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sorry fürs kurze :offtopic:
neben all den tollen vorhaben wurde eines schon still und heimlich umgesetzt: ne neue schriftart bei den dropdown-feldern :lol:8-) (zumindest bei firefox) top :thumb: |
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Grundsätzlich wären die Spieleinstellungen komplizierter, weil mehr Viertel, eh klar. Aber vor allem im Match hätte man dann noch mehr Zufall, da man ja die gespielten Taktiken der Gegner (wenn variiert) seltener "trifft". Könnte mir vorstellen, dass es dann mehr Viertel mit "leeren" defensiven Taktiken gibt, wo man dann seine angreifenden Taktiken ziemlich "billig" verschenkt, und der Ärger entsprechend groß ist ("Glücksspiel"). Kurzum: Zusätzliche Spielabschnitte sind begrüßenswert, vom Balancing her aber sicher eine fordernde Aufgabe. |
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wobei die vermutlich eine aus einer ausrichtung alle taktik spielen und dann die einfach wiederholen werden. |
6 Abschnitte, also Sechstel, "verkaufen" sich viel besser.
Ein Fussballspiel, 90 Minuten, 2x 45 Minuten, kannst einfach nicht logisch, gewohnt, nachvollziehbar teilen. Gerade Neueinsteiger, die was anderes gar nicht kennen (unser vierteln des Spiels) würden das ohne Probleme annehmen - dessen bin ich beinahe sicher. |
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vieles hier durchgelesen und bin der meinung:
1, 6abschnitte 2, größerer kader geht nur mit der fitness dh. verletzungen würden schon reichen den wenn sie verletzt sind können sie auch im training nichts dazu gewinnen längere verletzungszeiten je geringer die fitness desto höher die verletzungsanfälligkeit 3, keine xp und fitness steigerungen im länderspiel 4, ohne scout jugis würde das spiel reizvoller sein ich werde noch warten mit meinen umbau schau einmal was da alles kommt hoffe es kommen größere kader denn das fehlt alle fußballmanagerspiele derzeit würde den spiel sehr gut tun viele möglichkeiten für alle |
die kontermöglichkeit könnte wieder erhöht werden(für alle taktiken), damit würden de skills wieder wichtiger und de XP ein wenig abgewertet
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Einzig mit dem Umbau warte ich nicht so lang, der ist schon da. 8-):-D @All: ...zu den anderen Themen: Ja, die 0-0,5 an StartXp je nach Glück könnte auch abgeschafft werden. Stellt euch mal 2 Engineänderungen vor: 1.) Skills (und Taktikskills) fallen ab zB 30 Jahre. => Wo würde sich da das Alter hinverschieben, in dem die Spieler ihren Höhepunkt haben. Aktuell ist er ganz am Ende der Karriere und jeder, der zufällig einige Jahre auf 35 anhängt spielt eben mehrere Saisonen "WELTKLASSE"! Irgendwie fad, weil man sich nicht mal überlegen muss, wie die besten Spieler wohl aussehen. 2.) Spieler können sich im Spiel und oder Trainings verletzen. Jeweils abhängig von Int., Fitnesszustand und Alter. Wo wären dann die besten Spieler zu finden. Vermutlich immer noch im ganz hohen Alter, aber man braucht massenhaft davon, wenn sich diese alten Knacker ständig verletzen. => Mir persönlich gefällt der 1.Ansatz besser! Ideal wärs kombiniert mit einer "harmlosen" Version des 2.! ;-) Das alles SINNVOLL programmieren, ist aber nicht einfach. Will man aber an den Auswirkungen der Xp etwas verändern, sind das 2 mögliche Lösungen. ...und eine Frage tut sich auch immer auf, egal, woran geschraubt wird: Die perfekten Spieler, die aktuell möglich sind und die viele von uns haben wollen, gäbe es dann nicht mehr. Also alle Perfektionisten unter uns wären eventuell enttäuscht, weil sich volle Xp und volle Skills nicht mehr ausgehen! (Anm.: Nicht mal bei der vom DevTom vorgeschlagenen Variante!) Wollen WIR das überhaupt??? :noidea: Soweit es mich betrifft, wärs mir egal, wenn dafür die Matches noch spannender werden und die Xp nicht mehr als "zu dominant" angesehen wird. ;-) => Ich bleib dabei: Man kann bei dbdT durchaus noch was verändern bzw verbessern, ABER wenns um Änderungen in der Engine geht, dann NUR mit äußerst viel Bedacht. Da kann man sehr viel Schaden anrichten!!! Ein kleiner Schubs in Richtung größere Kader, mehr Fitness oder gegen die Monster-Xp für viele Abschiedsjahre, aber mehr ist nicht nötig, um noch besser ans Perfekte Spiel zu kommen. 8-) PS: Es gibt auch jetzt schon genug Beispiele, wo Xp eben nicht alles ist! ;-) |
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