#1  
Alt 12.10.2008, 22:10
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Ich denke, wir meinen letztendlich fast das Gleiche. Skillmonster sollen nicht möglich sein und es gibt Abstufungen darin, wie leicht oder schwer gewisse Skills auftrainiert werden können.
  #2  
Alt 23.10.2008, 14:50
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Wie wäre es eigentlich wenn jeder Spieler individuelle Gesamtskills hat.

Also nicht jeder Spieler nicht 100% von den verschiednen Skills errreichen kann.
Ist ja im Realen auch so, nicht ein jeder kann so gut sein wie Ronaldo auch wenn er 24 Stunden mit den besten Trainer trainiert.
(siehe Ö Nationalteam )

Sicher kann es einige wenige geben die überall 100% erreichen können.

Dies könnte man ja beim ziehen der Jugis und Talenteprozent angeben.
z.B (Talent 80-100%) soll heißen das er 100 % erreichen könnte aber es könnte auch nur 96 % sein.
  #3  
Alt 29.10.2008, 19:46
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wichtiger als die grenze finde ich, daß die steigerungswahrscheinlichkeit anderes gelagert sein muss, es ist nun mal so das ein junger besser steigt als ein älterer,
eventuell hat er irgendwann nochmal einen schub, thats it,

also muss ich mir bevor ich ihn trainiere überlege in welche richtung bring ich ihn...

echte allrounder sind selten, auch in wirklichkeit, mir fällt kein spieler ein, der def/mf/off spielt...
  #4  
Alt 19.02.2009, 10:26
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Ich warte erst mal das Trainingsmodul ab, bevor ich wieder anfange zu sudern. Wenn es so bleibt wie jetzt, sind entweder mit 25 alle ziemlich austrainiert (keine verringerte WSK auf ein UP bei höherem Skill = TCalt) oder alle Kader werden gleich aussehen (verringerte WSK auf ein UP bei höherem Skill).

Zielführend find ich das bisher nicht, kann es aber erst beurteilen, wenn das Trainingsmodul integriert ist.
  #5  
Alt 21.02.2009, 12:21
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so wie ich das jetz verstanden hab bleibts bei 20skills?
  #6  
Alt 26.09.2008, 08:55
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Vielleicht war/bin ich auch zu dumm, aber ich hab das Trainingssystem bei TC bis heute nicht durchschaut.

Was ich damit meine ist, dass ich es ok fand, so wie es war. Was ich ändern würde wäre, dass ich die Skillgrenze auf mind. 25, lieber aber auf 30 raufsetzen würde und dies bei gleicher Steigerungswahrscheinlichkeit wie im alten System. Dies würde meines Erachtens genügen, um nicht zu früh "Skillmonster" zu schaffen, würde sie aber auch nicht verhindern, was ebenfalls gut wäre.

Auch würde ich eine Änderung/Steigerung bei den Minderungen einführen Die bereits erwähnte prozentuelle Steigerung im Laufe des Alterns gefällt mir im ersten Blick gut.

Gruß
MS
  #7  
Alt 23.09.2008, 13:14
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@topic:

eine erhöhung der maximalskillsumme wär mmn. sehr gut.
  #8  
Alt 23.09.2008, 13:41
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Zitat:
Zitat von r_fux Beitrag anzeigen
@topic:

eine erhöhung der maximalskillsumme wär mmn. sehr gut.
Muß net sein, wie wärs mit einer Reguliereung der max. Steigerungen pro Saison

16J - max 10 Steigerungen
17J - max 9 Steigerungen

ab, von mir aus, 20 Jahren kommt dann eine 1%ige Chance auf Minderungen
ab 21 Jahren 2%
ab 22 Jahren 3%

usw

oder parallel

16J - max 10 Steigerungen 1%ige Chance auf eine Minderung
17j - max 9 Steigerungen - 2%ige Chance auf eine Minderung

oder

gestaffelt mit 16-17J , 18-19J usw.

Bitte beachten: die Zahlen sind jetzt nur zur als Beispiel zu sehen, die genau Justierung dürfen die beiden Progrmierer raustüfteln
  #9  
Alt 23.09.2008, 13:53
frentzen Status: Offline
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Zitat:
Zitat von bmwf1 Beitrag anzeigen
Muß net sein, wie wärs mit einer Reguliereung der max. Steigerungen pro Saison

16J - max 10 Steigerungen
17J - max 9 Steigerungen

ab, von mir aus, 20 Jahren kommt dann eine 1%ige Chance auf Minderungen
ab 21 Jahren 2%
ab 22 Jahren 3%

usw

oder parallel

16J - max 10 Steigerungen 1%ige Chance auf eine Minderung
17j - max 9 Steigerungen - 2%ige Chance auf eine Minderung

oder

gestaffelt mit 16-17J , 18-19J usw.

Bitte beachten: die Zahlen sind jetzt nur zur als Beispiel zu sehen, die genau Justierung dürfen die beiden Progrmierer raustüfteln
Wäre sicher eine Lösung - aber eine Erhöhung der Gesamtskillzahl oder auch mehr Eigenschaften wären sicher motivierender für die Langzeitmoti - wir wollen ja sehen wie sich unsere Spieler weiterentwickeln - nicht wie sie vor sich hin stagnieren!
  #10  
Alt 23.09.2008, 14:07
bmwf1 Status: Offline
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Zitat:
Zitat von frentzen Beitrag anzeigen
Wäre sicher eine Lösung - aber eine Erhöhung der Gesamtskillzahl oder auch mehr Eigenschaften wären sicher motivierender für die Langzeitmoti - wir wollen ja sehen wie sich unsere Spieler weiterentwickeln - nicht wie sie vor sich hin stagnieren!
Wenns schwerer werden soll Spieler auszutrainieren ist es egel ob da jetzt steht Passen 20 oder Passen 100

In weiterer Folge kannst, nach dem der Spieler seine max Steigerungen erreicht hat, oder ggf. schon früher, vielleicht sogar Trainingsfrei geben , den die Langzeitermüdung sollte auch eine Rolle spielen

 

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