Hm, ja stimmt, diese ausgeskillten spieler waren entweder viel zu häufig, oder man müsste sie ganz verhindern (entweder dass spieler dann öfter sinken wenn sie in den bereich kommen, oder ganz andere berechnungen (ka welche))
Also ich bin tatsächlich programmierer, und wenn man das spiel ordentlich modular gehalten hat, dann würde das recyclen von code schon verdammt viel zeit sparen. Allerdings ist es meistens bei so grossen projekten einfach so, dass die modularität, die kapselung und das gesammtkonzept irgendwo auf der strecke bleibt....
Vor allem da ja die coder die gleichen geblieben sind, anders wenn es fremder code gewesen wäre..das ist echt ein graus ;D