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Alt 30.07.2009, 12:00
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Zitat von bluebarcode Beitrag anzeigen
Hm, ja stimmt, diese ausgeskillten spieler waren entweder viel zu häufig, oder man müsste sie ganz verhindern (entweder dass spieler dann öfter sinken wenn sie in den bereich kommen, oder ganz andere berechnungen (ka welche))

Also ich bin tatsächlich programmierer, und wenn man das spiel ordentlich modular gehalten hat, dann würde das recyclen von code schon verdammt viel zeit sparen. Allerdings ist es meistens bei so grossen projekten einfach so, dass die modularität, die kapselung und das gesammtkonzept irgendwo auf der strecke bleibt....

Vor allem da ja die coder die gleichen geblieben sind, anders wenn es fremder code gewesen wäre..das ist echt ein graus ;D
Ja und da an TC doch immer wieder gebastelt worden ist und immer wieder Veränderungen waren, glaube ich nicht dass es "sauber" programmiert wurde. Daher denke ich einfach, dass es nicht leicht wäre das alles wieder zu "bereinigen" und zu übernehmen.

Aber da weißt du ja wesentlich mehr als ich. War nur ein Gedanke von mir.
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