Zitat:
Zitat von Coppelius
@termi: stimme mit dir überein, wobei ich nicht weiß, ob Fitness 0-3 nicht eher ein Abzug bedeutet (als kein Bonus), aber das ist ja nicht gerade relevant.
Und ja klar, die angezeigten Indizes kann man immer nur bedingt vergleichen, sind aber jedenfalls interessant, wenn es um die Kondi-Problematik geht, weil sie einiges über Kondi-Verluste aussagen.
@Rrunner: Ich hab im gestrigen EM-Spiel mal folgendes getestet: Ein Einwechsler wurde sofort auf ne andere Position verschoben und dann wieder zurück. Das hat im angezeigten Index keinen Unterschied gemacht zum Spiel davor (ohne diese Posi-Wechsel). Allerdings ist er nur innerhalb der Verteidigung kurz hin und her.
Werde das weiter beobachten.
Ich stelle mal folgende zwei Hypothesen in den Raum, wobei ich bisher immer an die 1. glaubte:
Hypothese 1:
Zuerst wird die Kondi eines Spielers abgebaut. Ist diese bei 0 angekommen, werden Skills abgebaut.
Hypothese 2:
Es werden von Beginn an Skills abgebaut. Spieler mit guter Kondi bauen sie langsamer ab, Spieler mit schwacher Kondi schneller.
Das müsste man eigentlich austesten können. Oder hat das schon wer gemacht?
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@Coppe: Solche Vergleiche kannst nur machen/testen, wennst ohne Leader spielst UND wennst 2 gleiche Spieler hast, wo als einziger Unterschied einer eben deutlich weniger Kondi hat. Das gibt es ja sehr selten in unser aller hochgezüchteten Kadern!
...ABER JA: Aus meiner Erfahrung heraus waren die zugekauften Spieler mit Kondi 12-16 deutlich weniger von den Indexabwertungen betroffen als meine Eigenbauspieler, die 7-10 bei der Kondi hatten (dafür aber 4-5 spielbare Taks)! Also, so gesehen, hab ich das schon mal verglichen.
Ich hab nur keine Aufzeichnungen gemacht und gemerkt hab ichs mir auch nicht. Bin eben kein Zahlenfreak, Statistiker ODER Professionalist, sondern nur eingefleischter Hobby-TC!
...und die extrem Kondischwachen aus grauer dbdT-Zeit waren erst recht schneller müde als andere Spieler.
Kann mich noch gut erinnern, dass ich da sogar gezielt gesteuert mit dem allgemeinen Müdigkeitswechsel einen Spieler einer Schlüsselposition hab auswechseln können. Das hat extrem super funktioniert und dann kam einer rein, der durch diese Art des Wechsels den Takswert nicht negativ beeinflusst hat, dann aber auf der Schlüsselposition seine frischen Skills ausnutzen hat können. Anders hätte ich die gewünschte Effekte nie und nimmer so hinbekommen.
=> Die besondere Kondischwäche von 1-2 Spielern konnte ich damit für positive Zwecke nutzen. Das macht es dann besonders spassig, wenn man mit solchen kleinen Tricks auch noch Erfolg hat!
Mit den heutigen Einheitsbrei-Perfektionsspielern gibt es sowas ja nicht mehr zu erleben!
Zitat:
Zitat von Rrunner
Für mich macht eigentlich nur Hypothese 2 Sinn. Je mehr Kondi desto langsamer bauen die Skills ab, bei Pferdelunge noch langsamer. Sonst könnte ich ja niemals gegen Kondi20er kontern oder???
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Ja, bin auch eher ein Fan der 2. Hypothese:
Ich würde dabei aber vermuten, dass da abwechselnd
oder gleichzeitig je ein Feldspielerskill und ein Kondipunkt abgezogen werden UND wenn keine Kondipunkte mehr da sind werden dann 2 Feldspielerskillpunkte abgezogen.
Das ganze jeweils pro Aktion; also gut und gerne so ca 30 mal pro einzelnen (Schlüssel-)Spieler. (Anm.: Ich denke dabei an die 12 möglichen Torchancen und ihre Vorgeschichte.)
Das wären dann im Extremfall 2x30 also ca 60 Skill- bzw Kondipunkte weniger, die
EIN SPIELER am Ende des Spiels aufgrund der Müdigkeit weniger hat.
Nachdem ich aber schon ewig nicht mehr gesehen hab, wieviele Spielerindex%-Punkte bei den Spielern so fehlen, ist das nur eine Abschätzung meinerseits.
(Anm.: ...und dazu kommt, dass in der Regel nicht alles über immer den selben Spieler laufen wird.)
Ich frage mich, wie das "vollgas spielen" bzw das "kraftsparend spielen" reingerechnet wird!? Gibt es da einen generellen Abschlag für jeden einzelnen im Team, wenn zuvor mal vollgas gespielt wurde (zB jeden Spieler wird dafür pro Viertel beispielsweise 4 Skills abgezogen)?
In der Praxis weiß ichs ja, wie es sich so ca auswirkt, ABER konkret hab ich da auch 0 Ahnung!
Das macht es mMn besonders spannend, dass dieser "Vollgas-Effekt" mit dem "Effekt der Aktionen im Spiel" zusammen wirkt!!! Das macht es wieder mal für uns kompliziert wirklich dahinter zu kommen, wie es konkret abläuft.
...ABER irgendwie müssen die 2 Dinge im Verlauf eines Matches die Spieler schlechter machen.
btw: Ich fand es ganz angenehm, wenn pro Match ca 7 Spieler immer auf ihrer Position bleiben und die 3 anderen Feldspieler am Feld herumgeschoben werden. Das waren meist meine besseren Spieler (=Spieler mit vollen/starken B-Skills, also Spieler, die auch wo anders spielen können) und denen zeigte es eben einen niedrigeren Index im Spielbericht an. Für den "Anzeigefehler" können sie ja nix.
...und dann eben noch 3 Wechselspieler, die maximal einmal ihre Position wechseln, also nahezu ohne %Verluste bei der Index
anzeige im Matchbericht aufscheinen, nachdem sie ja noch frischer waren.