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  #11  
Alt 11.02.2011, 11:20
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Ich finde es paast so wie es ist ganz gut...

ich denke das passt auch ganz gut hierher... wie schaut es eigentlich bei euch mit den grafiken aus? bei jedem tor ein ballsymbol oder nicht??
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  #12  
Alt 11.02.2011, 11:26
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puuhh... heißes eisen.

ich nehme mal an, dass der kamil seine engine eh immer wieder überprüft und ölt.

diskussionen in richtung "die taks aufwerten", "jenes ändern", weil "ich habe die erfahrung gemacht" sind heiße eisen...
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  #13  
Alt 11.02.2011, 11:27
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bin auch der meinung das es so passt wies im moment ist

die defis sollten ev vielleicht noch ein wenig mehr steigerungen habendas wär schön
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  #14  
Alt 11.02.2011, 11:30
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Zitat:
Zitat von nixoblivion Beitrag anzeigen
Aber dass ein Unterlegener praktisch keine Chance auf einen Sieg hat find ich bitteschön auch gut!

Aber ich glaube, dass Problem liegt daran, dass die Torchancen von der unterschiedlichen Stärke der Taktiken abhängt! Von dem her wenn beide Teams gleich stark sind, kommt es zu wenigen Chancen... das ist mMn nicht gut!
1.Aussage ist eine wichtige Frage: Ich finde, dass es im realen Fußball viele Überraschungen gibt und das hier nicht abgebildet wird. Denk mal im Interesse des Spiels an den Unterlegenen: Wenn der von vornherein weiß keine Chance zu haben, ist das total fad für ihn. Und ich behaupte auch, dass die Spannung für den Überlegenen nicht mehr vorhanden ist. Ich denke auch, dass das mit ein Grund war, dass Aschbach aufgehört hat.

Und bei der 2.Aussage sind wir ja einer Meinung.
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  #15  
Alt 11.02.2011, 11:33
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@hek Das Lachgummi mir keines reinmacht, liegt einfach daran, das ich deinen TW verpflichtet hab

Ich glaub auch, das es einigermaßen so passt, ein Spiel ist für mich ja net spannender, nur weil ein Spiel net 0:0 ausgeht - sondern 2:2!

Das kamil von Zeit zu Zeit die Engine überprüft, ob noch alles im Lot ist, wird er hoffentlich sowieso machen, oder Kamil?

lg, rambo3
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  #16  
Alt 11.02.2011, 11:42
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Zitat:
Zitat von hek Beitrag anzeigen
Bei der niedrigen Realisierung ist das scheinbar zu wenig. Ich hatte gegen Lunatics 5:0 Torchancen, es ging 1:0 aus. Interessanter für beide(!) wäre wohl wenn auch Lunatics die einer oder andere Torchance bekommen hätte und dafür mehr reingingen. Du siehst, ich rede gegen mich. Ich möchte im Interesse des Spiels mehr Tore auf beiden Seiten, damit die Matches wieder interessant bleiben. Wenn z.B. Lachgumme gegen Wildsau 8:0 Torchancen bekommt und keine rein tut, dann ist das für beide frustrierend und überhaupt nicht spannend. Wildsau - auch wenn sie taktisch etwas schwächer sind - hätte die eine oder andere Torchance verdient. Unter dem Strich jedoch hätte die Partie dann für Lachgummi ausgehen sollen. Danach hätte beide das Gefühl einer spannenden Partie gehabt. Die Anzahl der spannenden Partien oder überraschenden Ergebnisse sind viel zu gering. Auf einen Zufallstreffer kann ein Unterlegener nie hoffen, womit es auch für den Überlegenen langweilig wird.
Mehr torreiche und spannende Matches im Interesse des Spiels!!
ich glaube dass du dich da koplett wiedersprichst.

zum einen forderst du dass spannendere spiele und überraschende ergebnisse.
zum anderen sollen mehr tore fallen.


nehmen wir dein spiel als beispiel:
du hast 5 chancen und 1 tor. lunatics hat 0.
dadurch hat lunatics bis zur letzten minute die möglichkeit noch durch einen lucky punch den ausgleich zu erzielen.

jetzt forderst du dass mehr tore fallen, und auch lunatics eine chance hätte bekommen sollen.
das würde dann bedeuten dass du aus deinen 5 chancen zumindest 3 tore machst, während lunatics bei einer chance auch ein tor macht.
also steht es 3:1 und das spiel ist sozusagen gelaufen.
wo bleibt dann bitte noch die spannung?


beispiel lachgummi:
8 torchancen kein tor. spannung bis zur letzten minute! gibts noch eine chance? kann ich noch ein tor schießen? kann ich das 0:0 halten und einen glücklichen punkt mitnehmen?
in meinen augen ist da genug spannung gegeben.
und auch das ergebnis ist überraschend, da man als unterlegenes team zumindest ein unentschieden erreicht hat.

