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plotschi 17.12.2012 21:00

Interessanter Thread - verschiedene Meinungen gibts so viele wie User. ;-)

Jetzt mal meine Meinung:

1. Das Spiel ist zu Taktik- und XP-lastig.
2. Mir gefällt dieses Spiel und ich werde es noch so lange wie möglich spielen, obwohl einige das Ende ja schon in 5 Saisonen profezeien (Vorschlag: Änderung des Usernamens in "Nostradamus" o.ä.). Wäre interessant, wo diese Infos herkommen, dass es das Spiel nicht mehr lange gibt.
3.Wenn langjährige User die Lust am Spiel verlieren (was in der Natur des Menschen liegt) und aufhören, haben andere die Möglichkeit an ihre Stelle zu treten. Damit wird das Spiel für andere wieder interessant.
4. Spielerpensionen sorgen rechtzeitig dafür, dass Skillmonster/Taktikmonster wieder verschwinden (je früher umso besser).
5. Jeder fühlt sich irgendwann benachteiligt (auch ich) aber auch das liegt in der Natur des Menschen.
6. Jeder kann hier seine Meinung äussern und vertreten(auch wenn sie in den Augen anderer User falsch ist.
7. Habt Spass am Spiel - denn es ist ein SPIEL !!! ;-)

Juan100 17.12.2012 21:51

Zitat:

Zitat von plotschi (Beitrag 1110522)
Interessanter Thread - verschiedene Meinungen gibts so viele wie User. ;-)

Jetzt mal meine Meinung:

1. Das Spiel ist zu Taktik- und XP-lastig.
2. Mir gefällt dieses Spiel und ich werde es noch so lange wie möglich spielen, obwohl einige das Ende ja schon in 5 Saisonen profezeien (Vorschlag: Änderung des Usernamens in "Nostradamus" o.ä.). Wäre interessant, wo diese Infos herkommen, dass es das Spiel nicht mehr lange gibt.
3.Wenn langjährige User die Lust am Spiel verlieren (was in der Natur des Menschen liegt) und aufhören, haben andere die Möglichkeit an ihre Stelle zu treten. Damit wird das Spiel für andere wieder interessant.
4. Spielerpensionen sorgen rechtzeitig dafür, dass Skillmonster/Taktikmonster wieder verschwinden (je früher umso besser).
5. Jeder fühlt sich irgendwann benachteiligt (auch ich) aber auch das liegt in der Natur des Menschen.
6. Jeder kann hier seine Meinung äussern und vertreten(auch wenn sie in den Augen anderer User falsch ist.
7. Habt Spass am Spiel - denn es ist ein SPIEL !!! ;-)

sehr gut!!!

oleander 18.12.2012 08:41

Zitat:

Zitat von david15 (Beitrag 1110484)
Doch, mein Bester hat 90 Skills. Bis jetzt hat es gegen fast jeden geklappt, manche sind halt schon zu weit vorn, aber das macht mir nix, wenn sie sich das ehrlich erarbeitet haben..:lol:

Das möchte ich hier stellvertretend auch gleich mal anmerken:

Spieler mit 90 Skills sind meines Erachtens auch schon als "Skillmonster" zu sehen, da gehen sich z.B. vier austrainierte Skills aus.

Insgesamt muss man in dieser Hinsicht fast "froh" sein, dass die Userzahlen bei DbdT nicht allzu hoch sind.

Sonst hätten wir hier eine noch viel höhere Dichte an quasi baugleichen Teams.

Es sollte sich mal jeder seine Ranglistenposition in den Skills ansehen, dann einen Blick auf seine eigenen Spieler werfen, und erkennen, wie viele Mannschaften eigentlich bereits an den (einzelnen) Maximalwerten kratzen.

Der einzige Durchmischungsfaktor für die oberen Ligen bleiben in Zukunft die "Umbauer", davon abgesehen werden bestimmte Ligabereiche über Saisonen hinweg fast identisch besetzt sein.


Das Training erlaubt es, ohne viel Fachverstand einsetzen zu müssen, eine in vier Spieler- und drei Taktikskills austrainierte Mannschaft mit einem Durchschnittsalter von ca. 26 Jahren zu bauen.

Wenn das erst einmal die Mehrzahl der User begriffen hat, dann gibt es nur mehr dieses eine Schema: Jugendgeneration kaufen, zehn Saisonen auftrainieren, in dieser Zusammensetzung bis zur Pension spielen lassen.

Man kann zwar in dem Trainingszeitraum die trainierten Skills variieren, ab einem bestimmten Alter schauen die Spieler dann aber so oder so fast gleich aus.

xDemon 18.12.2012 08:51

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 1110615)
Das möchte ich hier stellvertretend auch gleich mal anmerken:

Spieler mit 90 Skills sind meines Erachtens auch schon als "Skillmonster" zu sehen, da gehen sich z.B. vier austrainierte Skills aus.

