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  #1  
Alt 10.02.2010, 20:39
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Zitat:
Zitat von bmwf1 Beitrag anzeigen
Wenn du mir z.b die erste Chance konterst, gehört der gance Abschnitt dir.
Siehe mein letztes Spiel.
geh Reini, das ist so ein alter Hut!

und wenn du dir die Verkäufe vom Hyde anschaust
sollt auch klar sein warum du wenig/keine Chance durch bringst
das er automatisch weitere Chancen bekommt, sollte
wenn dann nur bei gewissen weiteren Voraussetzungen gegeben sein,
oder aber auch ganz abgestellt werden, da vertraue ich mal
auf Kamils Spielein(an)sicht!
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  #2  
Alt 10.02.2010, 20:46
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Zitat:
Zitat von h.nes Beitrag anzeigen
also bei echten Konterteams wird dir deine taktische Überlegenheit
eher wenig helfen, was genau meinst du da, soll dir auch eine Chance
zugesprochen werden wenn der Gegner einen Konter fährt?

bei Gegenangriffen ist das was ganz anderes, hier sollte alles möglich sein.

Konter werden dir nicht einfach so geschenkt, bzw soll das nicht so sein
wenn die Voraussetzungen dazu gegeben sind, ist zumindest für mich klar,
wirst du nur sehr sehr schwer einen Angriff durchbringen.
ich seh folgendes problem:
spielst du auf konter, brauchst du weniger taktikwerte. das hilft beim training der skills und auch am markt findest leichter was passendes, wenn die taks nicht so wichtig sind.
als off-spieler jedoch brauchst du die taks, musst sie also trainieren auf kosten der skills und auch teuer einkaufen. zusätzlich hast du als off-spieler die arschkarte, wenn du nicht taktisch überlegen bist, weil du ja hinten relativ offen bist.
das alles ergibt in summe ein großes problem, wenn dir eine kontermannschaft ein komplette viertel wegnehmen kann. dann kriegst du da eben unter umständen nicht nur ein kontertor, sondern 3 türln. und damit kannst meist das ganze match vergessen.
__________________
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  #3  
Alt 10.02.2010, 20:51
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Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
ich seh folgendes problem:
...
Deswegen wäre es in meinen Augen zum Beispiel wichtig, dass die Konterwahrscheinlichkeit umso höher ist, je näher das taktikschwächere Team im Taktikwert am taktikstärkeren Team dran ist.
Ein taktisch sehr überlegenes Team sollte dann weniger Probleme mit den sehr unwahrscheinlichen gegnerischen Kontern haben.

Zudem würde ich dazu tendieren, dass eben nicht mehr die Chancen des Viertels auf das konternde Team übergehen, sondern dass prinzipiell jede Chance gekontert werden kann, also theoretisch dreimal in einem Viertel - aber wie gesagt, das sollten dann schon echte Konter sein.
__________________
Wieder ein kleines bisserl aktiv hier . Ist halt ein geniales Spiel!




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  #4  
Alt 11.02.2010, 07:19
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Zitat:
Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
ich seh folgendes problem:
spielst du auf konter, brauchst du weniger taktikwerte. das hilft beim training der skills und auch am markt findest leichter was passendes, wenn die taks nicht so wichtig sind.
als off-spieler jedoch brauchst du die taks, musst sie also trainieren auf kosten der skills und auch teuer einkaufen. zusätzlich hast du als off-spieler die arschkarte, wenn du nicht taktisch überlegen bist, weil du ja hinten relativ offen bist.
das alles ergibt in summe ein großes problem, wenn dir eine kontermannschaft ein komplette viertel wegnehmen kann. dann kriegst du da eben unter umständen nicht nur ein kontertor, sondern 3 türln. und damit kannst meist das ganze match vergessen.
ja das bringts auf den punkt.. off kannst vergessen.. aber das ist klar...

oder, und jetzt halt dich fest: ein off´ler wird DER konterspezialist!! warum? naja weil der trainer sicherlich den niedrigsten wert hat von allen in den def-taktik-skills...
daher ist er immer taktisch unterlegen und KONTERT vor sich hin und hat seinen spass...
dann spielt ein offler mit 9vt und nem bombenstürmer und alle suddern: ääääh warum ein off team so gut kontern kann.... äääääh es geh nur noch darum wer den niedrigeren taktikwert hat... usw.

aber so werden die taktiken im endeffekt wirklich aufgewertet! nur in der umgekehrt gewünschten richtung: jeder kämpft um nen niedrigen wert und freut sich über taktikminderungen im training... wie geil
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  #5  
Alt 11.02.2010, 07:11
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Zitat von h.nes Beitrag anzeigen

