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  #1  
Alt 04.02.2017, 13:25
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Zitat von Even Beitrag anzeigen
Ich bin nach wie vor der Meinung, das es sinnvoll sein kann, neuen Usern
gleich ein bisschen Spielgeld in die Hand zu geben, z.B. 1 Mio.

Außerdem sollten schon ein paar Spieler im Kader sein, die etwas wert sind,
und nicht nur 1-Euro-Spieler.

Und als Begrüßung vielleicht 1-2 Spielerumbenennungen.
Dem kann ich was abgewinnen, da ist die Hürde für einen Neuanfang nicht sehr hoch. 3 Spiele pro Woche halte ich auch vertretbar. Live-Spiel mit Elfmetern/Freistößen sowie besonders die Traineruntergrenze von 3 hilft dabei, dass man das Ergebnis des eigenen Handelns recht rasch sieht. Ist m.E.n. wichtig, dass man schnell Feedback bekommt.
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  #2  
Alt 04.02.2017, 13:45
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Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Hi,

erstmal warten wir ab bis keine neuen Dinge mehr vorgeschlagen werden. Im Moment kommen ja zum Glück immer noch welche daher .

Danach schreibe ich alle zusammen die Sinn ergeben und eine gute Erweiterung oder Änderung wären. Falls bei einzelnen noch die Details diskutiert werden müssen kann es dazu Threads geben; ihr könnt aber auch in diesem Thread bereits diskutieren oder auch eigene Threads erstellen, das ist alles hilfreich.

Wenn die Details feststehen mache ich Aufwandsschätzungen und lege sie der sdo vor, die dann entscheidet ob etwas davon in Auftrag gegeben wird. Die grössten Chancen auf eine Umsetzung haben sicherlich Dinge, die neue User bringen oder neuen Usern das Leben hier erleichtern. Es wäre super wenn diesbezüglich noch ein paar Vorschläge kommen!

Auf der anderen Seite werden Dinge wie zB 6 Abschnitte, bei denen der Nutzen gering ist, die aber wie in dem Fall grob geschätzt 100-150 Stunden Aufwand bedeuten, es nicht auf die Liste schaffen
(hoher Aufwand und hoher Nutzen dagegen schon). Dennoch: alle sinnvollen Vorschläge werden notiert und überlegt.

LG,
Thomas
Danke für die Infos. Ganz besonders freut es mich zu hören, dass die 6 Abschnitte nicht kommen
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  #3  
Alt 04.02.2017, 18:34
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Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Hi,

Die grössten Chancen auf eine Umsetzung haben sicherlich Dinge, die neue User bringen oder neuen Usern das Leben hier erleichtern. Es wäre super wenn diesbezüglich noch ein paar Vorschläge kommen!

LG,
Thomas

Wie schon geschrieben, wenn man auf die Ligenaufstiege/abstiege um eine Stufe pfeift und zu Saisonbeginn nach einer Rangliste in Kombination mit einem Loginskript (untätige User hinten anreiht) neu sortiert, dann haben ua. die Neueinsteiger ihre Freude. Das kombiniert mit ein wenig mehr Spielstartkapital und einem Bankensystem und schon mehr Spieler sind da, da ein schnelleres Hocharbeiten möglich ist. Der Spielspaß wäre auch wieder mehr für die "alten Hasen" vorhanden, aber nu...

Dazu verweise ich auf meinen Beitrag etwas weiter vorne.

Das wäre vermutlich ohne größeren Zeitaufwand umsetzbar. Auf jeden Fall keine 150+ Stunden (excl. Bankensystem ^^)
__________________
MfG
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  #4  
Alt 05.02.2017, 11:13
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Ein paar Gedanken:

Forum direkter in das Spiel einbinden

Viele User scheinen erst gar nicht den Weg in das Forum zu finden, obwohl es hier viel Wissen und zusätzliche spielfördernde Aktivität gibt.

Eine Möglichkeit wäre, auf jeder Seite oben bei der Hilfe z.B. die fünf relevantesten Forumsartikel zum Thema zu verlinken (= manuell von Usern gewählt, eventuell auch mit Bewertungssystem).