Insgesamt muss man in dieser Hinsicht fast "froh" sein, dass die Userzahlen bei DbdT nicht allzu hoch sind.

Sonst hätten wir hier eine noch viel höhere Dichte an quasi baugleichen Teams.

Es sollte sich mal jeder seine Ranglistenposition in den Skills ansehen, dann einen Blick auf seine eigenen Spieler werfen, und erkennen, wie viele Mannschaften eigentlich bereits an den (einzelnen) Maximalwerten kratzen.

Der einzige Durchmischungsfaktor für die oberen Ligen bleiben in Zukunft die "Umbauer", davon abgesehen werden bestimmte Ligabereiche über Saisonen hinweg fast identisch besetzt sein.


Das Training erlaubt es, ohne viel Fachverstand einsetzen zu müssen, eine in vier Spieler- und drei Taktikskills austrainierte Mannschaft mit einem Durchschnittsalter von ca. 26 Jahren zu bauen.

Wenn das erst einmal die Mehrzahl der User begriffen hat, dann gibt es nur mehr dieses eine Schema: Jugendgeneration kaufen, zehn Saisonen auftrainieren, in dieser Zusammensetzung bis zur Pension spielen lassen.

Man kann zwar in dem Trainingszeitraum die trainierten Skills variieren, ab einem bestimmten Alter schauen die Spieler dann aber so oder so fast gleich aus.

juhu dann hab ich abgesehen von meinen 16j nur Skillmonster :lol:

was mich beim Training einfach nervt ist das mit der Intensität
man stellt stur Intensität 10 ein und lässts laufen
für was andere Intensitäten verwenden wenns mit 10 am Besten klappt
man kann natürlich auch 9 mal nehmen wenn man weniger Fitness Downs will aber mal im Ernst warum brauch ich eine Intensitätsskala von 1-10 wenn ich dann auf 8-9 Stufen einfach verzichten kann :-(

um die Trainingserfolge zu mindern könnte man ja beispielsweise pro Saison nur 5x ein Training auf Intensität 10 erlauben usw da müsste man sich dann auch das Training etwas besser einteilen...

hyde3 18.12.2012 09:01

Zitat:

Zitat von xDemon (Beitrag 1110621)
juhu dann hab ich abgesehen von meinen 16j nur Skillmonster :lol:

was mich beim Training einfach nervt ist das mit der Intensität
man stellt stur Intensität 10 ein und lässts laufen
für was andere Intensitäten verwenden wenns mit 10 am Besten klappt
man kann natürlich auch 9 mal nehmen wenn man weniger Fitness Downs will aber mal im Ernst warum brauch ich eine Intensitätsskala von 1-10 wenn ich dann auf 8-9 Stufen einfach verzichten kann :-(

um die Trainingserfolge zu mindern könnte man ja beispielsweise pro Saison nur 5x ein Training auf Intensität 10 erlauben usw da müsste man sich dann auch das Training etwas besser einteilen...

hätte die fitness mehr einfluss würde auch dieser punkt anders ausschauen und auch ein fitnesstraining wäre denkbar

xDemon 18.12.2012 09:04

Zitat:

Zitat von hyde3 (Beitrag 1110624)
hätte die fitness mehr einfluss würde auch dieser punkt anders ausschauen und auch ein fitnesstraining wäre denkbar

Die Fitness alleine hätte glaub ich sogar einiges an Einfluss, aber da die meisten Spieler die Fitness 0 haben auch entsprechende Motivation (15-20) haben weil sie immer spielen gleicht sich das irgendwie aus und so gesehen ist das ziemlich sinnlos...

Mr.Tzwain 18.12.2012 09:15

Zitat:

Zitat von xDemon (Beitrag 1110625)
Die Fitness alleine hätte glaub ich sogar einiges an Einfluss, aber da die meisten Spieler die Fitness 0 haben auch entsprechende Motivation (15-20) haben weil sie immer spielen gleicht sich das irgendwie aus und so gesehen ist das ziemlich sinnlos...

ich glaub was sich bei euch da oben viel mehr ausgleicht ist, dass die spieler ALLE keine fitness mehr haben. ich find sehr wohl, dass sich fitness auch auswirkt, aber nicht, wenn bei allen in der liga keine mehr vorhanden ist.

Frediador 18.12.2012 09:31

Ich hab immerhin Fitness 5 Schnitt! ;-) :lol:

Mane17 18.12.2012 09:33

Zitat:

Zitat von Frediador (Beitrag 1110635)
Ich hab immerhin Fitness 5 Schnitt! ;-) :lol:

Ich Fitness 6 Schnitt 8-)

xDemon 18.12.2012 09:34

hab Fitness 8 im Schnitt aber auch nen größeren Kader ;-)


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