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Tomjock 27.04.2009 16:57

nachdem ich heut normale taks von int. 1-5 trainiert hab, werd ich morgen wiefolgt trainieren

http://666kb.com/i/b8g27o9b4j9h8eulk.gif

Bazino 27.04.2009 17:03

also bei mir haben bisher nur 3 trainings funktioniert, aber aus denen würde ich bisher ableiten die int. auf 5 zu stellen und immer so zu lassen. denn bei 1 und 3 hat man auf jeden fall zu viele minderungen und vor allem auch keinen bonus was fitness betrifft, insofern sind diese intensitäten nicht sinnvoll.

aber wie gesagt bei nur 3 trainings bisher ist das ein sehr gewagter schnellschuss.

Kamil 27.04.2009 17:07

ansich funktioniert die Intensität so, dass je intensiver man trainiert desto stärker sind die Veränderungen, sowohl in positiver wie auch in negativer Richtung... eine hohe Intensität zahlt sich also aus, wenn man sich relativ sicher ist, dass man viele Steigerungen bekommt, mit einer niedrigen Intensität geht man auf Nummer sicher

denn wie schon mal geschrieben: die Anzahl der Verbesserungen ist nicht unbedingt ausschlaggebend für den Erfolg eines Trainings... wenn man 20x eine Steigerung von 0,01 hat, ist das weniger wert als wenn man 10x eine Steigerung von 0,05 hat

Liebe Grüße

Kamil

Tomjock 27.04.2009 17:11

Zitat:

Zitat von Kamil (Beitrag 183816)
denn wie schon mal geschrieben: die Anzahl der Verbesserungen ist nicht unbedingt ausschlaggebend für den Erfolg eines Trainings... wenn man 20x eine Steigerung von 0,01 hat, ist das weniger Wert als wenn man 10x eine Steigerung von 0,05 hat

Liebe Grüße

Kamil

dafür is aber auch die gefahr grösser das man mehr minderungen hat oder versteh ich das jetzt falsch :-?

Bookie 27.04.2009 17:16

Zitat:

Zitat von Tomjock (Beitrag 183821)
dafür is aber auch die gefahr grösser das man mehr minderungen hat oder versteh ich das jetzt falsch :-?

Ich denke Kamil meint, jeder niedriger die Int. umso weniger Veränderungen gibt es.

Sprich z.B. bei Int. 1 hast Du Veränderungen im 0,01 bis 0,03 Bereich....

Bei int. 10 hast Du Veränderungen im 0,05 bis0,08 Bereich.

Sowohl + als auch -

Zahlen sind aber nur Beispielzahlen....;-)

Bazino 27.04.2009 17:24

Zitat:

Zitat von Kamil (Beitrag 183816)
denn wie schon mal geschrieben: die Anzahl der Verbesserungen ist nicht unbedingt ausschlaggebend für den Erfolg eines Trainings... wenn man 20x eine Steigerung von 0,01 hat, ist das weniger Wert als wenn man 10x eine Steigerung von 0,05 hat

naja aber bei int. 1 / 3 / 5 waren es 28 / 40 / 26 minderungen bei 56 / 58 / 72 steigerungen macht netto klar das beste ergebnis für int. 5 selbst wenn jetzt die minderungen höher waren als die steigerungen bei int. 5 sollt sich das positiv ausgehen.

das geht irgendwie an der idee der fitness vorbei. die fitness soll ja hauptsächlich für größere kader sorgen, aber es wäre schon schön, wenn sie auch im training wie fitness funktionieren würde, sprich wenn man mit niedriger intensität trainiert, dann sollte die chance auf fitness-erholung stark überproportional gewichtet sein während halt die anderen skills nur wenig trainiert werden.

das würde einem zumindest die chance geben vielleicht doch mit einem 18er kader über die runden zu kommen, wenn man hin und wieder eine niedrige trainingsintensität wählt. weil sonst ist es quasi ein 22er-kader-zwang... und jeder zwang ist schlecht für den "manager"-aspekt weil es die optionen (und damit möglichen lösungswege zum erfolg) stark reduziert.

mMn halt.

