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Skillrangliste durch Wechseltool total verfälscht
Ich bin grundsätzlich ein großer Freund des Wechseltools und nutze dieses auch sehr gerne, allerdings musste ich jetzt feststellen das die Skillrangliste dadurch komplett unnütz wird. Als Beispiel gelten meine beiden letzten Spiele mit indexmäßig sehr gleichmäßigen Kadern. In Spiel 1 ließ ich die Jungs normal durchspielen und wechseln, die Folge war Platz 40 in der Skillrangliste. Gestern dann nutzte ich das Wechseltool ziemlich aus und ließ meine Mannen während des Spiels die Positionen tauschen. Die Folge war, dass der Index der Spieler in späteren Vierteln berechnet wurde und deutlich absackte. In der Skillrangliste bedeutete das den Absturz auf Platz 482. Hätte ich das Tool nun wirklich extrem genutzt und viele Spieler in der späten Phase des Spiels ausgetauscht, dann hätte ich mit einem ähnlichen Kader vermutlich ein Abrutschen von Rang 40 auf über 1000 provozieren können.
Damit ist in meinen Augen der Sinn der Skillrangliste verfehlt und daher sollte man für diese nur den Index zu Spielbeginn bzw. Einwechslungsbeginn zählen. Ansonsten ist die Rangliste wirklich komplett wertlos...;-) Lg Mäk |
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Also auch die Skill-Rangliste ist ein Idikator. Nicht überzubewerten, aber auch nicht unterzubewerten mMn.
Klar kommt es zu Schwankungen, das war aber eigentlich klar seit der Aussage von Kamil, dass die Positionswechsel nur mit dem danach spielenden Index bewertet werden. Auf der anderen Seite laufen die normalen Spielerwechsel ja auch in die RL, andere wechseln gar nicht, verzerrt also auch. |
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habe das selbe durch nur spielen jetzt einige sehr skillstarke in da mitte, und deshalb bin ich gleich von platz 7 zu 300irgendwas gerutscht! wie erwähnt kann man de liste vergessen bzw ned ernst nehmen,was ich nur schade heißen kann:-( lg |
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ich finde die ranglisten schon recht wichtig, auch wenn sie sehr schwanken, sie geben eine ungefähre richtung an! |
der index wird vorher/nacher berechnet glaub ich :)
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Welche Werte dann einfliessen in die Rangliste? Ich nehme stark an, dass die Werte am Spielende herangezogen werden. |
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