Zitat:
Zitat von oleander
Würde das einfach so sehen, dass ein Spieler alle 3 bis 4 Trainings ein Skill- UP haben kann, jeweils mit dem "Überhang" des letzten Skill- UPs. Ergibt schon Sinn.
Beispiel: 4 mal 3 Stricherl --> Spieler ist theoretisch auf 1,1x --> 3 mal 3 Stricherl: Skill UP.
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der pompi hats dir vorgerechnet... also kein kommentar zu deinen rechenkünsten
oder doch:

ok 4 einheiten fürs 1. up, 3 einheiten fürs 2. up dann ist er auf 2,0 wie du das rechnest und schon wieder braucht er mind. 4 einheiten das er ein up hat... also 4 einheiten-3einheiten-4einheiten bei perfektem ausgang = nicht so gut wie jedes 3. training wie lt. beschreibung.
UND: der spieler steigt nicht immer bei 10 verbesserungen.. kann auch mal gut und gerne 12 oä. sein... dazu: KEIN spieler steigt jedes training im gewünschten skill... also komplett unrealistisch....
und: würd das vom gasser oä. kommen kostet mich das nur ein

jedoch vom wg der sehr wohl ahnung vom spiel hat eher ein
