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  #111  
Alt 21.09.2008, 14:00
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Die Mehrfachanmeldungen haben mich weniger gestört oder gar nicht.

Das Problem sind die Auktionbetrügerreien.

MIr fallen da nur 2 Möglichkeiten ein.

1) Spieler anonymsieren.
Also die Stärken bis zu einen gewissen Grad
verunschärfen,Name weg usw.
2)Maximalsummen beim Transfer festlegen
(die müste man aber immer beu anpassen)

An sich glaub ich aber nicht das die Schummelein
wirklich viel gebracht haben.

Die 2 Anti Cheating tools waren glaub ich nicht so schlecht.
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  #112  
Alt 21.09.2008, 14:10
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Zitat:
Zitat von esel Beitrag anzeigen
Die Mehrfachanmeldungen haben mich weniger gestört oder gar nicht.

Das Problem sind die Auktionbetrügerreien.

An sich glaub ich aber nicht das die Schummelein
wirklich viel gebracht haben.

Die 2 Anti Cheating tools waren glaub ich nicht so schlecht.
1) Multis sind normal Multis um auch Auktionsbetrügereien machen zu können.

2) Nicht viel gebracht? Zumindest waren 50% der BL und OL voll mit Schummlern, also scheint's doch was gebracht zu haben...

3) Wenn ein Anti-Cheatingtool einen Spieler mit 20 (!) Accounts nicht erkennen kann, dann kann es nicht "nicht so schlecht" sein
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  #113  
Alt 21.09.2008, 14:18
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Zitat:
Zitat von Bazino Beitrag anzeigen
1) Multis sind normal Multis um auch Auktionsbetrügereien machen zu können.

2) Nicht viel gebracht? Zumindest waren 50% der BL und OL voll mit Schummlern, also scheint's doch was gebracht zu haben...

3) Wenn ein Anti-Cheatingtool einen Spieler mit 20 (!) Accounts nicht erkennen kann, dann kann es nicht "nicht so schlecht" sein
Das mit 50 % sind aber rein Spekulation von deiner Seite.
Ich bin sogar der Meining das mehrer Mannschaften erlaubt sein sollte, aber legal gemeldet die dann keinen Handel untereinander führen dürfen.
Den meisten war ein Team halt zu wenig, glaub nicht das die untereinder gekauft haben.

Hätte noch ein paar Vorschläge für den TM und gegen cheaten mit diesen.

1) prozentuelle Transfersteuer
2)anpassung des Gehalts an Transfersumme
3)Spieler muß nach Transfer eine bestimmte Zeit
beim Club bleiben (halbe Saison mind.)
Jugenspieler sollte ebenfalls erst so 7-9 Runden nach dem sie im Kader sind verkauft werden können.
4)Spieler braucht einnige Zeit bis er die volle Leistung in der Mannschaft bring
(eingewöhnungszeit)
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  #114  
Alt 21.09.2008, 14:19
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Zitat:
Zitat von esel Beitrag anzeigen
Das mit 50 % sind aber rein Spekulation von deiner Seite.
Nein, das sind Fakten aus den Outings der letzten Tage + großem aufgedeckten Cheaterskandal + die Geschichte damals mit den "Hackern" ...
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  #115  
Alt 21.09.2008, 14:21
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Zitat:
Zitat von Bazino Beitrag anzeigen
Nein, das sind Fakten aus den Outings der letzten Tage + großem aufgedeckten Cheaterskandal + die Geschichte damals mit den "Hackern" ...
Die Outings der letzten Tage würde aber auch nicht für bare Münze nehmen.....
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  #116  
Alt 21.09.2008, 14:23
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Ich war früher sehr aktiver Counter-Strike Spieler, 6 Jahre lang - top5 in österreich

da gibts ne Liga für E-Sport die nennt sich ESL

dort ist es so das man wenn man "trusted Member" werden will, eine Personalausweiskopie bzw Reisepasskopie hinsenden muss, um zu beweisen das man kein Multi ist, jeder der das nicht macht ist kein Trusted Member und kann gewisse Sachen nicht nützen (z.b in einer hohen liga braucht man trusted sonst gehts nicht)

wenn man das hier übertragen würde wär das so in der art.. (verglichen mit TC)

ab der oberliga braucht jeder eine kopie vom personalausweis/reisepass/geburtsurkunde um zu bestätigen das man derjenige ist..

so is das zumindest dort.. wär sicher eine 98%ige Sicherheit, die 2% fischt man so raus

Problem: Weiß nicht ob sich Kamil+Assi das antun wolln..

lg
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  #117  
Alt 21.09.2008, 14:29
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Zitat:
Zitat von Weingeist Beitrag anzeigen
Mir gings eher um die Frage, wie die Preise, um welche die Agentur abkauft, geregelt werden sollen.

