#221  
Alt 24.04.2009, 10:36
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rrrrrrrrrrrrrrrrrichtig
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wird scho passert werden.....
  #222  
Alt 24.04.2009, 10:37
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bei ofm funzt es zwar auch ganz gut mit den "echten" friendlies, aber is schon ok, wenns da nix gibt.
  #223  
Alt 24.04.2009, 13:42
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Zitat:
Zitat von Gurkensenf Beitrag anzeigen
bei ofm funzt es zwar auch ganz gut mit den "echten" friendlies, aber is schon ok, wenns da nix gibt.
Beim 90er geht das auch recht reibungslos - ein paar Netsch als Einnahmen die zwischen den Protagonisten aufgeteilt werden, ein wenig Erfahrungszuwachs für wer auch immer am Platz steht - keine Auswirkungen von Karten auf die Liga........

Aber für mich ist es auch absolut in Ordnung wenn das alles so beibehalten wird wie es bei TC war.
  #224  
Alt 24.04.2009, 14:35
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man verdient zwar, hat aber das verletzungsrisiko bei den friendlies. das machts irgendwie auch recht spannend.
  #225  
Alt 24.04.2009, 14:40
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Zitat:
Zitat von chris62 Beitrag anzeigen
Beim 90er geht das auch recht reibungslos - ein paar Netsch als Einnahmen die zwischen den Protagonisten aufgeteilt werden, ein wenig Erfahrungszuwachs für wer auch immer am Platz steht - keine Auswirkungen von Karten auf die Liga........

Aber für mich ist es auch absolut in Ordnung wenn das alles so beibehalten wird wie es bei TC war.
jup, die lösung vom 90er find ich nicht mal so übel was friendlys angeht.

ma bekommt a paar netsch und die erf. wird auch vermindert berücksichtigt, dazu kommt noch das verletzungsrisiko im friendly, aber da denk ich dann würden hier ein paar auf die barrikaden steigen, wenn sie im friendly spieler verlieren wegen einer verletzung

also is es denk ich fast doch die beste lösung wenn die friendlys wie bei tc alt absolut keine auswirkungen haben, bis auf das man sieht wie schlecht man selbst is
  #226  
Alt 24.04.2009, 17:56
Kamil
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hier mal zwei Screens der Trainingsergebnisse (damit ihr wisst, was euch ab Montag erwartet):



Die Eigenschaften lassen sich aufklappen und man sieht dann im Detail, welcher Spieler sich in der jeweiligen Eigenschaft verbessert oder verschlechtert hat





Auch hier gilt analog: die Spieler lassen sich aufklappen und man sieht dann im Detail, in welchen Eigenschaften sich der jeweilige Spieler verbessert oder verschlechtert hat.

Ich hoffe, es taugt euch so sehr wie es mir getaugt hat, das ganze zu programmieren.

Liebe Grüße

Kamil
  #227  
Alt 24.04.2009, 18:00
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naja sieht mMn sehr "dynamisch aus das ganze - viele steigerungen und downskills.

hoffe das die realität a bissl gebremster ist so schaut´s aus als obst alle 14tage die mannschaft komplett umkrempeln mußt weil die skills in alle richtungen varieren...

lg
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  #228  
Alt 24.04.2009, 18:03
Kamil
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Zitat:
Zitat von knorpe Beitrag anzeigen
naja sieht mMn sehr "dynamisch aus das ganze - viele steigerungen und downskills.

hoffe das die realität a bissl gebremster ist so schaut´s aus als obst alle 14tage die mannschaft komplett umkrempeln mußt weil die skills in alle richtungen varieren...
das schaut nur so aus, weil jetzt auch grob dargestellt wird, was sich im Komma-Bereich getan hat

bei dem konkreten Beispiel gab es lediglich einen Spieler, der eine volle Steigerung auf einen Taktik-Wert bekommen hat (Skill-Up)

Liebe Grüße

Kamil
  #229  
Alt 24.04.2009, 18:04
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Zitat:
Zitat von Kamil Beitrag anzeigen
das schaut nur so aus, weil jetzt auch grob dargestellt wird, was sich im Komma-Bereich getan hat

bei dem konkreten Beispiel gab es lediglich einen Spieler, der eine volle Steigerung auf einen Taktik-Wert bekommen hat (Skill-Up)

Liebe Grüße

Kamil

danke - damit kann ich leben.
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  #230  
Alt 24.04.2009, 18:20
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Ahh schau da knorpe hat schon wieder angst das das training in die hose geht

 

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