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  #41  
Alt 16.03.2010, 15:24
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Zitat von Schnurspringer Beitrag anzeigen
jo da schon, aber man kann von einem spieltag auf die andere die kosten stoppen.

wenn man jetzt merkt "ohje , nächsten spieltag bin ich auf -18k" dann dreht man die spielersuche auf 0.

das raufkommen dauert sicher wieder 10 spieltage, aber das runterkommen geht sofort um das gehts ja - das man den bankrott verhindern kann
ok dann isses ja gut. war nur ein missverständnis.
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  #42  
Alt 16.03.2010, 15:25
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Um wieviel wird es denn jetzt erhöht?Bin ich jetzt richtig in der Annahme wenn ich die Spielersuche auf 0 stelle zahle ich nichts?Ist mir schon klar das es pro Spieltag nur um einen Punkt zurückgeht.
Danke Für Antworten
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  #43  
Alt 16.03.2010, 15:26
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Zitat von dbdtDev Beitrag anzeigen
Sehr schön. Alles hört sich ein wenig komplizierter an als es ist. Wenn das ganze online ist werden sich viele Fragen von selber klären.

LG,
Thomas
jo.. jetzt ist mir die sache auch immer klarer.. danke dev!!
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  #44  
Alt 16.03.2010, 15:34
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Zitat von Spretilof Beitrag anzeigen
Nein, das kommt dir teurer. Alle gleichzeitig hochziehen ist die billigste Variante (kannst es ja mal nachrechnen, aber grundsätzlich musst du sonst den Multiplikator der Intensität für jede Stufe mit dem maximalen Basiswert multiplizieren, wenn du aber alle gleichzeitig hochziehst hast du auf jeder Zwischenstufe einen niedrigeren Basiswert).
aber du kannst dann mit niedriger Int wieder Top-Jugis suchen. Wenn alle Regler Runtergesetzt werden (nicht nur Int), dann ist das nicht der Fall, weil man ja keine schwachen suchen will.



hm..
Was macht es für einen Sinn dass alle Regler nur Schrittweise raufgehen, wenn man dann nie wieder runter muss (abgesehn von der Int)?
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  #45  
Alt 16.03.2010, 15:41
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Zitat von maki Beitrag anzeigen
aber du kannst dann mit niedriger Int wieder Top-Jugis suchen. Wenn alle Regler Runtergesetzt werden (nicht nur Int), dann ist das nicht der Fall, weil man ja keine schwachen suchen will.



hm..
Was macht es für einen Sinn dass alle Regler nur Schrittweise raufgehen, wenn man dann nie wieder runter muss (abgesehn von der Int)?

eben, das is das ganze

naja, vielleicht ist es doch besser mit der INT rauf zu fahren da man dann relativ sicher was findet, und es billiger kommt wenn man 2-3 mal voll sucht als 10-15 mal "so halb" ..
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  #46  
Alt 16.03.2010, 15:44
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also was i überhaupt ned versteh:

wenn i in meinem jugendkader minimum 14 spieler haben muss und unbegrenzt kündigen kann, dann brauch i ja keine spieler suchen, weil i einfach alle schlechten kündige bis irgenwann gute dabei sind, oder bin i einfach zu doof?

i hoff da gibts keinen bug
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  #47  
Alt 16.03.2010, 15:46
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14 musst du im Kader haben.Und die ersten 14 werden alle sehr schwache Jugendspieler sein.Die haben alle 0/10 überall und die kannst vergessen.
Also wennst 14 Hast kannst keinen kündigen.
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  #48  
Alt 16.03.2010, 15:46
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aja und was mi nu interessieren würd:

fangt jeder mit einem jugendkader von 14 mann an, oder kann es sein dass man beispielsweise 17 mann hat? weil dann könnte man ja gleich 3 raufholen, ohne dass der spaß irgendwas kostet
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  #49  
Alt 16.03.2010, 15:49
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Zitat von chris1976 Beitrag anzeigen
14 musst du im Kader haben.Und die ersten 14 werden alle sehr schwache Jugendspieler sein.Die haben alle 0/10 überall und die kannst vergessen.
Also wennst 14 Hast kannst keinen kündigen.
naja, aber sie san halt jung, und bei den lulus die zurzeit im umlauf san, is des sehr viel wert
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  #50  
Alt 16.03.2010, 15:50
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Wennst lauter Spieler ohne Skills haben willst kannst diese nehmen.
Aber denke mal das alle mit 14 Spielern beginnen.Also musst sicher was investieren sonst wäre das ganze sinnlos.
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