Tomjock 27.04.2009 17:29

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 183823)
Ich denke Kamil meint, jeder niedriger die Int. umso weniger Veränderungen gibt es.

Sprich z.B. bei Int. 1 hast Du Veränderungen im 0,01 bis 0,03 Bereich....

Bei int. 10 hast Du Veränderungen im 0,05 bis0,08 Bereich.

Sowohl + als auch -

Zahlen sind aber nur Beispielzahlen....;-)

okidoki so in der art hab ich's mir eh gedacht ;-)

Mor_Lock 27.04.2009 20:06

naja, net so übel!

ok hier nun meine trainings:

http://666kb.com/i/b8g6zrsf40uf1glof.gif

http://666kb.com/i/b8g709kh19qp7kkan.gif

http://666kb.com/i/b8g70jp5xwy92cc73.gif

http://666kb.com/i/b8g70tcrzshi6oo8v.gif

http://666kb.com/i/b8g711yo8pbvrzc1r.gif

the Scarecrow 27.04.2009 20:23

bei mir sin sämtliche trainings katastrophal ausgfalln,
Gesamt;
11 Skills down
1 Skill up

Falln meine 1. 5 Training im echten Spiel auch so aus, hör ich scho wieda auf mim spieln.^^

Aschyl 27.04.2009 20:59

Zitat:

Zitat von the Scarecrow (Beitrag 183917)
bei mir sin sämtliche trainings katastrophal ausgfalln,
Gesamt;
11 Skills down
1 Skill up

Falln meine 1. 5 Training im echten Spiel auch so aus, hör ich scho wieda auf mim spieln.^^

Also ich hab´, beim Tak-Training "normale Taktiken", mit einem norm. 4er, bei den Intensitäten 7,8,7,6,7 gesamt 31 UPs und 2 DOWNs.
Eigentlich sehr gute Ergebnisse, im Schnitt über 6 + und weniger als 0,5 - ...

Morgen geht´s an einen normalen Skill, mit den Int. 2,4,6,8,10 ... ;-)



PS: wenn man sich mal "eingeschaut" hat, gefällt mir die Ergebnisdarstellung vom Training eigentlich sehr gut ... :-D

Gurkensenf 27.04.2009 21:45

die darstellung ist wirklich sehr gut!

mor_locks ergebnisse sind aber schon sehr sehr gut!

mein letztes:

http://teamchefgurke.files.wordpress...009/04/tr5.jpg

Bookie 28.04.2009 08:23

Zitat:

Zitat von Bazino (Beitrag 183830)
naja aber bei int. 1 / 3 / 5 waren es 28 / 40 / 26 minderungen bei 56 / 58 / 72 steigerungen macht netto klar das beste ergebnis für int. 5 selbst wenn jetzt die minderungen höher waren als die steigerungen bei int. 5 sollt sich das positiv ausgehen.

das geht irgendwie an der idee der fitness vorbei. die fitness soll ja hauptsächlich für größere kader sorgen, aber es wäre schon schön, wenn sie auch im training wie fitness funktionieren würde, sprich wenn man mit niedriger intensität trainiert, dann sollte die chance auf fitness-erholung stark überproportional gewichtet sein während halt die anderen skills nur wenig trainiert werden.

das würde einem zumindest die chance geben vielleicht doch mit einem 18er kader über die runden zu kommen, wenn man hin und wieder eine niedrige trainingsintensität wählt. weil sonst ist es quasi ein 22er-kader-zwang... und jeder zwang ist schlecht für den "manager"-aspekt weil es die optionen (und damit möglichen lösungswege zum erfolg) stark reduziert.

mMn halt.

Genau der MEinung bin ich auch und habe ich auch schon gepostet.

Niedrige Intensität, wenig Steigerungen, dafür stärkerer Anstieg der Fitness.... (quasi als Regeneration).

