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ich trainiere zB morgen kondition. nicht weil ich glaube, dass es mir die engine danken wird, sondern weil es logisch ist, in der saisonpause kondi zu trainieren. kurz hab ich auch überlegt, morgen meinen spielern eine pause zu gönnen (wie es in der realität ja auch passiert) und gänzlich aufs training zu verzichten (hätte ich wenigstens keine skillminderungen). aber ich hab ja noch a bissl zeit, mir das zu überlegen :lol:
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gibt ja noch mehr punkte:
die taktik ist jetzt mehr oder minder käuflich. besser wärs mmn gewesen, das alte taktiksystem zu adaptieren. man hätte ja einerseits taktikminderungen erhöhen können oder aber taktiken hinzufügen und ein spiel zB in 8 abschnitte unterteilen. weiters hätte man bei transfers schlicht und einfach die einsätze des spielers auf die eingespieltheit des teams umlegen können - und schon wäre die taktik für einige spiele geschwächt usw. auch ist es doch sehr seltsam, dass zB einzelne spieler ein geradezu geniales verständnis für offensive taktiken haben, bei defensiven sind sie aber dumm wie stroh. ist doch etwas sinnlos... vor allem definiert sich die stärke des spielers ja in erster linie über seine a-skills! ein super stürmer mit hervorragender off-tak ist bei def-tak plötzlich sogar ein hemmschuh fürs team? eh schon zu spät und vorschläge wurden viele gebracht am anfang, nur waren die meisten nicht aufs schon vorhandene grundgerüst aufsetzbar. |
und noch eins: dass man die xp & fitness nach einsätzen und nicht nach spieldauer berechnet, das ist noch immer nicht nachvollziehbar!
aber wie gesagt, das alte zu übernehmen war einfacher und schneller (und genau ums schneller gehts ja). |
Grundsatzdiskussionen am Lagerfeuer, gut so!
bin echt gespannt wie der Kamil das lösen möchte/wird natürlich müssen weiterhin Konter möglich sein aber selbst ich als Konterliebhaber ;-) habe ihm die Problematik detailliert aufgezeigt und für eine Korrektur plädiert. 8-) derzeit ist es so dass du teilweise überhaupt keine def. Skills brauchst um erfolgreich def. spielen zu können, mich würde es sehr wundern wenn der Merkel einen Verteidiger im Sturm spielen lassen würde, denn dann hätte er mal etwas nicht gecheckt! :lol: |
so wie ich das sehe, werden die skills des ganzen teams beim kontern berücksichtigt. und wenn man da überlegen genug ist, dann fängt halt schon der stürmer den angriff ab, auch wenn der keine defskills hat. zumindest bei abwehrriegel ist die engine ja darauf eingestellt, dass ausnahmslos alle feldspieler verteidigungsarbeit machen, also auch die stürmer.
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Sicherlich wird es kaum möglich sein, die Engine komplett umzukrempeln, aber so manches kann man vielleicht ja doch noch ändern ;-)
Bin auch gespannt, was sich da der Kamil noch einfallen lassen wird - grundsätzlich @Guse finde ich es schon ok, dass die Taktik nun zu einem Großteil an die Spieler gebunden ist (war ja bei TC-alt etwas, was von vielen gewünscht war). Nur sollte man diese halt dann auch entsprechend aufwerten und für's Training attraktiver gestalten. Zudem kann es nicht Sinn der Sache sein, dass man derzeit sogar durchkommt, wenn man viermal dieselbe Taktik spielt bzw. damit sogar manch einer Spiele gewinnt. Es sollte bereits eine einmalige Taktikwiederholung einen wesentlichen Nachteil mit sich ziehen. |
Zitat:
gehört. Beim alten TC war das zum Vergessen. Einmal 20iger immer 20iger:crazy: Nur im Spiel wird die Taktik leider nicht so gewertet. Ein Trainer hat viel Einfluss beim Training und bei der Einstellung auf das Spiel und Motivation der Spieler. Hier zählen aber die Taktikpunkte des Trainers zu angelbich 50%. Und das ist sowas von unrealistisch, dass es zum :wut:ist. Im Spiel sollte der Trainer nicht mehr als 10% Einfluss haben und die Taks der Spieler müssen gleichwertig den Skills eines Spielers sein. Und die realen Spiele zeigen es immer wieder. Der Trainer kann zigfacher überdrüber Weltmeister sein. Ohne passende Spieler die es umsetzen können, kann er an der Linie nichts machen. MfG OMS |
wo ich auf jeden Fall dagegen bin, weil für mich das Spiel dann total fade wird,
wäre ein totales vereinfachen auf "ich spiele einfach immer meine selben 4 starken Taktiken" und hoffe darauf bei den Wahrscheinlichkeiten Glück zu haben. was daran unlogisch sein soll das junge Spieler sich besser im Training entwickeln kann ich leider auch nicht nachvollziehen und jung heißt derzeit eh <25. :shock: |
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Ganz ohne Wahrscheinlichkeiten sollt's halt auch nicht sein, weil sonst wird's halt zu berechenbar... Zitat:
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uuuhhhh ... gerade eine mail vom Käufer des laut Spielerwerbung
"fast 4 Erfahrungsstürmer" bekommen und da steht drin er hat 3,3 :shock: nochmal Glück gehabt, hat mich auch ein wenig verwundert - bei 27. da hätte ich jetzt gerne eine Blacklist, vielleicht mach ich mir eine private Liste! (the gunners - gunner15) |
Zitat:
müsste der fett gedruckte Satz dann heißen "welche meiner 4 Taktiken wirkt gut gegen die 4 Taktiken meines Gegners" und das wäre dann wieder genau das gleiche Spiel wie bei TC. ganz ohne Wahrscheinlichkeiten wird es sowieso nie gehen, (wenn mein Verständnis der engine nicht völlig falsch ist) trotzdem wird sehr viel ziemlich berechenbar bleiben, war doch auch bei TC schon so und da haben viele, ob ihrer Stärke, das total geil gefunden und als "gut so" bewertet. :-P :mrgreen: |
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oms, du zerpflückst punkte die zusammenhängen.
