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Grundsätzlich finde ich die Intensität auch ok, gegen eine Ausweitung auf 3 Ligaspiele und 3 Trainings pro Woche hätte ich jedoch auch nichts einzuwenden, da ja jeder auch wenn er noch auf so vielen Hochzeiten tanzt und X Kinder hat, wohl zumindest jeden Tag einen kurzen Blick ins Spiel wirft...
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du fangst mit 20 Jahren an das Spiel zu spielen und nach 5 Jahren bist 38 Jahre alt ob dann das Spiel viel spielen würden ??:pfeifen: |
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5 Mal im Jahr fischen ist kein Hobby für mich... |
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Also wenn die Anzahl der Ligen erhöht wird, müssten alle Ligen mitziehen. 18 zB. sowie bei der Länderspielliga in allen Ligen. Das wären dann 34 Spiele und nicht 18. Die müsste man irgendwie in der Woche unterkriegen. |
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Kaufst du dir Rute und Rolle und beginnst dann 3-5 Jahre später mit dem Fischen :lol: Das spiegelt den IST Zustand meiner Einschätzung nach wesentlich besser als 5x/Tag fischen Zitat:
Langzeitstrategie ist Spitze, es soll auch etwas reifen. Aber bitte in einem angemessenen Rahmen. Um diesen Manager wirklich in die Spitzengruppe zu heben müsste wohl ein tägliches Spiel her. Dies wiederrum wäre mir allerdings auch zuviel. Daher spreche ich mich klar für einen Kompromiß aus mit einem Spiel mehr pro Woche. |
wie wärs mit einer automatischen Aufstellung Ligaspiel und Training (bei Bedarf änderbar mittels einfache Klicks) Dann wäre das Spiel auch am Tab oder Handy spielbar. So ist es ein reines Desktop-PC-Game. (ideal fürs Büro :-)) aber sonst....zuhause dreh ich kaum den PC extra auf wegen TC.
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LG, Thomas |
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Wenn ihr schon Vorschläge für eine höhere Intensität habt, dann müsst ihr aber auch das Gesamtkonzept betrachten. Einfach 1 Spiel mehr pro Woche fordern ist mMn nicht ganz durchgedacht. Betrachte das Ganze und entwickle eine günstige Strategie. Was haben wir zur Zeit: Mo u. Do. Ligaspiel Di u. Fr. Cup Das sind die Pflichttermine Friendlies laufen extra. Also wenn man Ligaspiele erhöht muss man auch den Cup hochdrehen. Das würde bedeuten. (ist hier nur ein Beispiel) Mo/Mi/Fr Ligaspieltag Do/Do/Sa Cup Friendly daher nur mehr Sonntags Auch die Trainings müsste man erhöhen: die wären Di/Do/Sa. Wäre alles möglich... (wahrscheinlich müssen hier die Serverkapazitäten hochgeschraubt werden -> Investition die Geld kostet...) ABER und das ist das einzig wichtig hier: Was wäre hier der Vorteil? X Studenten die Zeit haben und das wollen? Y Familienväter die nicht so viel Zeit haben bzw. werden dies nicht wollen. Möglicher Weise wollen es Studenten nicht und Familienväter schon. :lol: (von Arbeitenden Menschen rede ich jetzt gar nicht mehr). Die Frage ist letztendlich: Will die Mehrheit das und will der Betreiber dies auch? Ich denke es wäre schon eine Herausforderung die Möglichkeit einer Verletzung eines Tormannes zu programmieren, da würden ca. 90 % der TC-User Panik bekommen, weil sie nur einen Goalie haben... :lol::lol: Nichts desto trotz, ich denke die Intensität passt so und ich bin fest der Überzeugung, dass wir nicht mehr werden nur weil wir 3 SPiele pro Woche haben. Es wird sich im Endeffekt die Waage halten, einigen wird es zu intensiv werden, andere freuen sich wieder darüber. Alles wird man es nie recht machen können... |
Nationaltrainer
Ich möchte noch einen Vorschlag machen bezgl. der Nationaltrainer. Da wir ja
immer weniger werden 8-), werden einige Nationaltrainerjobs auch immer uninteressanter in den ausgedünnten Ländereien. Ich schlage deshalb vor, das, wenn bis 5 Tage vor Bewerbungsschluss sich noch niemand auf den vakanten Posten beworben hat aus diesem Land, dann dieser Job für alle freigegeben wird, die sich noch nirgends anders zur Wahl gestellt haben. Internationale Trainer gibt es schließlich überall :lol: |
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Ein kleiner Gag ist mir grad eingefallen.
