Zitat:
Zitat von Kamil
die alte Engine hat schon sämtliche Skills zur Berechnung des schwächsten Spielers berücksichtigt
der schwächste Spieler war tatsächlich derjenige, dessen Grundstärke abzüglich der Ermüdung am geringsten war
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irgendwie erinnert mich dieses statement an die antwort, die ich bekam, als ich behauptete, dass die motiberechnung sich um ein spiel verschoben hat...

möglich, dass ihr die wechselengine so programmiert habt, nur leider hat sie in vielen fällen nicht so funktioniert... und ich bin keiner, der solche behauptungen aufstellt, wenn ich nicht ziemlich sicher bin.
aber ihr habt ja nun eine 2. chance, das ding richtig zu programmieren
