#1  
Alt 18.09.2009, 12:38
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Zitat:
Zitat von Kamil Beitrag anzeigen
Vorschläge für eine klarere Darstellung der Ergebnisse werden angenommen

liebe Grüße

Kamil
Wenn man etwas tiefer blickt (= die einzelnen Skills bzw. Taks auch wirklich einzeln jede für sich betrachtet ) und nicht wie ich zuerst oben drüber hudelt ........dann find ich die Darstellung eigentlich recht aufschlussreich.
Wenn das kein zu großes Geheimnis ist, wäre ev. noch fein zu wissen in welchem Bereich sich die Verbesserungen bzw. Verschlechterungen bewegen (0,2 - 0,3 - 0,5 .....)
Aber sonst .........
  #2  
Alt 18.09.2009, 13:33
Kamil
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Zitat:
Zitat von chris62 Beitrag anzeigen
Wenn das kein zu großes Geheimnis ist, wäre ev. noch fein zu wissen in welchem Bereich sich die Verbesserungen bzw. Verschlechterungen bewegen (0,2 - 0,3 - 0,5 .....)
Aber sonst .........
das kann man sich spätestens, wenn ein Spieler 2x in einer bestimmten Eigenschaft steigt oder sinkt, leicht selber ausrechnen

liebe Grüße

Kamil
  #3  
Alt 18.09.2009, 13:41
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Zitat von Kamil Beitrag anzeigen
das kann man sich spätestens, wenn ein Spieler 2x in einer bestimmten Eigenschaft steigt oder sinkt, leicht selber ausrechnen

liebe Grüße

Kamil
Da hast du definitiv Recht !!
Aber einen Versuch war es immerhin Wert
  #4  
Alt 18.09.2009, 14:29
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Zitat:
Zitat von chris62 Beitrag anzeigen
Wenn das kein zu großes Geheimnis ist, wäre ev. noch fein zu wissen in welchem Bereich sich die Verbesserungen bzw. Verschlechterungen bewegen (0,2 - 0,3 - 0,5 .....)
Aber sonst .........
ich dachte, das sieht man eh? ein kästchen = 0,1 oder etwa doch nicht??? sind ja genau jeweils 10 kästchen für plus und minus
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  #5  
Alt 18.09.2009, 15:24
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Zitat:
Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
ich dachte, das sieht man eh? ein kästchen = 0,1 oder etwa doch nicht??? sind ja genau jeweils 10 kästchen für plus und minus
Also da würd ICH jetzt aus der Anzahl der Kästchen nicht wirklich diesbezügliche Rückschlüsse ziehen.
Wenn das so wäre dann wäre es ja sinnvoll die Anzahl der grünen/roten Kästchen - individuell bei jedem Spieler weiterzuführen - so dass immer ein aktueller Gesamtstand zu sehen ist, wie weit es noch bis zum nächsten UP/Down ist.

War das jetzt halbwegs verständlich - was ich mein ??
  #6  
Alt 18.09.2009, 15:47
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Zitat von chris62 Beitrag anzeigen
Also da würd ICH jetzt aus der Anzahl der Kästchen nicht wirklich diesbezügliche Rückschlüsse ziehen.
Wenn das so wäre dann wäre es ja sinnvoll die Anzahl der grünen/roten Kästchen - individuell bei jedem Spieler weiterzuführen - so dass immer ein aktueller Gesamtstand zu sehen ist, wie weit es noch bis zum nächsten UP/Down ist.

War das jetzt halbwegs verständlich - was ich mein ??
naja, ein bissl solltest dir schon Notizen machen müssen, sonst wärs ja ganz fad [aber ich versteh was du meinst, und werde selber keine 1000 Exel-Dateien haben (aus heutiger Sicht glaub ich das zumindest)]
  #7  
Alt 18.09.2009, 15:58
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Zitat:
Zitat von olliking Beitrag anzeigen
naja, ein bissl solltest dir schon Notizen machen müssen, sonst wärs ja ganz fad
Abgesehen davon, dass ich dir ganz Recht gebe - sollte das Spiel aber mMn trotzdem ohne weitreichende mathematische Analysen und Berechnungen quantenphysikalischer Natur - spielbar bleiben.
Und am Ende bleibt es ja jedem Einzelnen unbenommen das Ganze mehr oder weniger akribisch zu betreiben
  #8  
Alt 18.09.2009, 17:18
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Zitat:
Zitat von chris62 Beitrag anzeigen
Abgesehen davon, dass ich dir ganz Recht gebe - sollte das Spiel aber mMn trotzdem ohne weitreichende mathematische Analysen und Berechnungen quantenphysikalischer Natur - spielbar bleiben.
Und am Ende bleibt es ja jedem Einzelnen unbenommen das Ganze mehr oder weniger akribisch zu betreiben
Da gebe ich dir auch recht! Finde den Kompromiss zwischen nix zeigen (also nur ganze Steigerungen) und irgendwelche kästchen, die in ein paar monaten entschlüsselt sind, sehr gut! Und alles soll einfach nicht gezeigt werden!
  #9  
Alt 18.09.2009, 16:48
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Zitat von chris62 Beitrag anzeigen
Also da würd ICH jetzt aus der Anzahl der Kästchen nicht wirklich diesbezügliche Rückschlüsse ziehen.
Wenn das so wäre dann wäre es ja sinnvoll die Anzahl der grünen/roten Kästchen - individuell bei jedem Spieler weiterzuführen - so dass immer ein aktueller Gesamtstand zu sehen ist, wie weit es noch bis zum nächsten UP/Down ist.

War das jetzt halbwegs verständlich - was ich mein ??
naja, mehr als eine steigerung um 1,0 wirds nicht geben, weil sonst könnte einer gleich 2 skillups bekommen. es könnte natürlich theoretisch sein, dass die max. steigerung z.b. nur 0,7 ist und das entspräche dann 10 grünen kasterln.

@kamil:
bevor ich mir was zur darstellung beim training überlege, müsste klar sein, was konkret dargestellt wird. die verbesserungen kommen ja daher, dass sich die leute beklagten, dass die skillups allein zuwenig info sind. ok. wieviel willst du über die verbesserungen verraten? nur wer sie wo hat, oder auch in welchem ausmaß?
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  #10  
Alt 18.09.2009, 20:51
Kamil
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Zitat von ChiefFred Beitrag anzeigen
@kamil:
bevor ich mir was zur darstellung beim training überlege, müsste klar sein, was konkret dargestellt wird. die verbesserungen kommen ja daher, dass sich die leute beklagten, dass die skillups allein zuwenig info sind. ok. wieviel willst du über die verbesserungen verraten? nur wer sie wo hat, oder auch in welchem ausmaß?
die Kästchen stellen nur gerundete Werte da, d.h. man wird niemals sagen können, dass x Kästchen notwendig sind, um einen vollen Skill-Up zu bekommen... man kann höchstens sagen, dass rund x Kästchen notwendig sind

ich will also darstellen, wo sich was getan hat (das war ja immer der Hauptkritikpunkt am alten Training), aber nicht das genaue Ausmaß der Veränderungen

liebe Grüße

Kamil

 

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