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... unter 100 80 42,55%
... über 100 29 15,43%
... über 120 25 13,30%
... über 140 11 5,85%
... über 150 7 3,72%
... über 160 6 3,19%
... über 170 5 2,66%
... über 180 4 2,13%
... über 190 4 2,13%
... über 200 17 9,04%
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  #28  
Alt 04.05.2015, 15:42
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Falls es noch relevant für dich ist: du brauchst für ein Skill-Up (was hier als "Änderung" bezeichnet wird) immer eine bestimmte Anzahl an Stricherln. (Wieviele genau das sind ist glaub ich nicht bekannt und hängt glaub ich auch vom Spieler ab, die Schätzungen (und Erfahrungswerte) liegen aber zwischen 8-12 Stricherl pro Skill-Up).

An einem Beispiel wirds deutlich: Spieler Mustermann benötigt immer 10 Stricherl in einem Skill für ein Skill-Up (=Änderung). Dieser Spieler hat Schusskraft 5 (also wird so angezeigt) und ist im letzten Training gestiegen. In Wahrheit kann der Spieler jetzt auch zB. Schusskraft 5,1 haben, angezeigt wird aber 5.
Nun wird Schusskraft trainiert und er bekommt 4 Stricherl dazu. Der Spieler hat nun 5,5 Sk, angezeigt wird trotzdem im Spielerdatenblatt 5 und im Training "seit letzter Änderung" 4 Stricherl. Skill-up wird keines angezeigt.
Wieder Schusskrafttraining -> wieder 4 Stricherl dazu -> 5,9 Sk, angezeigt aber immer noch 5 -> seit letzter Änderung nun 8 Stricherl. Kein Skill-up wird angezeigt.
Wieder Schusskrafttraining -> wieder 4 Stricherl dazu -> 6,3 Sk -> Skill-up wird angezeigt sowie Sk 6 im Datenblatt. Bei "seit letzter Änderung" werden nun 12 Stricherl angezeigt.
Nun trainiert man noch 2x -> +8 Stricherl -> 7,1 Sk -> Skill-up (plus 7 Sk in Datenblatt) -> Bei "seit letzter Änderung" werden nun 8 Stricherl angezeigt.

Anm.: im übrigen bin ich mir nicht sicher wann ein Skill-up angezeigt wird: entweder wenn ein Skill die x,5 überschreitet oder wenn er die x,0 überschreitet - weiß das zufällig wer? (Anm.: nachdem allerdings einer meiner Spieler in dem Skill in dem er schon auf 20 war noch Stricherl bekommen hat geh ich eher von ersterem aus.. Oder ist die Spannweite bei Skills von 0,0 bis 20,9?
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