis jetzt immer davon ausgegangen das die nur mit 0,1 - 0,2 - 0,3 - 0,4 oder 0,5 berechnet wird!!!

Aber natürlich kann die sicher auch 0,05 - 0,15 - 0,25 - 0,35 oder eben 0,45 sein!!!

Witzig das die, bei denen ich das bis jetzt ausgerechnet habe immer ganze Erf. Stellen hatten!
Das ist dann für mich der 1. der eben 0,45 gehabt haben muss!!!

Lg.
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  #14188  
Alt 22.09.2010, 15:13
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Zitat von bmwf1 Beitrag anzeigen

denn hätte ich gerne
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  #14189  
Alt 22.09.2010, 15:34
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Zitat von bmwf1 Beitrag anzeigen
Versteh ich! Der würde auch ganz gut in mein Konzept passen
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  #14190  
Alt 22.09.2010, 16:09
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Zitat von SteetS Beitrag anzeigen
Hmm, grad diese Aussage ist ja logisch und sollte deine Meinung bestärkern

Es muss gerundet werden, weil im System sind alle Zahlen logischerweise mit Kommastellen gespeichert, sonst würden die ja verloren gehen.
Standardmäßig wird von x,5 bis x,9 aufgerundet und von x,1 und x,4 abgerundet...

Das heisst, wenn nicht extra anders programmiert, müsste im Spiel ein Spieler von z.B. 1,5 - 2,4 im Spiel mit 2 berechnet werden...
aja gut, dann sollte das ja geklärt sein
damit bleib ich fest der Meinung, die relevante Grenze ist X,5

PS: obwohl die Skills ja auch ab X,0 zählen, da wird nicht auf- und abgerundet. bleib trotzdem bei der Meinung
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Geändert von AnteS. (22.09.2010 um 16:20 Uhr)
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