Link zum (leider teilweise veralteten) Wiki-Artikel könnte man aus seiner aktuellen Position herauslösen und in dieser Liste integrieren, wie auch gegebenenfalls Links zur "For Beginners-Serie" der Teamchefwoche.

Denkbar wäre auch, die letzten Beiträge des Ligaforums direkt unter der Ligatabelle anzuzeigen et cetera.

Erscheinungsbild an Verein anpassen

Für den ein oder anderen Teamchef trägt es vielleicht zur Spielidentifikation bei, wenn man das User Interface ein wenig customisieren könnte: Z.B. den aktuell schwarzen Hintergrund der ganzen Boxen durch eine der Vereinsfarben ersetzen, in den diversen Tabellen auch das Vereinswappen einfügen, und so weiter.

Wäre ein wenig "experimentell", was Farbgebung und Kontraste betrifft, aber das könnte dann jeder User für sich entscheiden, ob es so passt.

Spielerscout

Auf der Programmierung des Jugendscouts basierend könnte ein "Spielerscout" zusätzliche Strategiemöglichkeiten ins Spiel bringen:

Der Spielerscout könnte mehrmals (= geldabhängig) pro Saison nach gewählten Kriterien (Alter, Skills,...) auf Suche geschickt werden.

Wenn der Scout von seiner Suche zurückkehrt, erhält man wiederum eine Liste mit Spielern, die sich aus ungefähren Angaben zu jedem Spieler zusammensetzt: Z.B. Spieler X hat "5 bis 10 Defensivskills", "20 bis 30 Offensivskills", "10 bis 20 normale Taktiken", et cetera.

Plus ein "Handgeld", das man dem Spieler bei der Verpflichtung zahlen müsste.

Im Endeffekt wären das dann generierte Spieler, die abhängig vom investierten Geld auch richtig stark sein können: Natürlich könnte man umgekehrt für viel Geld ebenso einen eher schwachen Spieler erhalten, wenn es der Zufall nicht so gut meint.

Zusätzlich interessant wäre es, wenn diese Spieler explizit nicht aus den Ländern kommen, die es bereits im Spiel (in Ligenform) gibt: Die Spieler wären dann also "Legionäre" (-> mögliche Legionärsbeschränkung) aus neuen Ländern mit neuen Spielernamen (und eventuell auch neuen Spielergesichtern).

Verletzungen

Spricht etwas dagegen, die maximale Verletzungsdauer auf z.B. neun Spieltage (= halbe Saison, ca. 6 Monate in der Realität) zu erhöhen?

Des Weiteren könnte man auch die Verletzungsursachen angeben: Z.B. "Muskelverletzung im rechten hinteren Oberschenkel" oder "Knöchelbruch".

Das würde durchaus zur Immersion beitragen.

Statistikzentrum

Als Statistikfan würde mir persönlich ein umfassendes spielinternes "Statistikzentrum" sehr gut gefallen, wo "alles aus der Datenbank herausgeholt wird": Also z.B. meiste Tore und Vorlagen (insgesamt, pro Land, pro Ligastufe pro Land, pro Saison pro Ligastufe pro Land, ewig pro Ligastufe pro Land,...), Zuschauerzahlen, größte Stadien, et cetera.

Die Spitzenplatzierungen der verschiedenen Wertungen könnte man dann noch gesondert in der Hall of Fame herausheben.
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  #5  
Alt 05.02.2017, 11:39
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Zitat von oleander Beitrag anzeigen
Verletzungen

Spricht etwas dagegen, die maximale Verletzungsdauer auf z.B. neun Spieltage (= halbe Saison, ca. 6 Monate in der Realität) zu erhöhen?

Des Weiteren könnte man auch die Verletzungsursachen angeben: Z.B. "Muskelverletzung im rechten hinteren Oberschenkel" oder "Knöchelbruch".
Bitte nicht mehr Verletzungen einführen. Dies wäre zwar realitätsnaher, doch
es bringt doch nicht mehr Spielspaß sondern das Gegenteil.

