Zitat:
Zitat von xDemon
Am einfachsten ist es natürlich wenn es komplett zufällig ist aber könnte ja sein, dass ein Wert dafür beim Spieler hinterlegt ist. Aber wenn sonst keine anderen Umstände darauf Einfluss nehmen spielt das eh keine Rolle
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Es sind die bekannten Wahrscheinlichkeiten je Alter hinterlegt:
35 Jahre - 20% Pensionswahrscheinlichkeit
36 Jahre - 40%
37 Jahre - 60%
38 Jahre - 80%
39 Jahre - 100%
Du bist ja glaub ich eh Mathematiker - weiß also eh, wie das funktioniert:
Bei einem 35-Jährigen wirft der gleichverteilte Zufallsgenerator eine stetige Zahl zwischen 0 und 1 aus - ist dieser Wert < 0,2, dann geht er in Pension, ansonsten nicht - und analog für die älteren Jahrgänge ...
Kamil hat in diesem Spiel sehr sehr viele Zufallsgeneratoren eingesetzt, manche sind gleichverteilt mit Grenzwerten und manche sind normalverteilt mit den beiden Parametern Mittelwert und Varianz, wobei sich Grenzwerte, Mittelwerte und Varianzen an bestimmte Indikatoren orientieren, wie zum Beispiel Alter, Taktikstärke, Skilstärke, etc, etc, etc.
Das Blöde ist, dass dieses Wissen vor entscheidenden Spielen wenig hilft, außer dass klar wird, dass in sehr seltenen Fällen sehr unwahrscheinliche Ereignisse eintreten können, die man dann nicht überinterpretieren darf ...