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nachdem ich heut normale taks von int. 1-5 trainiert hab, werd ich morgen wiefolgt trainieren
http://666kb.com/i/b8g27o9b4j9h8eulk.gif |
also bei mir haben bisher nur 3 trainings funktioniert, aber aus denen würde ich bisher ableiten die int. auf 5 zu stellen und immer so zu lassen. denn bei 1 und 3 hat man auf jeden fall zu viele minderungen und vor allem auch keinen bonus was fitness betrifft, insofern sind diese intensitäten nicht sinnvoll.
aber wie gesagt bei nur 3 trainings bisher ist das ein sehr gewagter schnellschuss. |
ansich funktioniert die Intensität so, dass je intensiver man trainiert desto stärker sind die Veränderungen, sowohl in positiver wie auch in negativer Richtung... eine hohe Intensität zahlt sich also aus, wenn man sich relativ sicher ist, dass man viele Steigerungen bekommt, mit einer niedrigen Intensität geht man auf Nummer sicher
denn wie schon mal geschrieben: die Anzahl der Verbesserungen ist nicht unbedingt ausschlaggebend für den Erfolg eines Trainings... wenn man 20x eine Steigerung von 0,01 hat, ist das weniger wert als wenn man 10x eine Steigerung von 0,05 hat Liebe Grüße Kamil |
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Sprich z.B. bei Int. 1 hast Du Veränderungen im 0,01 bis 0,03 Bereich.... Bei int. 10 hast Du Veränderungen im 0,05 bis0,08 Bereich. Sowohl + als auch - Zahlen sind aber nur Beispielzahlen....;-) |
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das geht irgendwie an der idee der fitness vorbei. die fitness soll ja hauptsächlich für größere kader sorgen, aber es wäre schon schön, wenn sie auch im training wie fitness funktionieren würde, sprich wenn man mit niedriger intensität trainiert, dann sollte die chance auf fitness-erholung stark überproportional gewichtet sein während halt die anderen skills nur wenig trainiert werden. das würde einem zumindest die chance geben vielleicht doch mit einem 18er kader über die runden zu kommen, wenn man hin und wieder eine niedrige trainingsintensität wählt. weil sonst ist es quasi ein 22er-kader-zwang... und jeder zwang ist schlecht für den "manager"-aspekt weil es die optionen (und damit möglichen lösungswege zum erfolg) stark reduziert. mMn halt. |
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naja, net so übel!
ok hier nun meine trainings: http://666kb.com/i/b8g6zrsf40uf1glof.gif http://666kb.com/i/b8g709kh19qp7kkan.gif http://666kb.com/i/b8g70jp5xwy92cc73.gif http://666kb.com/i/b8g70tcrzshi6oo8v.gif http://666kb.com/i/b8g711yo8pbvrzc1r.gif |
bei mir sin sämtliche trainings katastrophal ausgfalln,
Gesamt; 11 Skills down 1 Skill up Falln meine 1. 5 Training im echten Spiel auch so aus, hör ich scho wieda auf mim spieln.^^ |
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Eigentlich sehr gute Ergebnisse, im Schnitt über 6 + und weniger als 0,5 - ... Morgen geht´s an einen normalen Skill, mit den Int. 2,4,6,8,10 ... ;-) PS: wenn man sich mal "eingeschaut" hat, gefällt mir die Ergebnisdarstellung vom Training eigentlich sehr gut ... :-D |
die darstellung ist wirklich sehr gut!
mor_locks ergebnisse sind aber schon sehr sehr gut! mein letztes: http://teamchefgurke.files.wordpress...009/04/tr5.jpg |
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Niedrige Intensität, wenig Steigerungen, dafür stärkerer Anstieg der Fitness.... (quasi als Regeneration). Hohe Intensität, mehr Steigerungen, dafür kostet es Fitness..... Ihr habt ja mal davon gesprochen, dass der fixe Fitnesswert bleibt, aber der laufende Fitnesswert je nach Spiel und Einsätze permanent fällt..... (und der variable sollte sich in Trainings mit niedriger Int. erholen), den fixen kann man eh als Skill trainieren..... |
so, ich hab mir gedacht, ich bin heute einfach mal ganz schlau... nachdem man ja aktuell über die positionszuordnung steuert wo einer überproportional steigen soll (zumindest ist das so gedacht?), was ja später über die spielpraxis passieren soll (wobei wie können wir das jetzt eigentlich testen wenn es nachher von einem ganz anderen wert abhängt?), hab ich heute als offensiv ausgerichteter einfach ALLE spieler zu stürmern gemacht...