Hohe Intensität, mehr Steigerungen, dafür kostet es Fitness.....

Ihr habt ja mal davon gesprochen, dass der fixe Fitnesswert bleibt, aber der laufende Fitnesswert je nach Spiel und Einsätze permanent fällt..... (und der variable sollte sich in Trainings mit niedriger Int. erholen), den fixen kann man eh als Skill trainieren.....

Bazino 28.04.2009 09:11

so, ich hab mir gedacht, ich bin heute einfach mal ganz schlau... nachdem man ja aktuell über die positionszuordnung steuert wo einer überproportional steigen soll (zumindest ist das so gedacht?), was ja später über die spielpraxis passieren soll (wobei wie können wir das jetzt eigentlich testen wenn es nachher von einem ganz anderen wert abhängt?), hab ich heute als offensiv ausgerichteter einfach ALLE spieler zu stürmern gemacht...

erwartet hätte ich jetzt, dass es eine leistungsexplosion im training gibt...

tja, scheint aber nicht so. int 5, offensive taktiken, 39 minderungen, 71 steigerungen, also nicht besser als das letzte int.5, offensive taktiken, sondern sogar schlechter. wenn das den rest des tages so bleibt, dann ist entweder die zuordnung wurscht, oder sie funktioniert nicht.

Bookie 28.04.2009 09:25

Zitat:

Zitat von Bazino (Beitrag 184101)
so, ich hab mir gedacht, ich bin heute einfach mal ganz schlau... nachdem man ja aktuell über die positionszuordnung steuert wo einer überproportional steigen soll (zumindest ist das so gedacht?), was ja später über die spielpraxis passieren soll (wobei wie können wir das jetzt eigentlich testen wenn es nachher von einem ganz anderen wert abhängt?), hab ich heute als offensiv ausgerichteter einfach ALLE spieler zu stürmern gemacht...

erwartet hätte ich jetzt, dass es eine leistungsexplosion im training gibt...

tja, scheint aber nicht so. int 5, offensive taktiken, 39 minderungen, 71 steigerungen, also nicht besser als das letzte int.5, offensive taktiken, sondern sogar schlechter. wenn das den rest des tages so bleibt, dann ist entweder die zuordnung wurscht, oder sie funktioniert nicht.

Interessant, da dürfen Kamil und Thomas noch einiges justieren :-) :-)

bmwf1 28.04.2009 09:33

Nur so als Anregung:

Kann man im Büro :arrow: Spielerkader ev. eine Option einführen welche die Spieler wahlweise in den Taktiken und Skills anzeigt :?: und ev. eine rote und grüne Kennzeichnung beim Skill oder Taktik damit man am ersten Blick erkennt was sich getan hat.

Nur das man nicht jeden Spieler durchklicken muß um zu sehen wo sich was geändert hat.

Es ist nämlich schon ein bisschen mühsam jeden Spieler anzuklicken um zu sehen welche Taktikwerte er hat :!:
<!-- sig -->

Bookie 28.04.2009 09:38

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 184109)
Nur so als Anregung:

Kann man im Büro :arrow: Spielerkader ev. eine Option einführen welche die Spieler wahlweise in den Taktiken und Skills anzeigt :?: und ev. eine rote und grüne Kennzeichnung beim Skill oder Taktik damit man am ersten Blick erkennt was sich getan hat.

Nur das man nicht jeden Spieler durchklicken muß um zu sehen wo sich was geändert hat.

Es ist nämlich schon ein bisschen mühsam jeden Spieler anzuklicken um zu sehen welche Taktikwerte er hat :!:
<!-- sig -->

Ich habe mir mittlerweile ein escel-sheet gebaut, wo mir alle Werte der Spieler angezeigt werden... ;-)

aber Du hast natürlich recht, das wäre schon sehr fein, wenn die Taktikwerte auch bzw. wahlweise angezeigt werden können.

bmwf1 28.04.2009 09:46

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 184111)
Ich habe mir mittlerweile ein escel-sheet gebaut, wo mir alle Werte der Spieler angezeigt werden... ;-)

aber Du hast natürlich recht, das wäre schon sehr fein, wenn die Taktikwerte auch bzw. wahlweise angezeigt werden können.

