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  #1  
Alt 30.04.2017, 01:38
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Zitat von Even Beitrag anzeigen
Hab mir mal deine letzten Spielberichte angesehen. Du hast immer wieder 3er
Bewertungen in der Verteidigung. Hast du es schon mal mit einem 4-5-1
versucht, vielleicht sind dann die Spielanteile pro Spieler besser verteilt.
Ich weiss nicht, woher die Idee kommt, dass eine 3-er Bewertung Einfluss auf das Training hat. Ich habe noch nie was dazu von den Admins gelesen.
Wenn ich mir meine Verweigerer so durchsehe, sind die praktisch alle keine 3-er gewesen.
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  #2  
Alt 30.04.2017, 11:00
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Zitat von tippkick Beitrag anzeigen
Ich weiss nicht, woher die Idee kommt, dass eine 3-er Bewertung Einfluss auf das Training hat. Ich habe noch nie was dazu von den Admins gelesen.
Wenn ich mir meine Verweigerer so durchsehe, sind die praktisch alle keine 3-er gewesen.
Eine 3er Bewertung heisst meistens, das der Spieler keine Aktionen hatte, da
jeder Spieler mit einer 3er startet.

Kamil dazu:

http://forum.du-bist-der-teamchef.at...ing#post665426

Aus dem Post folgt: Viele Aktionen in dem zu trainierenden Bereich ist gut
für das Training.

Ich interpretiere das so: eine gute Aktion, und die Bewertung steigt um eins.
Eine schlechte, und sie fällt um eins. Wenn ein Spieler bei dir eine 1er
bekommt und durchgespielt hat, kann das heissen, das er 20 Aktionen hatte
oder auch nur 2 negative. Wenn dein Team aber hoffnungslos unterlegen ist,
und ein Spieler bekommt eine 2, dann heisst das vermutlich, das er nur sehr
wenige Aktionen (sprich eine) hatte.

Deine Verweigerer stammen wohl meistens aus den Sturmeinsätzen. Wenn aber
ein Verteidiger eine 3er bekommt, hat er keine positiven Trainingsaktionen
sammeln können.

Geändert von Even (30.04.2017 um 11:02 Uhr)
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  #3  
Alt 30.04.2017, 12:04
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Zitat von Even Beitrag anzeigen
Eine 3er Bewertung heisst meistens, das der Spieler keine Aktionen hatte, da
jeder Spieler mit einer 3er startet.

Kamil dazu:

http://forum.du-bist-der-teamchef.at...ing#post665426
Ich glaube, das ist ein Irrtum. Meiner Ansicht nach starten alle Spieler mit 5, das wäre schlüssiger. Zumindest ist es beim Tormann so, wenn der 1 Tor kassiert, hat er eine 4-er Bewertung, wenn er hält, einer 6-er ...
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  #4  
Alt 30.04.2017, 12:40
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Zitat von tippkick Beitrag anzeigen
Ich glaube, das ist ein Irrtum. Meiner Ansicht nach starten alle Spieler mit 5, das wäre schlüssiger. Zumindest ist es beim Tormann so, wenn der 1 Tor kassiert, hat er eine 4-er Bewertung, wenn er hält, einer 6-er ...
Da der Goalie bei völliger Überlegenheit bei keiner Aktion beteiligt wäre, und er somit im Laufe der Saison trotz fehlerfreiem Spielens in der Motivation sinken würde, startet er als einziger mit der 5. alle anderen mit der 3.

So zumindest mein Wissenstand..
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  #5  
Alt 30.04.2017, 12:50
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Zitat von tippkick Beitrag anzeigen
Ich glaube, das ist ein Irrtum. Meiner Ansicht nach starten alle Spieler mit 5, das wäre schlüssiger. Zumindest ist es beim Tormann so, wenn der 1 Tor kassiert, hat er eine 4-er Bewertung, wenn er hält, einer 6-er ...

