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  #1  
Alt 04.07.2011, 16:29
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dh. insgesamt haben sich 36600 angemeldet und ca. jeder 10 bleibt den spiel treu

einerseits sollte man die neu angemeldeten user besser in spiel bringen und anderseits fehlt die werbung mehr kann man aus diesen zahlen nicht ableiten
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mfg sapaulo
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  #2  
Alt 04.07.2011, 16:31
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tja keine Werbung zudem kackt Tc bei den Votingseiten auch ab, von daher ist das für mcih kein Wunder!
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  #3  
Alt 04.07.2011, 16:43
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3.000 ist nicth viel.
ALLERDINGS wenn dies echte 3.000 User sind, sind es mehr als ich gedacht hätte.

Hätte eher mit 2.000 aktiven EINZELPersonen gedacht, die im Schnitt dann eben wesentlich mehr Teams haben. (Mehrfachuser)
Diese dann aber auch aktiv betreuen und daher hätte ich sicherlich um die 5-7.000 Teams in dieser Liste erwartet.

Geändert von Jokeraw (04.07.2011 um 16:46 Uhr)
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  #4  
Alt 04.07.2011, 16:45
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Interessante Statistik. So um die 5000 hätte ich geschätzt, jetzt sind es 3000.



Zitat:
Zitat von sapaulo Beitrag anzeigen
dh. insgesamt haben sich 36600 angemeldet und ca. jeder 10 bleibt den spiel treu

einerseits sollte man die neu angemeldeten user besser in spiel bringen und anderseits fehlt die werbung mehr kann man aus diesen zahlen nicht ableiten
Wo findet man die Anzahl der Angemeldeten?
10% bleiben dem Spiel treu, ist das viel oder wenig? Ich behaupte mal, dass viele TC-alt kannten und sich somit in der ersten Zeit eine hohe Quote eingestellt hat, also durch Mundpropaganda und sich schnell - hmm - 2000 TC-alt wiedergefunden haben? Also in Wahrheit ist wohl die Zahl der wirklichen Neulinge, die sich das Spiel mal anschauen aber nicht weiter spielen, noch größer. Da bringe ich wieder mal meinen Levelvorschlag ins Spiel, d.h. nicht alle Features sind von Anfang an schon freigeschalten. Man muss sich raufarbeiten und wird langsam ans Spiel rangeführt.
Oder anders gesagt: Entweder man positioniert TC als komplexes Tüftlerspiel. Dann werden es nie viel mehr User werden. Das ist grundsätzlich schon ok, aber dann nützt auch Werbung nicht viel. Oder man probiert eine Mischung aus nicht zu seicht, aber weniger ist mehr (bei Spielbeginn).
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  #5  
Alt 04.07.2011, 16:49
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Ich find 10% nicht so viel... Vor allem viele neueinsteiger verlieren denk ich nach einer zeit die lust, weils doch ziemlich schwer is! Kenn ein paar leute die später angefangen, dann aber ziemlich bald wieder aufgehört haben!
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  #6  
Alt 04.07.2011, 16:49
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Zitat:
Zitat von hek Beitrag anzeigen
Interessante Statistik. So um die 5000 hätte ich geschätzt, jetzt sind es 3000.





Wo findet man die Anzahl der Angemeldeten?
10% bleiben dem Spiel treu, ist das viel oder wenig? Ich behaupte mal, dass viele TC-alt kannten und sich somit in der ersten Zeit eine hohe Quote eingestellt hat, also durch Mundpropaganda und sich schnell - hmm - 2000 TC-alt wiedergefunden haben? Also in Wahrheit ist wohl die Zahl der wirklichen Neulinge, die sich das Spiel mal anschauen aber nicht weiter spielen, noch größer. Da bringe ich wieder mal meinen Levelvorschlag ins Spiel, d.h. nicht alle Features sind von Anfang an schon freigeschalten. Man muss sich raufarbeiten und wird langsam ans Spiel rangeführt.
Oder anders gesagt: Entweder man positioniert TC als komplexes Tüftlerspiel. Dann werden es nie viel mehr User werden. Das ist grundsätzlich schon ok, aber dann nützt auch Werbung nicht viel. Oder man probiert eine Mischung aus nicht zu seicht, aber weniger ist mehr (bei Spielbeginn).
sehe ich ähnlich irgendwie sollten die neuen user in irgendeiner form betreut werden
kenne ein paar freunde die war das spiel zu komplex

vielleicht wäre eine idee wenn man eine gewisse anzahl von aktivitätspunkte hat und wenn mann will ein mentor wird die neueinsteiger können dann wählen ob sie einen mentor zugeteilt haben möchten oder nicht
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mfg sapaulo

