#1  
Alt 27.04.2009, 09:40
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Sowie es aussieht, wird hier keiner so schnell schlau aus dem Training
Das könnte echt ein witziger Start werden, wenn das Game komplett on geht!
  #2  
Alt 27.04.2009, 15:47
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Wie stark sind die Trainer eigentlich beim Betatest?
lg
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  #3  
Alt 27.04.2009, 15:48
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Zitat:
Zitat von Zwetschkenknödel Beitrag anzeigen
Wie stark sind die Trainer eigentlich beim Betatest?
lg
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3-5 was ich so mitbekommen hab.
  #4  
Alt 27.04.2009, 16:09
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habe 3 er offensiv
  #5  
Alt 27.04.2009, 16:12
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Sehr gelungenes Feature - die Verbaldarstellung der Skill Ups bzw. Skill Downs - Kompliment an das Team
  #6  
Alt 27.04.2009, 16:55
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resumee vom ersten trainingstag mit einem 4er def. trainer:
  • int 10, sk:
    • 2+ sk, 1+ sa
    • 2- ko, 1- de,1-ta,1-ballabwehr
  • int 9, sk:
    • 1+ sa
    • 1- ko, 1- vors. sa
  • int 8, sk:
    • 2 + ti, 1+ sk
    • 1- ar
  • int 7, sk:
    • 9 + sk, 1+pa
    • 1- de
ein spieler bekommt hier 2 steigerungen (sa+sk)
  • int 6, sk:
    • 2+ sk, 2+ sa, 1+ flügel
    • 1- ko
Verbesserungspotential:
  • in der Detailansicht würde ich nur jene Taktiken/Spieler anzeigen, bei welchen sich auch Verbesserungen/Verschlechterungen niedergeschlagen haben
Ansonsten hat alles prima funktioniert, auch die Anzeige der Trainingsresultate gefällt mir sehr gut, dank verbesserter Übersichtlichkeit!

lg
karli
  #7  
Alt 27.04.2009, 16:57
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nachdem ich heut normale taks von int. 1-5 trainiert hab, werd ich morgen wiefolgt trainieren

  #8  
Alt 27.04.2009, 17:07
Kamil
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ansich funktioniert die Intensität so, dass je intensiver man trainiert desto stärker sind die Veränderungen, sowohl in positiver wie auch in negativer Richtung... eine hohe Intensität zahlt sich also aus, wenn man sich relativ sicher ist, dass man viele Steigerungen bekommt, mit einer niedrigen Intensität geht man auf Nummer sicher

denn wie schon mal geschrieben: die Anzahl der Verbesserungen ist nicht unbedingt ausschlaggebend für den Erfolg eines Trainings... wenn man 20x eine Steigerung von 0,01 hat, ist das weniger wert als wenn man 10x eine Steigerung von 0,05 hat

Liebe Grüße

Kamil
  #9  
Alt 27.04.2009, 17:11
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Zitat:
Zitat von Kamil Beitrag anzeigen
denn wie schon mal geschrieben: die Anzahl der Verbesserungen ist nicht unbedingt ausschlaggebend für den Erfolg eines Trainings... wenn man 20x eine Steigerung von 0,01 hat, ist das weniger Wert als wenn man 10x eine Steigerung von 0,05 hat

Liebe Grüße

Kamil
dafür is aber auch die gefahr grösser das man mehr minderungen hat oder versteh ich das jetzt falsch
  #10  
Alt 27.04.2009, 17:24
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Zitat:
Zitat von Kamil Beitrag anzeigen
denn wie schon mal geschrieben: die Anzahl der Verbesserungen ist nicht unbedingt ausschlaggebend für den Erfolg eines Trainings... wenn man 20x eine Steigerung von 0,01 hat, ist das weniger Wert als wenn man 10x eine Steigerung von 0,05 hat
naja aber bei int. 1 / 3 / 5 waren es 28 / 40 / 26 minderungen bei 56 / 58 / 72 steigerungen macht netto klar das beste ergebnis für int. 5 selbst wenn jetzt die minderungen höher waren als die steigerungen bei int. 5 sollt sich das positiv ausgehen.

das geht irgendwie an der idee der fitness vorbei. die fitness soll ja hauptsächlich für größere kader sorgen, aber es wäre schon schön, wenn sie auch im training wie fitness funktionieren würde, sprich wenn man mit niedriger intensität trainiert, dann sollte die chance auf fitness-erholung stark überproportional gewichtet sein während halt die anderen skills nur wenig trainiert werden.

das würde einem zumindest die chance geben vielleicht doch mit einem 18er kader über die runden zu kommen, wenn man hin und wieder eine niedrige trainingsintensität wählt. weil sonst ist es quasi ein 22er-kader-zwang... und jeder zwang ist schlecht für den "manager"-aspekt weil es die optionen (und damit möglichen lösungswege zum erfolg) stark reduziert.

mMn halt.

 

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