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  #1  
Alt 21.11.2011, 10:20
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Zitat:
Zitat von Xantl Beitrag anzeigen
verringerung des verteidigungswertes bei tw´s finde ich nicht sehr realistisch. ein realer tw wird ja unter normalen umständen auch net schlechter während des spiels.

ansonsten durchaus möglich
Naja würde vllt auch noch bzw die sagen wenn man beim Tw was ändert, dann dass er mehr von der Modi abhauet!
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  #2  
Alt 21.11.2011, 11:37
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Jetzt schreibe ich es einfach hier herein, Wiki habe ich etwas umgekrempelt, sollten sich noch Fehler, vor allem in der Rechtschreibung eingeschlichen haben,
bitte ausbessern, wäre noch dankbar für ein feedback und das diese Arbeit nicht umsonst ist.
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  #3  
Alt 15.11.2011, 14:17
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das sind mal tolle neuigkeiten...

ist es dann auch möglich im wechseltoll die spieler selbst einzustellen wer freistoss, 11er, ecken usw. ausfürth?





mfg
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  #4  
Alt 15.11.2011, 14:20
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Klingt ja absolut GENIAL!

Mir fehlen gerade etwas die Worte!! Standardsituationen waren ja fast das einzige was im Spiel wirklich "gefehlt" hat!! Sehr lässig!
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  #5  
Alt 15.11.2011, 15:26
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Zitat:
Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen

- 6 Abschnitte anstatt derzeit 4, jeder Abschnitt beträgt dann 15 Minuten
Für mich die wichtigste Neuerung, da diese das Live-Spiel spannender und die Taktikwahl komplexer macht. Wichtig wäre mir persönlich das man die Abzüge auf Taktikwiederholungen in der jetzigen Form beibehält und diese nicht abschwächt. Dadurch wertet man die Spielertaktiken nochmals auf
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  #6  
Alt 15.11.2011, 15:42
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Zitat:
Zitat von MKnelangen Beitrag anzeigen
Für mich die wichtigste Neuerung, da diese das Live-Spiel spannender und die Taktikwahl komplexer macht. Wichtig wäre mir persönlich das man die Abzüge auf Taktikwiederholungen in der jetzigen Form beibehält und diese nicht abschwächt. Dadurch wertet man die Spielertaktiken nochmals auf
Vorallem aber wird die Erfahrung aufgewertet, die sich ja auf jeden Taktikbereich auswirkt. Die Erfahrung ist meiner meinung nach jetzt schon zu einflussreich.

Die erhöhte Trainingswahrscheinlichkeit durch mehr Aktionen pro Spiel sollte auch im Auge behalten werden. Aber ich denke mal es ist klar, dass langfristig sowieso etwas am Training verändert werden muss.
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  #7  
Alt 15.11.2011, 15:53
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Zitat:
Zitat von Showdown Beitrag anzeigen
Vorallem aber wird die Erfahrung aufgewertet, die sich ja auf jeden Taktikbereich auswirkt. Die Erfahrung ist meiner meinung nach jetzt schon zu einflussreich.

Die erhöhte Trainingswahrscheinlichkeit durch mehr Aktionen pro Spiel sollte auch im Auge behalten werden. Aber ich denke mal es ist klar, dass langfristig sowieso etwas am Training verändert werden muss.
Die Gewichtung der Erfahrung sowie die Trainingsengine - das muss man sich dann wohl alles sehr genau anschauen...
__________________
Wieder ein kleines bisserl aktiv hier . Ist halt ein geniales Spiel!




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  #8  
Alt 15.11.2011, 21:43
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Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
- direkte und indirekte Freistöße
- Eckbälle
- Elfmeter im Spiel
- Standardsituationen (Freistöße, Eckbälle und Elfmeter) können von beiden Teams ausgeführt werden, abhängig von verschiedenen Faktoren.
- Anzeige aller Spieler im 2D-Spielverlauf
- mehr Textblöcke
- etwas höhere Auswirkung von roten Karten
- höhere Verletzungschance bei Torhütern
alles in allem ja alte Hüte genial wie Ihr besonders auf langgehegte
wünsche eingeht! es ist nie zu spät und ich freu mich echt drauf

dieser Punkt erfreut mich allerdings am meisten, kommt mir durchaus
bekannt vor und erfüllt mich auch mit ein ganz klein wenig stolz