erwartet hätte ich jetzt, dass es eine leistungsexplosion im training gibt... tja, scheint aber nicht so. int 5, offensive taktiken, 39 minderungen, 71 steigerungen, also nicht besser als das letzte int.5, offensive taktiken, sondern sogar schlechter. wenn das den rest des tages so bleibt, dann ist entweder die zuordnung wurscht, oder sie funktioniert nicht. |
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Nur so als Anregung:
Kann man im Büro :arrow: Spielerkader ev. eine Option einführen welche die Spieler wahlweise in den Taktiken und Skills anzeigt :?: und ev. eine rote und grüne Kennzeichnung beim Skill oder Taktik damit man am ersten Blick erkennt was sich getan hat. Nur das man nicht jeden Spieler durchklicken muß um zu sehen wo sich was geändert hat. Es ist nämlich schon ein bisschen mühsam jeden Spieler anzuklicken um zu sehen welche Taktikwerte er hat :!: <!-- sig --> |
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aber Du hast natürlich recht, das wäre schon sehr fein, wenn die Taktikwerte auch bzw. wahlweise angezeigt werden können. |
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Zeigst mir das Excel mal bitte, ich tu mir da ein bisschen schwer das selbst zu machen :-( |
escel-sheet? hast ein neues programm? :lol:
bin auch dafür das man sich in dem bereich was einfallen lässt... |
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also mein fazit aus den trainings gestern und heute, ist das wahrscheinlich int. 4-7 wohl das ausgewogenste ergebnis daweil gebracht hat bei mir :-? |
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@bmwf1 @tomjock
Schick mir per PM Eure email-Adresse, dann schicke ich Euch das excel-sheet... |
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np gerne.
Bin gespannt ob es Euch gefällt, oder noch verbesserbar ist. ;-) |
Das kann`s ja jetzt nicht sein, .....dieses exel sheet ist zwar wahrscheinlich eine tolle Hilfe, um eine bessere Übersicht zu haben, aber genau deswegen gibts ja dieses Forum, wir sollten die Spieler Ansicht (Spielerdatenblatt) übersichtlicher
im Spiel bekommen, wäre ja viel besser für alle. Ich find nämlich auch, dass das nicht übersichtlich genug ist, und bei einem Spieler alleine schon scrollen zu müssen, find ich auch übertrieben. Die Spielerdaten sollten wahrscheinlich etwas kleiner sein.... liebe Güsse, Gono38 |
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zweites training mit nur stürmern und offensive taktiken, int. 5: 90+ (10 skill-ups!) 35- (1 skill-down) |
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mfg Spretilof |
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hm also ich rate jetzt mal wie das training aufgebaut ist (bisher hab ich ja nur 5 werte, aber ich glaub es ist schon eine tendenz erkennbar):
Ganz junge Spieler (ich hab keinen unter 21) trainieren sehr schnell Ab 20 gibt's einen Einbruch in der Geschwindigkeit bis 22. Zwischen 22 und 25 trainieren sie wieder sehr schnell. Zwischen 26 steigen sie noch brauchbar, mit 27 nur noch sehr wenig. 28jährige halten nur noch die Waage zwischen Plus und Minus. Ab 29 bauen sie jede Saison ab. Hinzu kommt, dass anscheinend die Tormänner beim Taktiktraining ausgelassen werden und dabei überproportional abbauen, egal in welchem Alter. Wie nah bin ich dran? :-P |
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ergebnis 2x allg. off taktiktrainig int. 6: 1!!! steiergung und 7!!!!!!!!!!!! minderungen da sieht man mal wie sehr die aufstellung bzw. die position der spieler einfluss haben wird... jetzt probier ich das ganze nochmal mit zuteilung |
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übrigens ist mir grad was in den sinn gesprungen...
die position hat jetzt großen einfluss auf das training. gleichzeitig hat die intensität keine negative gesamtauswirkung mehr auf die komplette mannschaft (sprich int 10 ist nicht automatisch -10 motivation bei allen), sondern auf die NICHT trainierten eigenschaften. also zusammengenommen find ich ist das der spielkiller... jetzt spielst du offensiv, setzt also 3 stürmer ein (maximaler trainingseffekt) und trainierst SK. => automatisch leiden alle anderen eigenschaften aller anderen spieler. => verteidigung und mittelfeld verlieren mitunter ihre A-Skills UND trainieren nicht ordentlich SK mit weil ja nicht stürmer. nach 5 trainings ist mir noch nicht ganz klar, wie man seine mannschaft da brauchbar weiterentwicklen soll... klingt für mich derzeit nach einem reinen "ich bin offensiv, volles risiko auf stürmer, rest muss ich zukaufen" mit null chancen auf ein ausgeglichenes team... vor allem, wenn ich mitbedenke, dass beim taktiktraining auch noch die position mitspielt... oh und btw. kommt mir da noch was... bisher hatten die friendlies ja keinen einfluss, aber jetzt wird es ohne einfluss nicht gehen... zumindest die position wird übernommen werden müssen, sonst schafft man es ja nie den kader den man braucht zu erhalten... damit werden friendlies aber plötzlich zur pflicht... |
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Die definierte Position hat nur beim Betatest einfluß, da keine Spiele berechnet werden :!: Nicht vergessen :!: :!:
Hallo Beta-Tester! Bitte stellt die "bevorzugte Position" eurer Spieler ein. Nachdem keiner der Spieler am Testsystem ein Spiel hinter sich hat, wird die "bevorzugte Position" jene sein, nach der das Training den Spieler bewertet. Liebe Grüße Kamil Nachzulesen :arrow: http://www.du-bist-dein-sport.at/for...ad.php?t=16176 <!-- sig --> |
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Relevanz der Spielposition im echten Spiel? |
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