Und wenns nur beim PA dabei ist , ist es schon was ;-)

Zeigst mir das Excel mal bitte, ich tu mir da ein bisschen schwer das selbst zu machen :-(

r_fux 28.04.2009 09:46

escel-sheet? hast ein neues programm? :lol:

bin auch dafür das man sich in dem bereich was einfallen lässt...

Tomjock 28.04.2009 10:02

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 184111)
Ich habe mir mittlerweile ein escel-sheet gebaut, wo mir alle Werte der Spieler angezeigt werden... ;-)

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 184114)
Zeigst mir das Excel mal bitte, ich tu mir da ein bisschen schwer das selbst zu machen :-(

das sheet würd mich auch mal interessieren ;-)8-)

gitian 28.04.2009 10:06

Zitat:

Zitat von Tomjock (Beitrag 184122)
das sheet würd mich auch mal interessieren ;-)8-)

boa, sowas muss i ma a no machen :-x :lol:

Tomjock 28.04.2009 10:08

Zitat:

Zitat von gitian (Beitrag 184125)
boa, sowas muss i ma a no machen :-x :lol:

dann wü i ma aber deins a anschauen ;-)8-)

also mein fazit aus den trainings gestern und heute, ist das wahrscheinlich int. 4-7 wohl das ausgewogenste ergebnis daweil gebracht hat bei mir :-?

gitian 28.04.2009 10:09

Zitat:

Zitat von Tomjock (Beitrag 184129)
dann wü i ma aber deins a anschauen ;-)8-)

ok, vllt. mach is am Weekend, vorher hab i ka Zeit. ;-) 8-)

Bookie 28.04.2009 10:21

@bmwf1 @tomjock

Schick mir per PM Eure email-Adresse, dann schicke ich Euch das excel-sheet...

Tomjock 28.04.2009 10:27

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 184143)
@bmwf1 @tomjock

Schick mir per PM Eure email-Adresse, dann schicke ich Euch das excel-sheet...

danke bookie, mei addy solltest per pm grad erhalten haben ;-)

bmwf1 28.04.2009 10:36

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 184143)
@bmwf1 @tomjock

Schick mir per PM Eure email-Adresse, dann schicke ich Euch das excel-sheet...

Danke dir, PM ist unterwegs ;-)

Bookie 28.04.2009 10:50

np gerne.

Bin gespannt ob es Euch gefällt, oder noch verbesserbar ist. ;-)

gono38 28.04.2009 10:51

Das kann`s ja jetzt nicht sein, .....dieses exel sheet ist zwar wahrscheinlich eine tolle Hilfe, um eine bessere Übersicht zu haben, aber genau deswegen gibts ja dieses Forum, wir sollten die Spieler Ansicht (Spielerdatenblatt) übersichtlicher
im Spiel bekommen, wäre ja viel besser für alle. Ich find nämlich auch,
dass das nicht übersichtlich genug ist, und bei einem Spieler alleine schon
scrollen zu müssen, find ich auch übertrieben. Die Spielerdaten sollten wahrscheinlich etwas kleiner sein....
liebe Güsse,
Gono38

Tomjock 28.04.2009 10:52

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 184162)
np gerne.