Beim Tormann ist es so. Bei Feldspielern kannst du es sehen, wenn sie am
Spielbeginn vor jeder Aktion ausgetauscht werden, wenn sie z.B. nur
Erfahrung sammeln sollen.
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  #6  
Alt 01.05.2017, 00:26
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Zitat von Even Beitrag anzeigen
Beim Tormann ist es so. Bei Feldspielern kannst du es sehen, wenn sie am
Spielbeginn vor jeder Aktion ausgetauscht werden, wenn sie z.B. nur
Erfahrung sammeln sollen.
Hört sich plausibel an.

Habe mir gerade eine Spieler angesehen: Einmal im Sturm (1), dann verweigert. Danach in der Verteidigung (8), trotzdem verweigert. Dann in der Verteidigung (3) - verweigert. Dann in der Verteidigung (4) - wieder trainiert.

Dabei kommt mir ein Gedanke: Was, wenn die Aktionen zum Bsp. der letzten 5 Spiele mitgeschleppt werden (ähnlich wie Moving Average)? Da kann sich ein Einsatz im Sturm, bei dem der Spieler viele Aktionen hat, verheerend für die Trainingsfolge auswirken.

Ein Bsp. für Folgen aus 5 Spielen:
Spieler pausiert
VT - 2 Aktionen --> Spieler trainiert
VT - 2 Aktionen --> Spieler trainiert
VT - 1 Aktion - Spieler trainiert
ST - 7 Aktionen --> 7:5 Aktionen --> Spieler trainiert nicht
VT - 1 Aktion --> 7:6 Aktionen --> Spieler trainiert nicht
VT - 2 Aktionen --> 7:6 Aktionen --> Spieler trainiert nicht
VT - 3 Aktionen --> 7:7 Aktionen --> Spieler trainiert?
VT - keine Aktion --> 7:6 Aktionen --> Spieler trainiert nicht
VT - 2 Aktionen --> 0:7 Aktionen --> Spieler trainiert
usw.
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  #7  
Alt 01.05.2017, 12:29
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Zitat von tippkick Beitrag anzeigen
Dabei kommt mir ein Gedanke: Was, wenn die Aktionen zum Bsp. der letzten 5 Spiele mitgeschleppt werden (ähnlich wie Moving Average)? Da kann sich ein Einsatz im Sturm, bei dem der Spieler viele Aktionen hat, verheerend für die Trainingsfolge auswirken.
Das ist bestimmt so, das mehrere Spiele fürs Training zählen. Nur wieviele ?
Und zählen die alle gleichwertig oder vielleicht abnehmend ?

Bei unseren einzelnen Trainingsbeobachtungen kommt auch immer noch dazu,
das es hier keine Absolutheiten gibt, sondern mit Wahrscheinlichkeiten gearbeitet
wird.
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  #8  
Alt 02.05.2017, 19:08
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Das ist bestimmt so, das mehrere Spiele fürs Training zählen. Nur wieviele ?
Und zählen die alle gleichwertig oder vielleicht abnehmend ?

Bei unseren einzelnen Trainingsbeobachtungen kommt auch immer noch dazu,
das es hier keine Absolutheiten gibt, sondern mit Wahrscheinlichkeiten gearbeitet
wird.
Diese Fragen werden wir hier nicht klären können!
Wobei es auch ned notwendig ist, ALLE Hintergründe und programmiertechnischen Details zu kennen. Würde alles von den Admins offen gelegt werden, wäre ein Teil des Reizes, der dbdT ausmacht, verloren. Dann gäbe es rein gar nix zu grübeln. Si kann jeder, der es will, versuchen sich so nah wie möglich an das gedachte (=vermutete) Optimum anzunähern.


Naja, teils gibt es sowas wie Absolutheiten. zB wenn man sich ansieht wieviele Stricherl die Spieler trainieren.
...ABER JA: In der Frage, OB jemand trainiert, befinden wir uns aber ganz in der Welt der Wahrscheinlichkeiten.
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