Geändert von sapaulo (04.07.2011 um 16:55 Uhr)
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  #7  
Alt 04.07.2011, 16:58
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Zitat:
Zitat von sapaulo Beitrag anzeigen
sehe ich ähnlich irgendwie sollten die neuen user in irgendeiner form betreut werden
kenne ein paar freunde die war das spiel zu komplex
Same here .....

Ich denke als geübte User können wir uns schwer hineinversetzen in die Situation, wenn man DBDT als kompletter Neuling wirklich das erste mal spielt .....

Denn aus meiner Position heraus kann ich das Komplexitäts-Problem natürlich auch nicht verstehen!
.....

Darum bin ich auch gegen mehr oder weniger sinnvolle neue Features sondern für mehr Feinjustierung und Überlegungen, wie man das Potential ausschöpfen kann und wie man in England überhaupt zu Usern kommen kann!

Denn schlussendlich hängt an der Userzahl auch unser aller Glück ... =)
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  #8  
Alt 04.07.2011, 20:30
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Zitat:
Zitat von herzleid Beitrag anzeigen
S

Denn aus meiner Position heraus kann ich das Komplexitäts-Problem natürlich auch nicht verstehen!
.....

Darum bin ich auch gegen mehr oder weniger sinnvolle neue Features sondern für mehr Feinjustierung und Überlegungen, wie man das Potential ausschöpfen kann und wie man in England überhaupt zu Usern kommen kann!

Denn schlussendlich hängt an der Userzahl auch unser aller Glück ... =)
Neue Features wie z.B. der jugendscout sind schon gut, aber nicht bereits für einen Neuling. Wieviele haben hier im Thread schon geschrieben, dass sie Freunde hatten, die es gespielt haben, es aber ihnen zu kompliziert war. genau da muss man einsetzen.

MMn führt kein Weg an einem Levelsystem vorbei, denn Fakt ist:
Wir Oldies wollen neue Features. Und die kommen auch dank Thomas.
Jedes neue Feature, z.B. Jugendscout ist wieder ein Sargnagel mehr, das einen neuen User abturnt, weil er schon mit den basics Probleme hat.
Man sollte mal bedenken, wie wir Oldies zum Spiel gekommen sind: Zuerst ganz ohne TM, dann TM, dann Jugend, dann Trainer usw.
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  #9  
Alt 04.07.2011, 21:01
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interessant wäre es zu wissen, wie die 3000 sich auf die 3 länder verteilen
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  #10  
Alt 04.07.2011, 21:28
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Aus meiner eigenen Erfahrung kann ich sagen, dass ein behutsames Heranführen an das Spiel durchaus sinnvoll sein kann.

Ich habe kein TC (alt) gespielt, DbdT dafür ziemlich von Anfang an.

Ich gebe zu, dass es am Anfang ohne TM schon etwas zäh war. In der Rückschau hat es mich aber nicht zu sehr mit neuen Möglichkeiten überflutet.

Aber mit zunehmenden Features hat sich auch meine Spielintensität erhöht.

Eine stufenweise Anpassung der Spielmöglichkeiten erscheint mir daher sehr sinnvoll. Ich denke da an Zuwachs von Features im Saisontakt.

Dabei sollte auch schon wie erwähnt eine Betreuung und Beratung durch erfahre User angeboten werden, allein um den Leuten Mut zu machen, dran zu bleiben, bis sie nicht mehr anders können.

Außerdem sollten wir uns alle fragen, ob wir alle Möglichkeiten der Mundpropaganda tatsächlich ausgeschöpft haben oder ob da noch was geht.
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