Lieber positive Ausreisser z.b. bei den Zuschauern, beim Training oder Spieler
hat neue Freundin/Freund und erhält einen Motivationsschub.
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  #6  
Alt 05.02.2017, 13:10
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Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Hi,
Die grössten Chancen auf eine Umsetzung haben sicherlich Dinge, die neue User bringen oder neuen Usern das Leben hier erleichtern. Es wäre super wenn diesbezüglich noch ein paar Vorschläge kommen!
LG,
Thomas
Neue User sind wohl am ehesten durch verstärkte Werbung in Deutschland und Österreich zu generieren. Der englische und der schweizer Markt sind derzeit wohl eher uninteressant. (England 245 Vereine; Schweiz 148 Vereine; davon sicher sehr viele Teamchefs aus Österreich)

Für Neueinsteiger muss das mehr Spiel an Schnelligkeit und an Erfolg angepasst werden. Nur 2 Spiele und 2 Trainings in der Woche sind für den heutigen EDV-Gamer einfach komplett uninteressant. Deshalb glaub ich bleibt ein neuer User auch nicht lange im Spiel. Außerdem dauert es wohl mindestens 1 reales Jahr, bis der User halbwegs mitspielen kann...In Zeiten von Fifa, PES ist für viele der Aufwand für dbdt einfach zu groß.

Wenn das Spiel eher auf neue User ausgerichtet werden soll, dann muss aus meiner Sicht folgendes passieren:

- neue User müssen eine auf den ersten Blick unübersehbare und übersichtliche Spielanleitung erhalten, auch ein wenig in die Richtung wie das Spiel so funktioniert (Engine, Transfermarkt, Jugendakademie, Training, Trainer)
- Das Startkapital sollte auf mindestens 1 Mio EUR angehoben werden
- Das Stadion sollte schon besser ausgebaut sein
- Der Startkader muss viel besser sein, gute 16 jährige aber auch ein paar XP 10/15er Jungs die in einer Ausrichtung austrainiert sind
- in der Jugendakademie sollten ein paar Juwelen sein
- Wie bereits von einem anderen User erwähnt, sollte der Scout auch Spieler fernab vom Transfermarkt finden können, zb. einen 20 jährigen aus Brasilien, der dann gegen ein geringes Handgeld geholt werden kann
- Trainerstärke 1+2 sollten abgeschafft werden, somit starten neue Teamchefs automatisch mit einem 3er Trainer
- jede Woche 3 Ligaspiele und 3 Trainings, somit ist jeden Tag was los, was vor allem in der frühen Phase eines Neueinsteigers wichtig ist. Dieses du brauchst nur 15 min in der Woche investieren, hält keinen einzigen Neuanfänger länger im Spiel.

Für die aktuellen User:

- es sollte möglich sein, eine komplette Mannschaft (13 Spieler) des selben Jahrgangs aus der Jungiakademie ziehen zu können
- Skill und Taktiktraining in ein und demselben Training muss möglich sein, inkl. freie Taktikwahl im Trainingslager
- Verletzungsanfälligkeit älterer Spieler erhöhen inkl. Torwart, der auch getauscht werden können muss
- die Motivation muss volatiler werden, Formkrisen sollten eingebaut werden
- XP Zuwachs +30 muss stark verringert werden, bestes Fussballeralter muss so zwischen 28 - 32 Jahren liegen. Vielleicht sollte das Skill/Taktiktraining nicht mehr so lange dauern. Hier kann eine Skillobergrenze eingeführt werden zb. Spieler kann maximal 100 Skills erreichen die dann eher einen defensive Spieler definieren oder eher einen offensive etc. Die Spieler sollen sich einfach viel mehr in ihrer Spielanlage unterscheiden. Es soll nicht jeder Spieler gleich sein 120 Skills XP20 Kondi 20. Mehr Unterscheidungsmerkmale eventuell in Anlehnung an die Spezialfähigkeit, die nicht mehr als solche stehnbleiben soll sondern einfach den Spielertyp definieren sollte. Dies würde auch den TM für bestehende User wieder interessanter machen. Welche Spieler brauch ich für welche taktische Formation
- Elfmeter und Freistoßtore sollten im Spiel vorkommen
- Spieler sollten nicht ewig beim Verein bleiben können, Spielerverträge mit Ablaufdatum sollen eingeführt werden, wobei eventuell das Gehalt an die Ligahöhe angepasst werden muss...

Geändert von Rrunner (05.02.2017 um 13:13 Uhr)
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