gemeint war: das alte taksystem zu nehmen (also ohne spielertakskills), hier (also bei den teamtaktikwerten) eine höhere minderungsquote einführen und im regulären ligaspiel mehr abschnitte definieren. bezügl. spielern, die nicht bereit sind, def-arbeit zu leisten: ich hab nicht von bereitschaft gesprochen sondern vom können! also selbst, wenn sie die skills dazu hätten wären sie nicht in der lage ;-) |
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Mir gefallen die Spielertaks besser als das alte TC-Sys. Gleichgültig ob 4, 6 oder 8 Abschnitte pro Spiel gespielt werden. Das Können und Wollen definiert sich in diesem Spiel eben über die Skills und die Taks. Man könnte also sagen, die Skills sind das Können und die Taks dann das Wollen.;-) OMS |
klar kann mans so sehen und definieren.
vor allem ist´s eh sinnlos über ein laufendes system zu diskutieren, das sicher nicht mehr in so grossem ausmass geändert wird. |
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den nächsten spielzug im selben viertel, sofern ein kontertor gefallen ist, soll wieder das taktische stärkere team bekommen. wenn ein tor fällt, gibts ja normalerweise anstoß vom gegnerischen team. die schwächeren können eh nochmals probieren, einen konter zu fahren. aber, dass die taktisch schächere mannschaft, die soeben ein kontertor geschossen hat, mit dem spielzug beginnen darf, ist absurd. man könnte ja als ausgleichenden faktor einbauen, dass die konterwahrscheinlichkeit etwas steigt. edit: wenn die trainer kommen, schaut das sowieso alles wieder anders aus. wer weiß, ob taktiken dann bei spielern voll teuer werden und wer jetzt taktiken trainiert, wird dann die beste firma in diesem spiel haben? wer kennt schon kamils masterplan? :rapture: |
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Also von mir aus könnten wir die neue Saison schon starten. Fitnessschnitt von 17 Spielern = 9
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naja wennst bei der ligaauslosung ein auto und nen fux dawischt kannst deine sig ändern.... denn dann is vorbei mit fanta und seiner erfolgsgeschichte... :lol: kannst höchstens no schreiben: trinke fanta, lebe bunter :mrgreen: |
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Ausserdem mußt ja einen MOD gewinnen lassen, die san immer so leicht angefressen :mrgreen: |
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es ist ja dann wieder ne entwertung bzw. ist es das gegenteil was erreicht werden will: aufwertung von taktiken/training... so ist doch schon wieder jeder ein idiot der taktiktraining betreibt oä. denn so hab ich als taktikschwächerer sogar 2!! möglichkeiten: ich kontere UND ich kann auch glück beim würfeln haben... wie geil wär denn das ;-) ich hätt auch ne idee: stellen wir die taktiken doch gleich aus und würfeln einfach nur noch pro viertel :mrgreen: aber da es eh nur ne idee die am lagerfeuer ist werfe ich sie in die glut :mrgreen: |
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http://forum.dbdt.at/showthread.php?t=42227 |
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von was hat der ferrari eine ahnung?? hab ich irgendwas verpasst??? :lol:8-);-)
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das kontern ist mir seit beginn der diskussion ja sch.egal :lol: sondern es geht darum das 1 konter reicht und dann man als belohnung das ganze viertel bekommt. das es kontern eig. zu leicht war bei tc auch schon so... habs mir damals von 2 konterspezialisten zeigen lassen und war erstaunt... bekam im gegenzug für ein paar tipps bez. umsetzung hoch-strafraum was damals ideal war für def´ler. bez. aufstellung jetzt: du kannst auch mit einem haufen schlechter skillarmer gratis spieler vom markt die halt zumindest erf. 2-3 haben spielen und es reicht schon... ;-) hab ich in dem vorletzten spiel gemacht... 4 eierköpfe.. trotzdem glatt gewonnen :lol: |
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Das weiß ich schon, aber wie das mit einer csv Datei funktioniert mit dem übertragen in ein vorhandenes Excel, oder was auch immer der Fredy da meint. |
Wieder einer mehr auf meiner Ignorierliste ;-)
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+ man braucht keine skills bzw. reicht ne handvoll mit mehr erf. als 0-1 und schon klappts wie von alleine |
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