Zitat:
Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
- 6 Abschnitte anstatt derzeit 4, jeder Abschnitt beträgt dann 15 Minuten
daher auch gleich ein paar gedanken dazu. ich würde begrüßen, wenn es weiterhin nur 12 chancen pro spiel gäbe, ergo 2 pro abschnitt. folgende überlegung steht dahinter:
1. bei hoher taktischer Überlegenheit, erhält ein Team nur 2 chancen und kann so, in einer halbzeit nicht schon vollends das spiel entscheiden.
2. zwei chancen stellen außerdem bei taktischer ausgeglichenheit eine balance her, da je eine chance pro team möglich
3. ist es einem Team möglich zu kontern, haben wir ebenfalls ein ausgeglichenes viertel. eine konterchance, ein angriff, ebenfalls 1:1. denkbar wäre 2 Konterchancen zuzulassen, wenn das konternde sehr stark ist.
4. der hinweis auf die verlängerung ist absolut korrekt, da diese ja im prinzip bereits die neue spielabschnittslänge darstellen. evtl. wären hier auch 2 chancen denkbar, wäre aber auf grund der spielentscheidenden situation dafür, es bei 1 pro hälfte zu belassen

gerade vor dem hintergrund der schwächung der trainertaktiken macht diese neuerung absolut sinn, ermöglichen doch 6 perioden, ein viel besseren einsatz der spielertaktiken. besonders limitierte trainer haben auch weiterhin ihre berechtigung, trotzdem würde ich die abzüge für taktikwiederholungen in bezug auf den trainer gleich behalten. so entscheidet in einer periode vielleicht der trainer, in einer anderen die spielertaktik. soll heißen, vielleicht ist es unter diesen vorraussetzungen gar nicht mehr so zwingend nötig, das trainertaktiken und spielertaktiken in der spitze die gleichen sind (ums noch klarer auszudrücken, zb. ein trainer mit sehr guten offensiven taks, kombiniert mit spielern die aber alle sehr gute normale taks haben, macht 6 perioden mit 6 unterschiedlichen taktiken )

diese erweiterung bietet jedenfalls taktisch dermaßen viel potential

auch die hinweise auf den torwart würde ich nicht unberührt lassen und mir vor diesem hintergrund mal balance aus torangriffswert und torabwehrwert anschauen. irgendwie verdichtet sich nämlich bei mir sehr stark das gefühl, das die taktische stärke einen nicht geringen einfluß darauf hat. vielleicht nicht direkt, so doch indirekt. es verwundert mich halt, wenn ich bei einer 352 im dritten viertel, mit 2 neuen verteidigern am feld, alle spieler (auch die stürmer) defensiv nahezu austrainiert, wie auch der goalie austrainiert ist, nur auf einen torabwehrwert von 8 komme die gespielte taktik ist noch gar nicht mal so schwach, aber die gegnertaktik enorm stark. resultat torangriffswert 13 und 3 Gegentore in einem viertel. das ernüchternde daran, ich kann es nicht mehr verbessern, außer ich erhöh meine taktikstärke

gut, soviel zu diesem punkt. ansonsten mag ich anmerken neue spezies sind ok, aber bitte keine neuen skills à la standards oder kopfballstärke etc. während alle derzeitigen skills einen sehr breiten einfluß aufs spielgeschehen haben, sind solche speziallskills immer ein spielkiller. des weiteren würd ich persönlich die wahrscheinlichkeit, einen freistoß zu erhalten sehr hoch ansetzen (in abhängigkeit von schiri und intensität), die wahrscheinlichkeit ihn zu verwandeln aber abstrakt gering. genau andersrum natürlich elfer. bei aller lust auf spielaction, haltet die ergebnisse realistisch. ich weiß, ich verfechte nie realismus in einem zahlenbasierten spiel, aber ein 6:4 ist ein sehr seltenes fußballresultat und sollte es auch bleiben (siehe spielidentifikation)

der rest ist nettes zierwerk und wird eher die grafikfans ansprechen

lg und vielen dank für all die Gedankenmüh
__________________
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  #9  
Alt 15.11.2011, 21:54
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Zitat:
Zitat von AnteS. Beitrag anzeigen
alles in allem ja alte Hüte genial wie Ihr besonders auf langgehegte
wünsche eingeht! es ist nie zu spät und ich freu mich echt drauf

dieser Punkt erfreut mich allerdings am meisten, kommt mir durchaus
bekannt vor und erfüllt mich auch mit ein ganz klein wenig stolz