Wie wär es, wenn man eine Gesamtsumme aller eingekauften und verkauften Spieler im Archiv anzeigen könnte. Vielleicht könnte man die Summen gegenüberstellen und abzüglich der Transfergebühr (und/oder diese gesondert) anzeigen. Gewinn oder Verlust. Wäre sicher einfach umzusetzen, aber bitte nicht wieder nur für zahlende Credituser einsehbar ;-) . Vielleicht auch was für die hall of fame. 8-) |
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In einer modernen, neuen Welt. In der in Minuten ganze Texte, Bilder, Storys über die Welt verbreitet werden können, mutet es extrem altmodisch an Jahre auf ein Ziel hinzuarbeiten. Ich finde mich damit ab, kann das akzeptieren. Viele Neulinge nicht. Und ich kann das nachvollziehen. Dieses tolle Spiel sollte also bitte auch dann noch existieren, wenn du und viele andere, kein Interesse mehr daran haben. Ob dies mit den momentanen Gegebenheiten ausreicht, bezweifle ich langsam aber sicher. :yo: |
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- sehr viele die 2-3 mal umgebaut haben, machen es ein 4. Mal wohl nicht mehr (braucht man sich nur diverse Ligaforen durchlesen) und hören auf - neue User spielen vielleicht ein halbes Jahr und hören dann wieder auf, da sich Erfolg wohl erst nach Jahren einstellt. Will der Betreiber wirklich die Anzahl der Spieler steigern, so muss an der Schraube der Spielgeschwindigkeit gedreht werden. Aktivität: Saison 37........2.050 Saison 38........1.929 Saison 39........1.819 schaut nicht gerade nach Wachstum aus, und das obwohl es scheinbar in GER eine Werbeoffensive gab... |
DbdT spiegelt gewissermaßen die "allgemeine Geschwindigkeit" von vor zehn, fünfzehn Jahren wider: Durch die extensive Nutzung der "neuen" Medien hat sich in der Zwischenzeit halt alles noch einmal deutlich beschleunigt.
Im Endeffekt muss jeder Mensch für sich selbst die Entscheidung treffen, ob er dieses Tempo noch mitgehen möchte bzw. kann. Wirklich gesund ist diese Reizüberflutung (für den heutigen Menschen) auf Dauer nicht, das kann eigentlich jeder im Selbstversuch ausprobieren. Für DbdT lassen sich in der Folge zwei Rückschlüsse ziehen: Man setzt auf Quantität und erhöht die Anzahl an Spiele und Trainings (= objektive Spielgeschwindigkeit). Damit würde man in einen umkämpften Markt in Konkurrenz mit deutlich größeren Managerspielen treten, die über ein Vielfaches an Ressourcen verfügen. Oder man verbessert das bestehende Spiel gezielt in Details, und setzt eben genau auf jene kleinere "Zielgruppe", die sich nicht zwingend jeden Tag mit DbdT beschäftigen kann oder möchte. Die Conclusio ist meines Erachtens: Je schneller ein Spiel, desto höher die Userfluktuation. Man spielt für eine vergleichsweise kurze Zeit (Tage bis Monate) intensiv, und wechselt irgendwann zu einem anderen Spiel, das "neue" Reize bietet. Oder anders gesagt: In dem Zeitraum, den es alleine DbdT schon gibt, werden auf Geschwindigkeit ausgelegte Managerspiele zig Mal eingestellt, "neu erfunden", und dann erst wieder abgelöst. Das können sich Branchengrößen leisten. DbdT hingegen ist tatsächlich ein Spiel "von Usern für User", das in dieser Form eine wirklich starke Userbindung erlaubt: Man hat die volle Entscheidungsfreiheit über die Zeit, die man investieren möchte, und wird nicht, so seltsam es eigentlich klingt, "vom Spiel unter Druck gesetzt, das Spiel spielen zu müssen". |
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Danke lieber Oleander,
du sprichst mir aus dem Herzen - :-D |
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=> Inzwischen gäbs hier im thread dafür ein +3, falsch er Vorschläge gemacht hätte! Leider ists "nur" eine Situationsbeschreibung! PS: Denke andere hier schon vorgebrachte Ideen/Neuerungsvorschläge als eine minimale Spielbeschleinigung auf 3 MS-Spiele pro Saison sind sinnvoller! |
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Vorschlag: Friendly mit eigenem Team: A-Mannschaft gegen B-Mannschaft, sollte sich bei vollem Kader ausgehen. Dann kann man einiges leicht überprüfen, was Taktik usw. betrifft.
