Zitat:
Zitat von oleander
Ein anderer Ansatz wäre, dass ein verletzter Spieler, je nach Dauer der Pause, zusätzlich ein bis drei Skills verliert.
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das wäre zu hart! und ohne glücksfaktor wäre das spiel blöd! wie soll sonst entstehen, dass sich wer verletzt? einmal hats mich immerhin auch beim tl erwischt... shit happens