--> Sind das willkürliche Preise (d.h. von Admins geregelt) wäre dies eine Möglichkeit Geld aus dem Spiel zu nehmen, indem man den Preis deutlich niedriger ansetzt als der letztendliche Verkaufspreis beträgt. Das beinhaltet aber eben jene "Willkür" bei der Preisfestlegung, die als generelles Spielprinzip etwas fragwürdig erscheint!

--> Sind das Preise, die auf Vergleichsdaten bisheriger Auktionen zu ähnlichen Spielern basieren, fürchte ich hohe Wertsprünge wie dies bei TC der Fall war (z.B. extrem bei Spielern mit Spezialfähigkeiten).

bei anderen Managern wird ein Mittelwert aus den Transfer der letzten 4 Wochen für ein skill- und erfahrungsgleichen Spieler gebildet und von der Agentur angeboten

damit wird der MW permanent angepasst, auch sichtbar für den Besitzer

der Spieler kann dir im schlimmsten Fall im Training steigen, aber im Wert fallen

Gefahr an der Sache, wie von dir richtig erkannt, Spieler und insbesondere spieleigene Entwicklungen können Preise explodieren lassen, von der ein kleine Gruppe manager extrem profitiert (wenn zum Beispiel irgendwas entschlüsselt wird, oder bekannt wird, zB. XP-Stürmer)

rein Skillgebunden haben dennis und ich schon paar mal festgestellt, ist eine realistische MW-Berechnung sehr schwierig

man müsste Gesamtskillanzahl aller Spieler, Tendenzen, Steigerungswahrscheinlichkeiten und viele Faktoren einbeziehen, nur sehr schwer möglich

ich bleibe auch wie bei TC-Alt dabei, das nur eine völlige Transparenz des Marktes (Sichtbarkeit Anbieter, Käufer und verbindliches Gebot) den TM sauber halten

auch wenn der Vergleich hinkt, auf Grund der derzeitigen Welt-Finanz-"Krise" hört man gleiche Forderung übrigens von jedem VWLer in den News
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  #118  
Alt 21.09.2008, 14:29
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Zitat:
Zitat von esel Beitrag anzeigen
Die Outings der letzten Tage würde aber auch nicht für bare Münze nehmen.....
also wenn einer mit 8 teams seine schon zum beweis umbenennt in Team bis Team 8, dann ist das wohl mehr als bare Münze...

und der hatte in Österreich 1x 1.OL, 1x 2.OL, in deutschland 1x 2.BL und was weiß ich was noch... habs mir leider nicht gespeichert...
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  #119  
Alt 21.09.2008, 14:31
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Zitat:
Zitat von Schnurspringer Beitrag anzeigen
Ich war früher sehr aktiver Counter-Strike Spieler, 6 Jahre lang - top5 in österreich

da gibts ne Liga für E-Sport die nennt sich ESL

ab der oberliga braucht jeder eine kopie vom personalausweis/reisepass/geburtsurkunde um zu bestätigen das man derjenige ist..

so is das zumindest dort.. wär sicher eine 98%ige Sicherheit, die 2% fischt man so raus

Problem: Weiß nicht ob sich Kamil+Assi das antun wolln..
wo warst in CS? bei mir is ja schon lang her... vielleicht sagt dir THK was... oder [...] oder =ICE=

bei der ESL habens das aber eingeführt weils dort ja preisgeld, etc. gibt, oder täusch ich mich da? (als die ganzen ligen enstanden war ich schon halb raus aus CS...)
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  #120  
Alt 21.09.2008, 14:34
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Zitat von Bazino Beitrag anzeigen
wo warst in CS? bei mir is ja schon lang her... vielleicht sagt dir THK was... oder [...] oder =ICE=

bei der ESL habens das aber eingeführt weils dort ja preisgeld, etc. gibt, oder täusch ich mich da? (als die ganzen ligen enstanden war ich schon halb raus aus CS...)
uff mein höchststand war wohl "6ter" mann bei 9friends.. falls dir das was sagt hab aber nie gespielt weil alle da waren ^^ aber trainings und so mitgemacht.. ne deine clans sagen mir nix..
aber vor guten 2 jahren wurde ich gefragt ob ich im oönationalteam spielen möchte - hab aber abgesagt, die wollten 8 stunden training pro tag in linz.. ne danke
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