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Dafür bitte mehr Liga-, Cuspsiele und Trainings :-D |
Perfekt zusammengefasst. Tc ist längerfristig zu betrachten. (Anm: es soll hier User aus 2005 tc-alt geben :-))
Wer den schnellen Kick und/oder Erfolg sucht kann je ne Runde FIFA/PES zocken :-)) LG |
Wäre vielleicht mal eine Idee eine Gesamtwertung der Stärke der Spieler zu errechnen welcher im Kader angezeigt wird. Momentan sieht man ja nur die verschiedenen Stärken der Skills und Taktik, aber keine "Overall" Stärke.
Das Stadion könnte man ja auch mal grafisch darstellen. Aus der Vogelperspektive mit farbiger Markierung für Steh- und Sitzplätze und Logen. |
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zum thema: stärke setzt sich aus skills und taktik (respektive xp) zusammen, abhängig zum gegner, also gibt es keine overall-stärke. |
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ich hatte Saisonen da waren die Friendly-Cups wesentlich lustiger als die normale Meisterschaft ;-) |
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ich hätte nochmal einen vorschlag um den übergang zu erleichtern wenn man seine eigene mannschaft verjüngen will, ohne gleich einen kompletten umbau machen zu müssen, bin mir aber nicht sicher in wie weit das realisierbar wäre
ich fände es gut wenn ein spieler, sagen wir >27 mit einem bestimmten skill- und taktikaufbau (z.b. Gesamtskills mit Kondition >60 und Taktik in einem Bereich >50) einen gewissen Einfluss auf jüngere Spieler auf dem Feld hat. Ich hab mir das so als eine art zusätzliche Spezialfähigkeit vorgestellt die ein Spieler eben bei oben genannten Voraussetzungen bekommt (nennen wir sie z.b. "Führungsspieler").Daddurch würden alle jüngeren Mitspieler (z.b. alle unter 21 im selben Mannschaftteil z.b. Mittelfeld) auf die Skills und Taktiken 2 Bonuspunkte bekommen, d.h. auch die jüngeren Spieler werten dadurch aufgewertet. Und wenn sie selbst älter werden wirkt sich so ein Oldie eben nicht mehr so stark aus wie als Youngster. Ich denke dadurch könnte man zumindest auf Ober- und Unterliganiveau ermöglichen, das man relativ einfach mal ein zwei junge Spieler mit einbaut ohne gleich einen riesen Leistungsabfall zu bekommen und auch ohne das man gleich alles verkaufen muss und sich mit 16 jährigen wieder alles von vorne aufbauen müsste. |
Oder man führt eine Regel ein, dass man min. 2 oder 3 U19 Spieler am Feld stehen hat, die man nicht austauschen darf...
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DEV gibt es schon einen Zeitplan, wann uns die ersten Ergebnisse eurer Besprechung mitgeteilt werden?
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dieser Thread läuft jetzt doch schon einige Zeit. sollte man nun nicht endlich zur Tat schreiten? oder zumindest bekanntgeben welche Überlegungen man hat? in welche Richtung man sich entwickeln will? was umgesetzt wird?
lg |
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...glaub wir haben unseren Teil dazu beigetragen |
ich hab auch noch eine kleine anregung betreffend LTC-wahl.
es sollte doch so sein, dass zuerst die nennungen in einem zeitfenster passieren sollten, und ab erreichen der nennfrist, die wahl beginnt. vielleicht ist es nur mein subjektives gefühl, aber die, die sich als erstes nennen, bekommen die meisten stimmen. |
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Und ja, die ersten bekommen meist die meisten Stimmen ... |
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LG, Thomas |
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Der Länderbewerb ist nach der jeweils eigenen Liga, in der man gerade spielt, die interessanteste Liga! Erstens weil die eigenen Spieler dort teilnehmen können und zweitens weil man dort am meisten lernen kann. Durch die offengelegten Kader hat man deutlich mehr Information als in den diversen Bundesligen. |
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leider ist es hier total unterbewertet und man sollte versuchen den Wettbewerb wieder bissel aufzupimpen :-D |
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