daher auch gleich ein paar gedanken dazu. ich würde begrüßen, wenn es weiterhin nur 12 chancen pro spiel gäbe, ergo 2 pro abschnitt. folgende überlegung steht dahinter:
1. bei hoher taktischer Überlegenheit, erhält ein Team nur 2 chancen und kann so, in einer halbzeit nicht schon vollends das spiel entscheiden.
2. zwei chancen stellen außerdem bei taktischer ausgeglichenheit eine balance her, da je eine chance pro team möglich
3. ist es einem Team möglich zu kontern, haben wir ebenfalls ein ausgeglichenes viertel. eine konterchance, ein angriff, ebenfalls 1:1. denkbar wäre 2 Konterchancen zuzulassen, wenn das konternde sehr stark ist.
4. der hinweis auf die verlängerung ist absolut korrekt, da diese ja im prinzip bereits die neue spielabschnittslänge darstellen. evtl. wären hier auch 2 chancen denkbar, wäre aber auf grund der spielentscheidenden situation dafür, es bei 1 pro hälfte zu belassen

gerade vor dem hintergrund der schwächung der trainertaktiken macht diese neuerung absolut sinn, ermöglichen doch 6 perioden, ein viel besseren einsatz der spielertaktiken. besonders limitierte trainer haben auch weiterhin ihre berechtigung, trotzdem würde ich die abzüge für taktikwiederholungen in bezug auf den trainer gleich behalten. so entscheidet in einer periode vielleicht der trainer, in einer anderen die spielertaktik. soll heißen, vielleicht ist es unter diesen vorraussetzungen gar nicht mehr so zwingend nötig, das trainertaktiken und spielertaktiken in der spitze die gleichen sind (ums noch klarer auszudrücken, zb. ein trainer mit sehr guten offensiven taks, kombiniert mit spielern die aber alle sehr gute normale taks haben, macht 6 perioden mit 6 unterschiedlichen taktiken )

diese erweiterung bietet jedenfalls taktisch dermaßen viel potential

auch die hinweise auf den torwart würde ich nicht unberührt lassen und mir vor diesem hintergrund mal balance aus torangriffswert und torabwehrwert anschauen. irgendwie verdichtet sich nämlich bei mir sehr stark das gefühl, das die taktische stärke einen nicht geringen einfluß darauf hat. vielleicht nicht direkt, so doch indirekt. es verwundert mich halt, wenn ich bei einer 352 im dritten viertel, mit 2 neuen verteidigern am feld, alle spieler (auch die stürmer) defensiv nahezu austrainiert, wie auch der goalie austrainiert ist, nur auf einen torabwehrwert von 8 komme die gespielte taktik ist noch gar nicht mal so schwach, aber die gegnertaktik enorm stark. resultat torangriffswert 13 und 3 Gegentore in einem viertel. das ernüchternde daran, ich kann es nicht mehr verbessern, außer ich erhöh meine taktikstärke

gut, soviel zu diesem punkt. ansonsten mag ich anmerken neue spezies sind ok, aber bitte keine neuen skills à la standards oder kopfballstärke etc. während alle derzeitigen skills einen sehr breiten einfluß aufs spielgeschehen haben, sind solche speziallskills immer ein spielkiller. des weiteren würd ich persönlich die wahrscheinlichkeit, einen freistoß zu erhalten sehr hoch ansetzen (in abhängigkeit von schiri und intensität), die wahrscheinlichkeit ihn zu verwandeln aber abstrakt gering. genau andersrum natürlich elfer. bei aller lust auf spielaction, haltet die ergebnisse realistisch. ich weiß, ich verfechte nie realismus in einem zahlenbasierten spiel, aber ein 6:4 ist ein sehr seltenes fußballresultat und sollte es auch bleiben (siehe spielidentifikation)

der rest ist nettes zierwerk und wird eher die grafikfans ansprechen

lg und vielen dank für all die Gedankenmüh
Von A bis Y absolute Zustimmung meinerseits, einzig bei dem Hinweis auf TAW und TVW bin ich nicht deiner Meinung. Ich denke das genau dies von Nöten ist um zu verhindern das noch mehr Spiele 0:0 enden
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  #10  
Alt 15.11.2011, 22:13
lukideluxe Status: Offline
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TOP!! Großes Lob an die Admins!
Jede Veränderung ist sehr spannend. Ich persönlich wäre für möglichst viele Torchancen, vll nicht 36, aber 12 find ich ein bisschen wenig...
Unbedingt: Bei TL muss man sich die Taktiken genau aussuchen können, damit man sowohl off, als auch def und mitt taktiken trainieren kann!
lg lukideluxe
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