Konter werden dir nicht einfach so geschenkt, bzw soll das nicht so sein
wenn die Voraussetzungen dazu gegeben sind, ist zumindest für mich klar,
wirst du nur sehr sehr schwer einen Angriff durchbringen.
genauso ist es aber! absolut einfach und jeder der so spielt gewinnt damit...

als off team mit wenig def. skills bzw. nie trainiert kontere ich lustig und fröhlich dahin... und dann 1-2 viertel spiel ich brechstange und zerlege den gegner...

dann verliert der zweite gegen den dritten zu hause mit 1 hz taktischer überlegenheit 4:0...
so wars als ich gegen xentron spielte... als dritter... ist doch WATSCHENEINFACH... auch der tabführer musste gegentore hinnehmen und das erste mal zusehen das er nicht gewinnt... und in dem spiel hab ich sogar 2 mf spieler geschont....
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  #6  
Alt 10.02.2010, 20:09
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Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
wie meinen?

knapp nicht in die top10: http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...ieten&id=14116
grats an csaba und bigbob, war für beide ein gutes geschäft, schätz ich mal

also das Höchstgebot hätte ausgereicht

ich bin jedenfalls zufrieden- hoffe csaba auch
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  #7  
Alt 10.02.2010, 20:13
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Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
wie meinen?
hatte ja schon lange die Vermutung das es Werte unter 0
bzw auf jeden Fall auch welche über 10 gibt, das wurde zwar
runter korrigiert jedoch nur was die Anzeige betrifft
deshalb fällt bei einigen die Fitness erst sehr spät
und steigt im Gegenzug auch lange nicht.

bei den negativen Werten bin ich mir zwar nicht so sicher,
klingt auch irgendwie sehr komisch, aber da will ich nur mal
an Bigbobs Spieler zu Saisonbeginn und die anderen
"mein Spieler mit 0 Fitness steigt nicht" erinnern.
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  #8  
Alt 10.02.2010, 20:18
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Zitat:
Zitat von h.nes Beitrag anzeigen
hatte ja schon lange die Vermutung das es Werte unter 0
bzw auf jeden Fall auch welche über 10 gibt, das wurde zwar
runter korrigiert jedoch nur was die Anzeige betrifft
deshalb fällt bei einigen die Fitness erst sehr spät
und steigt im Gegenzug auch lange nicht.

bei den negativen Werten bin ich mir zwar nicht so sicher,
klingt auch irgendwie sehr komisch, aber da will ich nur mal
an Bigbobs Spieler zu Saisonbeginn und die anderen
"mein Spieler mit 0 Fitness steigt nicht" erinnern.

erinnere mich nicht daran
bin froh das ich den wieder ohne Verlust losgeworden bin
ist glaube ich 6 oder 7 Spiele auf der Tribühne gesessen ohne das der gestiegen wäre-
vieleicht sollte da noch eingebaut werden das umso länger ein Spieler pausiert die Wahrscheinlichkeit Richtung 100% geht das er steigt, wieviel er steigt ist dann ja eh wieder Wahrscheinlichkeit
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  #9  
Alt 10.02.2010, 20:35
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Zitat von bigbob Beitrag anzeigen
erinnere mich nicht daran
bin froh das ich den wieder ohne Verlust losgeworden bin
ist glaube ich 6 oder 7 Spiele auf der Tribühne gesessen ohne das der gestiegen wäre-
vieleicht sollte da noch eingebaut werden das umso länger ein Spieler pausiert die Wahrscheinlichkeit Richtung 100% geht das er steigt, wieviel er steigt ist dann ja eh wieder Wahrscheinlichkeit
dachte anfänglich auch an abgeschwächte Wahrscheinlichkeiten bei niedriger Fitness,
da aber schon ab 1-2 sich das anders verhält und im Gegenzug,
z.B. ehemalige Fitness 14er die korrigiert wurden, erst nach sehr(zu) vielen Spielen
zu fallen begannen, bin ich mir fast sicher hier wird noch mit den alten(versteckten) Werten gerechnet
und die scheinen auch nach unten, also unter 0, zu gehen.

für die Indexberechnung macht das zwar keinen anderen(höheren) Wert,
beim Fitness halten(damit auch Index) jedoch sehr wohl!
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  #10  
Alt 10.02.2010, 20:24
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Das mit der FI ist mir bisher nicht so aufgefallen, meine Stürmer hatten nach dem letzten Spiel letzte Saison FI 1 und 2, jetzt immer noch 7-9.
Aber bei einem Spieler kann ich mich erinnern das der ewig, und der hat glaube ich die meisen Einsätze in meinem Team, noch immer auf 8 steht, aber morgen gibts genaueres. Mit dem Handy ist mir das zu mühsam.
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