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  #1  
Alt 09.03.2010, 17:34
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Zitat von oleander Beitrag anzeigen
Spieler spielen spielend Spiele.


das ist einmal eine aussage..
wenn die jugend ende märz ohne jugendtrainer auch läuft..für was braucht man dann später einen?

oder ist es dann so, dass man die jugend nur mit jugitrainer aufrecht erhalten kann?
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  #2  
Alt 09.03.2010, 17:51
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Hallo Zusammen,

also mMn ist die Jugend vom Preis her fast zu gering angesetzt worden.

Freue mich aber schon total drauf weil es wieder neue Action ins Spiel bringt.

General_H
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  #3  
Alt 10.03.2010, 16:56
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Zitat von oleander Beitrag anzeigen
Spielende Spieler spielen spielend gespielte Spieler-Spiele.
dem kann man nur beipflichten gefällt mir.
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  #4  
Alt 10.03.2010, 17:16
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Mir ist da so eine Idee gekommen, weiß nicht wie viel Programmieraufwand das wäre, wäre aber mMn eine enorme Erleichterung bei der Jugiplanung.

Und zwar einen ins Spiel integrierten Finanzrechner, in den man alle möglichen Daten eingeben kann, z.B. wenn ich Regler a,b,c,d (bei der Jugend) ab Spieltag 1 auf Stufe x und Regler e und f ab Spieltag 2 auf Stufe y stelle, wieviele Kosten habe ich dann an Tag 1,2,3,...?
Evtl. optionale Einberechnung von Sponsoren- und Stadiongeldern dazu, dass man auch die netto-Kosten sieht und auch den Gesamtverlust anzeigbar machen, dass man z.B. sieht, wenn ich jetzt die und die Einstellungen mache, dann habe ich bis Spieltag x mit so vielen Gesamtkosten zu rechnen...hoffe, ich habe mich verständlich ausgedrückt
Das wäre dann wohl auch ein Thema für einen Premium-Account

lg
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  #5  
Alt 09.03.2010, 19:01
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Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
und wie ist das jetzt mit der erfahrung der jugis? ich hab die andeutungen nicht gecheckt... hab halt noch nie jugiarbeit gemacht...
Fredl, bin enttäuscht von dir
Wurde jetzt aber extra für dich eh schon zur Genüge beantwortet


Eventuell noch eine Anregung:
Da ja die Spieler neben den normalen Spielskills auch über Taktikskills verfügen wäre es möglicher Weise interessant (weil Taktik ja eh deutlich weniger trainiert wird wie die Spielskills), noch eine Extra-Einstellungleiste zu kreieren - sowas wie "Taktikskillpusher" (Einstellung 0: die Summe der Taktikskills entspricht in etwa der Summe der Spielskills, Einstellung 10: ca. 15 Taktikskills in Summe dazu). Natürlich wieder nur für teures Bares...

Alternativ könnte man natürlich auch das Training überarbeiten, so dass Taktiktraining interessanter wird...
__________________
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  #6  
Alt 09.03.2010, 19:31
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Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen

Eventuell noch eine Anregung:
Da ja die Spieler neben den normalen Spielskills auch über Taktikskills verfügen wäre es möglicher Weise interessant (weil Taktik ja eh deutlich weniger trainiert wird wie die Spielskills), noch eine Extra-Einstellungleiste zu kreieren - sowas wie "Taktikskillpusher" (Einstellung 0: die Summe der Taktikskills entspricht in etwa der Summe der Spielskills, Einstellung 10: ca. 15 Taktikskills in Summe dazu). Natürlich wieder nur für teures Bares...
sehr gute idee, wäre sehr dafür
wobei die jungs mehr taks in der gewählten ausrichtung haben sollten..
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  #7  
Alt 09.03.2010, 21:34
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Zitat:
Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Fredl, bin enttäuscht von dir
Wurde jetzt aber extra für dich eh schon zur Genüge beantwortet


Eventuell noch eine Anregung:
Da ja die Spieler neben den normalen Spielskills auch über Taktikskills verfügen wäre es möglicher Weise interessant (weil Taktik ja eh deutlich weniger trainiert wird wie die Spielskills), noch eine Extra-Einstellungleiste zu kreieren - sowas wie "Taktikskillpusher" (Einstellung 0: die Summe der Taktikskills entspricht in etwa der Summe der Spielskills, Einstellung 10: ca. 15 Taktikskills in Summe dazu). Natürlich wieder nur für teures Bares...

Alternativ könnte man natürlich auch das Training überarbeiten, so dass Taktiktraining interessanter wird...
wäre auch dafür
__________________
lg hyde3
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  #8  
Alt 10.03.2010, 14:19
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Zitat:
Zitat von Coppelius Beitrag anzeigen
Da ja die Spieler neben den normalen Spielskills auch über Taktikskills verfügen wäre es möglicher Weise interessant (weil Taktik ja eh deutlich weniger trainiert wird wie die Spielskills), noch eine Extra-Einstellungleiste zu kreieren - sowas wie "Taktikskillpusher" (Einstellung 0: die Summe der Taktikskills entspricht in etwa der Summe der Spielskills, Einstellung 10: ca. 15 Taktikskills in Summe dazu). Natürlich wieder nur für teures Bares...

Alternativ könnte man natürlich auch das Training überarbeiten, so dass Taktiktraining interessanter wird...
mMn läuft die Jugendarbeit also schon ohne Jugendtrainer - wofür würde man den dann noch benötigen??

Sinnvoll wäre es, wenn die Spieler OHNE Jugitrainer keine Taktikbomben werden können
Erst MIT Jugendtrainer gehen die Taktikwerte hoch
z.B. Jugendtrainer Stufe 4 ergibt Taktikwerte * 1,1 hoch 4 ... oder so
__________________
scio ne scio


Geändert von Pepi Uridil (10.03.2010 um 14:22 Uhr)
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  #9  
Alt 10.03.2010, 14:29
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Zitat von Pepi Uridil Beitrag anzeigen
Sinnvoll wäre es, wenn die Spieler OHNE Jugitrainer keine Taktikbomben werden können
Erst MIT Jugendtrainer gehen die Taktikwerte hoch
z.B. Jugendtrainer Stufe 4 ergibt Taktikwerte * 1,1 hoch 4 ... oder so
Auch das wäre eine Möglichkeit, dass sich der Trainer vorwiegend auf die Taktikstärken der Jugis auswirkt. Nichts dagegen!
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  #10  
Alt 10.03.2010, 14:59
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Zitat von Pepi Uridil Beitrag anzeigen
mMn läuft die Jugendarbeit also schon ohne Jugendtrainer - wofür würde man den dann noch benötigen??

Sinnvoll wäre es, wenn die Spieler OHNE Jugitrainer keine Taktikbomben werden können
Erst MIT Jugendtrainer gehen die Taktikwerte hoch
z.B. Jugendtrainer Stufe 4 ergibt Taktikwerte * 1,1 hoch 4 ... oder so
Da kann man viel einbauen. Jugitrainer die spezialisiert sind auf Bereiche (sprich sie verringern die Kosten der Suche)

Oder man kann ab einer gewissen Trainiersträke +1 Jugendspieler finden oder seinen Kader erweitern, oder die Ausrichtung verbessern

Oder sie zeigen ganz einfach besser das Talent des jeweiligen Jugis an usw.
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