Bin gespannt ob es Euch gefällt, oder noch verbesserbar ist. ;-)

big thx, werd es mir in da mittagspause mal genauer reinziehn und dann berichten ;-)

Bookie 28.04.2009 10:53

Zitat:

Zitat von gono38 (Beitrag 184163)
Das kann`s ja jetzt nicht sein, .....dieses exel sheet ist zwar wahrscheinlich eine tolle Hilfe, um eine bessere Übersicht zu haben, aber genau deswegen gibts ja dieses Forum, wir sollten die Spieler Ansicht (Spielerdatenblatt) übersichtlicher
im Spiel bekommen, wäre ja viel besser für alle. Ich find nämlich auch,
dass das nicht übersichtlich genug ist, und bei einem Spieler alleine schon
scrollen zu müssen, find ich auch übertrieben. Die Spielerdaten sollten wahrscheinlich etwas kleiner sein....
liebe Güsse,
Gono38

Ja eh, das wollen wir ja auch alle, und die Admins werden es sicher asap verschönern, weil wichtig. ;-)

Bazino 28.04.2009 10:56

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 184103)
Interessant, da dürfen Kamil und Thomas noch einiges justieren :-) :-)

was vielleicht schon passiert ist?

zweites training mit nur stürmern und offensive taktiken, int. 5:

90+ (10 skill-ups!)
35- (1 skill-down)

Spretilof 28.04.2009 10:57

Zitat:

Zitat von gono38 (Beitrag 184163)
Das kann`s ja jetzt nicht sein, .....dieses exel sheet ist zwar wahrscheinlich eine tolle Hilfe, um eine bessere Übersicht zu haben, aber genau deswegen gibts ja dieses Forum, wir sollten die Spieler Ansicht (Spielerdatenblatt) übersichtlicher
im Spiel bekommen, wäre ja viel besser für alle. Ich find nämlich auch,
dass das nicht übersichtlich genug ist, und bei einem Spieler alleine schon
scrollen zu müssen, find ich auch übertrieben. Die Spielerdaten sollten wahrscheinlich etwas kleiner sein....
liebe Güsse,
Gono38

Naja, ich sage mal so: Selbst bei der schönsten Ansicht wird ein Tüftler ein (oder mehrere) Excel-Sheets führen ;-).... Aber natürlich wäre ich auch für eine gesonderte Ansicht der Taktikwerte im Spielerkader. Stelle mir das jetzt mal so vor wie bei der alten Ligatabelle mit Heimspiele/Auswärtsspiele mit einem Drop-Down-Feld mit der Auswahl "Skills" oder "Taktik". So war zumindest meine Vorstellung nach Reini's Post ;-).

mfg Spretilof

gono38 28.04.2009 10:59

Zitat:

Zitat von Spretilof (Beitrag 184167)
Naja, ich sage mal so: Selbst bei der schönsten Ansicht wird ein Tüftler ein (oder mehrere) Excel-Sheets führen ;-).... Aber natürlich wäre ich auch für eine gesonderte Ansicht der Taktikwerte im Spielerkader. Stelle mir das jetzt mal so vor wie bei der alten Ligatabelle mit Heimspiele/Auswärtsspiele mit einem Drop-Down-Feld mit der Auswahl "Skills" oder "Taktik". So war zumindest meine Vorstellung nach Reini's Post ;-).

mfg Spretilof

Sehr gute Idee !

Bazino 28.04.2009 11:13

hm also ich rate jetzt mal wie das training aufgebaut ist (bisher hab ich ja nur 5 werte, aber ich glaub es ist schon eine tendenz erkennbar):

Ganz junge Spieler (ich hab keinen unter 21) trainieren sehr schnell
Ab 20 gibt's einen Einbruch in der Geschwindigkeit bis 22.
Zwischen 22 und 25 trainieren sie wieder sehr schnell.
Zwischen 26 steigen sie noch brauchbar, mit 27 nur noch sehr wenig.
28jährige halten nur noch die Waage zwischen Plus und Minus.
Ab 29 bauen sie jede Saison ab.

Hinzu kommt, dass anscheinend die Tormänner beim Taktiktraining ausgelassen werden und dabei überproportional abbauen, egal in welchem Alter.

