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  #1  
Alt 28.10.2014, 12:12
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Zitat von seppderrapidler Beitrag anzeigen
seavas!

man kann ja schon mit Spielern und Jugis bei dbdt handeln,
mein Vorschlag wäre dass man auch mit Trainern handeln kann.

Bsp1:
der Folgetrainer passt nicht mehr ins Konzept,
dann sollte man ihn mit festem Rufpreis wieder auf den TM geben können.

Bsp2:
mein jetziger Trainer bleibt noch 33 Spiele.
ich möchte meinen Nachfolgetrainer aber schon früher einsetzen,
deswegen sollte man 1 Saison (20 Spiele) verkaufen können.
damit könnten sich auch Spieler in den unteren Ligen früher einen 5er Trainer leisten.

Ich meine nicht dass man mit Trainern Gewinn machen kann!
kauft man einen 5er Trainer für 6 Saisonen für 6mio und will z.B. die Taktikausrichtung ändern,
dann sollte man den Trainer ablösen lassen können.
1mio für 1 Saison, 2mio für 2 Saisonen usw.

kauft man sich einen Folgetrainer für 5 Saisonen für 5mio dann sollte er auch nur für 5mio abgelöst werden und der Trainer kommt wieder neu auf den Trainermarkt.
kauft man sich den gleichen Trainer für 7mio dann verliert man die über den Rufpreis gebotene Summe.

mfg seppderrapidler
finde ich an sich keine schlechte idee, aber das wären dann ja sehr billige trainer, sprich da würden sich die teamchefs sicher auch über die 1 oder 2 oder 3 mio raufbieten. würdest den verkäufer dann einfach 1 mio pro saison zukommen lassen und den rest als "transfermarktabgabe" aus dem spiel nehmen oder wie?

weil grad beim fixen rufpreis könntest sonst ja recht gut cheaten, wenns unter dem motto läuft "wer zuerst kommt, ..."
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  #2  
Alt 17.11.2014, 00:49
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wie wäre es mit einem kleinen eingriff mit großen auswirkungen?

fitness = 0: spieler im nächsten spiel nicht einsetzbar.
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  #3  
Alt 17.11.2014, 08:58
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Zitat von tippkick Beitrag anzeigen
wie wäre es mit einem kleinen eingriff mit großen auswirkungen?

fitness = 0: spieler im nächsten spiel nicht einsetzbar.
das würde sich sicher nur sehr, sehr, sehr schwer umsetzen lassen und zudem fände ich eine derartigen "kleinen" eingriff unfair. egal, aus welcher sicht.

aus mehreren gründen: zum einen gibt es eh auch vorteile, wenn man einen großen kader mit viel fitness hat (ich glaub das können einige spieler recht gut zu ihren gunsten ausnutzen) und andererseits gibts aber grad mittlerweile genug teams, die darauf reagiert haben, dass die xp sehr wichtig ist und mit minimalkader unterwegs sind. (mich eingeschlossen), da jetzt den komplettumbauern einen strich durch die rechnung zu machen und ihnen den ganzen kader zu sperren würde mMn nur zu wahnwitzigen preisen am transfermarkt führen.
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  #4  
Alt 17.11.2014, 12:38
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Zitat von tippkick Beitrag anzeigen
wie wäre es mit einem kleinen eingriff mit großen auswirkungen?

fitness = 0: spieler im nächsten spiel nicht einsetzbar.
super idee,
gehört sofort angekündigt.
allerdings bräuchte es eine vorlaufzeit von 20 Saisonen (Begründung siehe myd3us) - d.h. frühestens ab Saison 48, damit niemand benachteiligt wird.
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  #5  
Alt 17.11.2014, 18:19
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Zitat von tippkick Beitrag anzeigen
wie wäre es mit einem kleinen eingriff mit großen auswirkungen?

fitness = 0: spieler im nächsten spiel nicht einsetzbar.
Unterschreib ich !!!!

Ich hab einen mit Fitness 3, drei mit Fitness 4.........einen mit Fitness 10.
Seit kurzem einen 18Mann Kader, vorher 17.
Hat jeder "normale" Verein !!!
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Geändert von SV Fred (17.11.2014 um 18:25 Uhr)
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  #6  
Alt 17.11.2014, 18:35
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Zitat:
Zitat von SV Fred Beitrag anzeigen
Unterschreib ich !!!!

Ich hab einen mit Fitness 3, drei mit Fitness 4.........einen mit Fitness 10.
Seit kurzem einen 18Mann Kader, vorher 17.
Hat jeder "normale" Verein !!!
seavas!

Normalität wird hier aber anscheinend nicht gewünscht!
hatte auch schon einige Vorschläge um das Spiel realitätsnäher zu gestalten

mfg seppderrapidler
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  #7  
Alt 17.11.2014, 18:44
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....gegen Rußland hätten wir verloren wenn die halbe Mannschaft mit 0 Fitness gespielt hätte....
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  #8  
Alt 17.11.2014, 21:53
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ja, schon klar, das gehört angekündigt, aber die programmierung ist vergleichsweise leicht (vermute ich). oder kann die fitness am tag nach den spieltagen auch nochmal steigen?

hab´ zwar einen haufen spieler, kämpfe aber durch cup, länderspieleinsätze und kritische spiele immer wieder gegen die goldene 0. eine 0 könnte einen länderspieleinsatz verhindern und würde ggf. für etwas rotation sorgen ...
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  #9  
Alt 17.11.2014, 22:04
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Zitat:
Zitat von SV Fred Beitrag anzeigen
....gegen Rußland hätten wir verloren wenn die halbe Mannschaft mit 0 Fitness gespielt hätte....
Kommt drauf an, wenn die Russen auch mit der halben Mannschaft mit Fitness 0 gespielt hatten, wärs wieder ein Sieg geworden.

Das Problem ist, dass in den oberen Ligen fast alle mit Fitness 0 spielen - deswegen ist auch kein grosser Unterschied. würden aber hier einmal 2 komplett idente Mannschafte (Skills/Taks XP) gegeneinender spielen würde ganz sicher die fitere gewinnen.

Das Fitnessproblem entsteht aber NUR auf Grund der überbewerteten XP - da liegt das Problem - dass man bei diesem Spiel nur mit weit über 30-jährigen ganz vorne mitspielen kann - das ist wirklich realitätsfremd !!!
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  #10  
Alt 17.11.2014, 22:13
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