du jedoch forderst dass lachgummi 4-5 tore hätte schießen sollen, und wildsau hätte auch 1-2 chancen bekommen sollen.
also geht's dann 5:2 aus. wo bitte ist da die spannung? wo bitte ist da die überraschung?

lg didi
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  #17  
Alt 11.02.2011, 11:47
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Zitat:
Zitat von diz83 Beitrag anzeigen
beispiel lachgummi:
8 torchancen kein tor. spannung bis zur letzten minute! gibts noch eine chance? kann ich noch ein tor schießen? kann ich das 0:0 halten und einen glücklichen punkt mitnehmen?
in meinen augen ist da genug spannung gegeben.
und auch das ergebnis ist überraschend, da man als unterlegenes team zumindest ein unentschieden erreicht hat.

du jedoch forderst dass lachgummi 4-5 tore hätte schießen sollen, und wildsau hätte auch 1-2 chancen bekommen sollen.
also geht's dann 5:2 aus. wo bitte ist da die spannung? wo bitte ist da die überraschung?

lg didi
Das kann ich absolut bestätigen, Spannung war absolut vorhanden - die Spannung geht allerdings verloren, wenn die 3te und letzte Chance im letzten Viertel vorbei ist.

Hätte da nen Vorschlag: Man könnte eine oder zwei zusätzliche Chancen pro Spiel einführen, die man zusätzlich zu den 3 Chancen pro Viertel bekommen kann! So wüsste man auch nach der vermeintlich letzten Chance noch nicht, das das Spiel vorbei ist...

lg, rambo3
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  #18  
Alt 11.02.2011, 11:52
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Zitat:
Zitat von rambo3 Beitrag anzeigen
Das kann ich absolut bestätigen, Spannung war absolut vorhanden - die Spannung geht allerdings verloren, wenn die 3te und letzte Chance im letzten Viertel vorbei ist.

Hätte da nen Vorschlag: Man könnte eine oder zwei zusätzliche Chancen pro Spiel einführen, die man zusätzlich zu den 3 Chancen pro Viertel bekommen kann! So wüsste man auch nach der vermeintlich letzten Chance noch nicht, das das Spiel vorbei ist...

lg, rambo3
also das mit den zusätzlichen chancen ist schwierig zu implementieren. denn wann soll es diese geben? nur im letzten viertel? was wenn ein team in 2 vierteln überlegen ist, und das andere in den anderen beiden vierteln?
das eine team kann nur 6 chancen herausspielen, während das andere 8 herausspielen kann?
finde ich ehrlich gesagt ned so gut.

aber um spannung bist zum ende jedes viertels zu gewährleisten, könnte man die 3te chance eines viertels immer erst in den letzten 5 minuten haben.

lg didi
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  #19  
Alt 11.02.2011, 11:53
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Zitat:
Zitat von diz83 Beitrag anzeigen

beispiel lachgummi:
8 torchancen kein tor. spannung bis zur letzten minute! gibts noch eine chance? kann ich noch ein tor schießen? kann ich das 0:0 halten und einen glücklichen punkt mitnehmen?
in meinen augen ist da genug spannung gegeben.
und auch das ergebnis ist überraschend, da man als unterlegenes team zumindest ein unentschieden erreicht hat.

du jedoch forderst dass lachgummi 4-5 tore hätte schießen sollen, und wildsau hätte auch 1-2 chancen bekommen sollen.
also geht's dann 5:2 aus. wo bitte ist da die spannung? wo bitte ist da die überraschung?

lg didi
also da muss ich dir recht geben!!!

wie oben schon geschrieben passt so wies es is...einziger kritikpunkt ist manchmal der TAW+TVW weil das manchmal nicht überreinstimmt...beim match von lachgummi passt er wieder... da der zwetschke 1+2hz nur einen TAW von 3 gehabt hat und der rambo TVW von 1hz 5+ 2hz 6 gehabt hat...natürlich wor ein wenig glück dabei fürn rambo...

auch so ein beispiel is mein match gegen den spreti gestern

http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...gen&id=1601071


spannung pur bis zum schluss und ein gerechtes x-erl


edith:

hab net gwusst das da rambo an neuen goalie hat....an 20/20er ??
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Geändert von milanisti (11.02.2011 um 11:55 Uhr)
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  #20  
Alt 11.02.2011, 12:03
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Das kamil von Zeit zu Zeit die Engine überprüft, ob noch alles im Lot ist, wird er hoffentlich sowieso machen, oder Kamil?
natürlich, ich schaue mir regelmäßig Spiel-Analysen verschiedener Spiele an

LG

Kamil
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