Wie nah bin ich dran? :-P

r_fux 28.04.2009 11:24

Zitat:

Zitat von Bazino (Beitrag 184166)
was vielleicht schon passiert ist?

zweites training mit nur stürmern und offensive taktiken, int. 5:

90+ (10 skill-ups!)
35- (1 skill-down)

hmmm ab absichtlich keine positionen zugeordnet....

ergebnis 2x allg. off taktiktrainig int. 6:

1!!! steiergung und 7!!!!!!!!!!!! minderungen


da sieht man mal wie sehr die aufstellung bzw. die position der spieler einfluss haben wird...

jetzt probier ich das ganze nochmal mit zuteilung

Bazino 28.04.2009 11:27

Zitat:

Zitat von r_fux (Beitrag 184180)
da sieht man mal wie sehr die aufstellung bzw. die position der spieler einfluss haben wird...

ja, leider, mir gefällt das garnicht, weil man soooooooooo viel an flexibilität verliert... waren ja bei TC die 5% positionserfahrung schon schmerzhaft, aber wenn es jetzt auch noch einfluss auf's training hat, dann ist's wie bei sovielen anderen managern nur noch ein graus... und damit ein weiterer punkt, der einen 22-mann-kader zur pflicht macht...

Bazino 28.04.2009 11:46

übrigens ist mir grad was in den sinn gesprungen...

die position hat jetzt großen einfluss auf das training. gleichzeitig hat die intensität keine negative gesamtauswirkung mehr auf die komplette mannschaft (sprich int 10 ist nicht automatisch -10 motivation bei allen), sondern auf die NICHT trainierten eigenschaften.

also zusammengenommen find ich ist das der spielkiller...

jetzt spielst du offensiv, setzt also 3 stürmer ein (maximaler trainingseffekt) und trainierst SK.
=> automatisch leiden alle anderen eigenschaften aller anderen spieler.
=> verteidigung und mittelfeld verlieren mitunter ihre A-Skills UND trainieren nicht ordentlich SK mit weil ja nicht stürmer.

nach 5 trainings ist mir noch nicht ganz klar, wie man seine mannschaft da brauchbar weiterentwicklen soll... klingt für mich derzeit nach einem reinen "ich bin offensiv, volles risiko auf stürmer, rest muss ich zukaufen" mit null chancen auf ein ausgeglichenes team... vor allem, wenn ich mitbedenke, dass beim taktiktraining auch noch die position mitspielt...

oh und btw. kommt mir da noch was... bisher hatten die friendlies ja keinen einfluss, aber jetzt wird es ohne einfluss nicht gehen... zumindest die position wird übernommen werden müssen, sonst schafft man es ja nie den kader den man braucht zu erhalten...

damit werden friendlies aber plötzlich zur pflicht...

Bazino 28.04.2009 11:50

Zitat:

Zitat von Bazino (Beitrag 184193)
damit werden friendlies aber plötzlich zur pflicht...

oh und ein guter exploit ist mir dafür auch gerade eingefallen, aber den verrat ich nicht ;)

bmwf1 28.04.2009 12:23

Die definierte Position hat nur beim Betatest einfluß, da keine Spiele berechnet werden :!: Nicht vergessen :!: :!:


Hallo Beta-Tester!

Bitte stellt die "bevorzugte Position" eurer Spieler ein. Nachdem keiner der Spieler am Testsystem ein Spiel hinter sich hat, wird die "bevorzugte Position" jene sein, nach der das Training den Spieler bewertet.

Liebe Grüße

Kamil

Nachzulesen :arrow: http://www.du-bist-dein-sport.at/for...ad.php?t=16176
<!-- sig -->

Bazino 28.04.2009 12:29

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 184219)
Die definierte Position hat nur beim Betatest einfluß, da keine Spiele berechnet werden :!: Nicht vergessen :!: :!:

schon klar, davon red ich ja nicht.

AnteS. 28.04.2009 12:30

Zitat:

Zitat von bmwf1 (Beitrag 184219)
Die definierte Position hat nur beim Betatest einfluß, da keine Spiele berechnet werden :!: Nicht vergessen :!: :!:<!-- sig -->

und was schließen wir daraus?

Relevanz der Spielposition im echten Spiel?


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