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Wundert mich zwar etwas aber muss ich akzeptieren, bin gespannt ob Defis da effektiver sind. |
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muss ab und zu mal sein.... sauerei :mrgreen: wsr knapp bei dir aber absolut 3 gewonnene punkte. hätte locker auch ein x sein können. |
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aber schön wenns aufgeht :) |
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ich war in der Wiederholung der 16er Taktik.... trotzdem 2 konter ist irre. fad wirds fix net werden. jede runde kann nahezu alles passieren. |
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Bitte nicht aufgeben, lieber r_fux. Die Konter liegen für mich klar auf der Hand: Es gibt 3 Kombinationen, bei denen Konter signifikant gehäuft vorkommen: AR-AR HIDS-MD KO-AR Zudem warst du im letzten Viertel skilltechnisch klar hinter Mariazell. Du brauchst nur deine Vert-, Mf-, Sturm-Werte mit jenen von Mariazell in der 2. Hälfte vergleichen. Schaut für mich so aus, dass du in der ersten Hälfte a bissl zu viel Vollgas gespielt hast und die Spieler im letzten Viertel keine Skills mehr hatten. Wenn dann auch noch ein KO auf ein AR trifft, dann sind Konter nur logisch - dass die dann gleich zu 2 Kontertoren führen, ist natürlich a bissl Wahrscheinlichkeits-Pech und kann man schon a bissl der Engine zuschreiben. Aber die Voraussetzungen dafür waren optimal ... P.S.: Jetzt sehe ich es erst. Du hast nur "mittlere" Kondi und Mariazell "brilliante" Kondi. Da brauchst gar nicht viel Vollgas spielen - da ist Mariazell gegen Ende der Partie skilltechnisch meistens vorne ... |
HALLO in die Runde!
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Ähnlich wie AR und MD sehr konteranfällig, nur eben mit dem Nachteil, dass sie unterlegen nicht so viele Vorteile mitbringt wie die 2 anderen Taks. :roll: PS: Bin gespannt, wie es bei dir und der KontO-"Lotterie" so weitergeht! |
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dann ist es nun vom konterspezialisten erklärt kein würfelpech sondern sogar reproduzierbar bzw verständlich. hiermit macht es diese spiel WEIT erträglicher. und keine sorge: kann zwar aufgeben schreiben und suddern. jedoch gebe ich nahezu nie etwas auf. 8-) |
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die Zukunft kann ich dir bereits vorhersagen: trainer wird nicht verlängert und der neue mit der "richtigen" op taktik wird aktiviert. ds ist halt die bs für Normalos. ko wird künftig das wieder sein wofür es womöglich konstruiert wurde... zumindest mit dem nächsten trainer. also letzte saison für den ko trainer. nächste saison: der ko trainer ist weg, lang lebe der ds trainer :mrgreen: |
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Der KO-Trainer ist gegen sehr gute Gegner die reinste Lotterie. Wobei KO auch seine Vorteile hat, aber die sprechen eher für eine geeignete 2. oder 3.Taktik. ;-) (Anm.: Zwecks Chancengleichheit will ich hier nicht weiter ins Detail gehen.) Finde in dem Zusammenhang 2 Sachen generell interessant: 1.) Scheinbar sind die jeweils 1.Taks der Ausrichtungen die konteranfälligsten, wie auch Bellou hier heute gepostet hat. => Allgemein gilt aber auch, je konteranfälliger Taks sind, umso eher können sie auch gut kontern. (Anm.: Zumindest in der Theorie. :lol:) 2.) Bei den Off-Taks kenne ich mich im Detail nicht aus, aber wenn du meinst DS ist die BS der Normalos, dann glaub ich dir das mal und folgere daraus, dass generell die jeweils 2.Taktik, die beste zum angreifen ist!? Bei den Deflern setzen die meisten (zumindest die erfolgreichen) auf VSA als Haupttaktik! Bei AWR und MD ist eine dominante Übertaktik nur schwer in "sichere Tore" umzumünzen. DS ist ganz unbestritten die erfolgreichste der Norm-Taks! mMn scheitern die 2 anderen Taks systematisch unter anderem an der mangelnden Offensivpower. PS@Bellou: Neben der Taks-Ausrichtung, die in deiner 1.BuLi-Bilanz vermerkt wird, wärs auch mal interessant, zu sehen, welche Haupttaktik (der 3 oder 4 gespielten Taks) in der 1.BuLi zum Titel geführt hat!?! Die meisten Teams haben nur eine Taktik mit einem Trainerwert von über 10. |
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