#101  
Alt 23.09.2008, 13:39
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Zitat:
Zitat von sparko Beitrag anzeigen
bin auch für eine erhöhung - auf 30

und meiner meinung nach wäre auch eine erhöhung der skillarten auf 3 pro position (beispiel: PA SA und Flanken im MF)

dann hat man(n) nicht so leicht einen austrainierten MF Spieler

lg
Erhöhung finde ich auch gut, aber wenn tatsächlich 3 Skills pro Postition (gute Idee!!) kommen, genügen auch 25 Skills, dann bräuchte man nämlich 25*9=225 Skills im Vergleich zu den aktuellen 120. Das wird auch so schwer genug ...

Der dritte Skill für Midfielder (Flanken) gefällt mir gut.
Kopfballstärke könnte auch ein dritter Skill sein, sowohl für Defender als auch für Stürmer, fehlt nur noch einer ...
  #102  
Alt 23.09.2008, 13:40
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Zitat:
Zitat von r_fux Beitrag anzeigen
bei tc gabs spieler die mit 20 fast 4 skills austrainiert hatten...

Drum ... denk das wär ein konstruktiver Vorschlag !
  #103  
Alt 23.09.2008, 13:40
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ja auf jeden fall.... ein skill pro position mehr wär ne idee oder einfach die summe erhöhen
  #104  
Alt 23.09.2008, 13:41
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Zitat:
Zitat von r_fux Beitrag anzeigen
@topic:

eine erhöhung der maximalskillsumme wär mmn. sehr gut.
Muß net sein, wie wärs mit einer Reguliereung der max. Steigerungen pro Saison

16J - max 10 Steigerungen
17J - max 9 Steigerungen

ab, von mir aus, 20 Jahren kommt dann eine 1%ige Chance auf Minderungen
ab 21 Jahren 2%
ab 22 Jahren 3%

usw

oder parallel

16J - max 10 Steigerungen 1%ige Chance auf eine Minderung
17j - max 9 Steigerungen - 2%ige Chance auf eine Minderung

oder

gestaffelt mit 16-17J , 18-19J usw.

Bitte beachten: die Zahlen sind jetzt nur zur als Beispiel zu sehen, die genau Justierung dürfen die beiden Progrmierer raustüfteln
  #105  
Alt 23.09.2008, 13:44
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Zitat:
Zitat von r_fux Beitrag anzeigen
auf keinen fall sollte die NOTE einbezogen werden!!

und sollte die moti sein wie bei tc-alt dann auch diese in keinem fall!

weil diese zwei komponenten waren zu willkürlich und auch ein schwachpunkt im system...
denn sowas wie 3:0 verloren aber 3-4x bestnoten im team und beim gewinner 3-4x katastrophale spielernoten sind realitätsfremd... könnte da seitenweise spielberichte liefern die ich gesehen habe...
stimmt so nicht ganz. Es gäbe in diesem Modell ja auch negative Chancen wie etwa

kürzliche Verletzungen, Alter, schon länger nicht mehr gesspielt, ec.

ihr seht also: es penelt sich irgenwann doch aus...
__________________

  #106  
Alt 23.09.2008, 13:47
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also eine erhöhung der skillgrenze auf 25 bzw. 30 sollte eig vollkommen genügen, da muss man keine höheren minderungsraten für ältere spieler oder maximale steigerungen pro saison, etc. einführen
  #107  
Alt 23.09.2008, 13:52
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@xentron

verletzungen, das alter , länger nicht gespielt war bei tc eh in jeder berechnung enthalten...

und: was du da schreibst hat nichts mit meinem beitrag zu tun
denn: es war die benotung zu unterschiedlich vor allem im hinblick der taktikausrichtung und noch 1000 anderer dinge..
was machst du mit jugendspielern die du einwechselst in ner stärkeren liga.. die haben dann natürlich keine guten noten... also steigens kaum.... macht viel sinn dann nen jugispieler aufzubauen
  #108  
Alt 23.09.2008, 13:53
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Zitat:
Zitat von bmwf1 Beitrag anzeigen
Muß net sein, wie wärs mit einer Reguliereung der max. Steigerungen pro Saison

16J - max 10 Steigerungen
17J - max 9 Steigerungen

ab, von mir aus, 20 Jahren kommt dann eine 1%ige Chance auf Minderungen
ab 21 Jahren 2%
ab 22 Jahren 3%

usw

oder parallel

16J - max 10 Steigerungen 1%ige Chance auf eine Minderung
17j - max 9 Steigerungen - 2%ige Chance auf eine Minderung

oder

gestaffelt mit 16-17J , 18-19J usw.

Bitte beachten: die Zahlen sind jetzt nur zur als Beispiel zu sehen, die genau Justierung dürfen die beiden Progrmierer raustüfteln
Wäre sicher eine Lösung - aber eine Erhöhung der Gesamtskillzahl oder auch mehr Eigenschaften wären sicher motivierender für die Langzeitmoti - wir wollen ja sehen wie sich unsere Spieler weiterentwickeln - nicht wie sie vor sich hin stagnieren!
  #109  
Alt 23.09.2008, 14:07
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Zitat:
Zitat von frentzen Beitrag anzeigen
Wäre sicher eine Lösung - aber eine Erhöhung der Gesamtskillzahl oder auch mehr Eigenschaften wären sicher motivierender für die Langzeitmoti - wir wollen ja sehen wie sich unsere Spieler weiterentwickeln - nicht wie sie vor sich hin stagnieren!
Wenns schwerer werden soll Spieler auszutrainieren ist es egel ob da jetzt steht Passen 20 oder Passen 100

In weiterer Folge kannst, nach dem der Spieler seine max Steigerungen erreicht hat, oder ggf. schon früher, vielleicht sogar Trainingsfrei geben , den die Langzeitermüdung sollte auch eine Rolle spielen
  #110  
Alt 23.09.2008, 14:23
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Ich würd sagen nicht unbedingt eine Begrenzung der max möglichen Steigerung, aber eine längere Zeit bis er sich steigert. Hab bei TC einen der hatt sich in der letzten (jetztigen) bis jetzt allein 5mal in SA gesteigert. Von 15 auf 20 und ist 22. Ist zwar Super und hatt mich tierisch gefreut weil er auch noch Spezi Taktiker hatt und seine MW verdoppelt hat, aber wer steigert sich um 25% in einer halben Saison so schnell? Da gehört meiner Ansicht etwas zurück geschraubt, nicht viel.

Lg
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