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klaus2005 22.09.2010 20:12

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 664134)
Deshalb: System ändern, dass sich das Ganze, den ganzen Tag über, "bunt durchmischt", man sollte zu jedem Zeitpunkt ungefähr die gleichen Chancen auf einen guten Vertrag haben.

ich dachte das wäre eh so ??? kommen am Abend eines Spieltages mehr??

flipside 22.09.2010 20:25

Zitat:

Zitat von Malurch (Beitrag 665081)
Hab eine Frage und nichts im Forum gefunden:
Ist es angedacht, irgendwann mal bei Tormännern die erhaltenen Tore angezeigt zu bekommen bzw. die gehaltenen Schüsse?

lg Malurch

hey super, ich hab mir diese frage auch schon des öfteren gestellt!
wäre ja wirklich interessant, zumindest die erhaltenen tore pro saison in der spielerinfo festzuhalten :)

sehen andere das genauso?

oleander 23.09.2010 08:41

Zitat:

Zitat von klaus2005 (Beitrag 665086)
ich dachte das wäre eh so ??? kommen am Abend eines Spieltages mehr??

Die Sponsoren werden immer so aufgefüllt, dass eben jene "ominösen" 20 Seiten/ 400 Verträge erreicht sind. Wird also einer unterschrieben, kommt kurze Zeit später ein neuer nach. Nach einem Ligaspiel sind nun einmal die meisten User online, auch laufen immer einige Verträge aus.

Da logischerweise nur halbwegs brauchbare Verträge abgeschlossen werden, fallen die schlechten nicht raus, was zur derzeitigen Situation führt, dass sich knapp 390 "unnötige Verträge" angesammelt haben, welche die Sponsorensuche zum "Geduldsspiel" werden lassen.

dbdtDev 23.09.2010 09:36

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 665231)
Die Sponsoren werden immer so aufgefüllt, dass eben jene "ominösen" 20 Seiten/ 400 Verträge erreicht sind. Wird also einer unterschrieben, kommt kurze Zeit später ein neuer nach. Nach einem Ligaspiel sind nun einmal die meisten User online, auch laufen immer einige Verträge aus.

Da logischerweise nur halbwegs brauchbare Verträge abgeschlossen werden, fallen die schlechten nicht raus, was zur derzeitigen Situation führt, dass sich knapp 390 "unnötige Verträge" angesammelt haben, welche die Sponsorensuche zum "Geduldsspiel" werden lassen.

Wir werden die Sponsoren bald dahingehend ändern, dass ein Vertrag nach einer gewissen Zeit von selbst verschwindet. Das sollte für mehr gute Verträge sorgen.


LG,
Thomas

Schnurspringer 23.09.2010 09:37

das wäre spitze :clap:

oleander 23.09.2010 09:40

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 665278)
Wir werden die Sponsoren bald dahingehend ändern, dass ein Vertrag nach einer gewissen Zeit von selbst verschwindet. Das sollte für mehr gute Verträge sorgen.


LG,
Thomas

Einfach, aber effizient. Gut so.

Seter 23.09.2010 09:45

Danke danke :D
Endlich wird die Suche (voraussichtlich) mal schneller ein Ende haben =)

toby14 23.09.2010 09:51

Das wäre wirklich eine super Sache

plotschi 23.09.2010 09:54

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 665278)
Wir werden die Sponsoren bald dahingehend ändern, dass ein Vertrag nach einer gewissen Zeit von selbst verschwindet. Das sollte für mehr gute Verträge sorgen.


LG,
Thomas

SUUUPER Sache !!
Und wann ist bald ??

ChiefFred 23.09.2010 10:11

hm. nochmehr geld, das ins spiel fließt...

Stardude 23.09.2010 10:30

Vorschlag:

@ Infobox: Bei der Anzeige 'vorheriger' bzw.'nächster Gegner' wäre ein Kürzel gut, das anzeigt ob es ein Auswärtsmatch oder Heimspiel ist.
zb: (A) oder (H)

Digagopf 23.09.2010 10:31

hast alles sein für und wider

Bookie 23.09.2010 10:35

Zitat:

Zitat von Stardude (Beitrag 665332)
Vorschlag:

@ Infobox: Bei der Anzeige 'vorheriger' bzw.'nächster Gegner' wäre ein Kürzel gut, das anzeigt ob es ein Auswärtsmatch oder Heimspiel ist.
zb: (A) oder (H)

genau der nächste Gegner grün (= Heimmatch),
der nächste Gegner rot geschrieben (= Auswärtsmatch)

Sabrina130193 23.09.2010 11:00

würde eher mit den geldern bisserl zurückschrauben, es is sowieso schon sehr viel geld im spiel!

wie wäre eine gehaltserhöhung bei den spieler um bissal was wieder raus zu nehmen?
lg

oleander 23.09.2010 11:55

Zitat:

Zitat von ChiefFred (Beitrag 665323)
hm. nochmehr geld, das ins spiel fließt...

Immerhin nicht vom Transfermarkt...

ChiefFred 23.09.2010 12:23

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 665404)
Immerhin nicht vom Transfermarkt...

:?: am transfermarkt wird geld rausgenommen (durch die steuer) bzw. umverteilt. rein kommt da sowieso nix.

oleander 23.09.2010 13:17

Zitat:

Zitat von ChiefFred (Beitrag 665418)
:?: am transfermarkt wird geld rausgenommen (durch die steuer) bzw. umverteilt. rein kommt da sowieso nix.

So gesehen nicht, bleibt jedoch erste Einnahmequelle, wenn auch durch Geld "aus dem Umlauf".

Im Endeffekt werden die höheren Sponsorengelder wohl auch am Transfermarkt "enden", kann man wenig dagegen machen (ohne eine größere Maßnahme).

WanObi2000 23.09.2010 13:43

gehalt der spieler raufschrauben und den transfermarkt höher besteuern,
das alles im rahmen bleibt und man sich mehr gedanken machen muss ob mann sich den spieler den man sich leisten kann auch die ganze saison bezahlen kann

war ja beim alten tc auch so ;-)

und im teamvergleich hätte ich gern die trainerstärke angezeigt bekommen, find ich auch gut

Giovanotti 23.09.2010 14:14

Zitat:

Zitat von Malurch (Beitrag 665081)
Hab eine Frage und nichts im Forum gefunden:
Ist es angedacht, irgendwann mal bei Tormännern die erhaltenen Tore angezeigt zu bekommen bzw. die gehaltenen Schüsse?

lg Malurch

Würde ich auch als eine sinnvolle Anregung begrüßen.

Sabrina130193 23.09.2010 19:37

wie hyde3 in einem thread schon erwähnt hat steigen die normalen taks bei jedem skilltraining mit!

jedoch die beiden anderen arten im normalen training nicht...könnte man das ändern vllt dass nur die gespielten taks steigen?

bitte dies zu überlegen

hier ist der thread dazu:
http://forum.du-bist-der-teamchef.at...ad.php?t=46488

sturmfan10 24.09.2010 04:27

Zitat:

Zitat von Sabrina130193 (Beitrag 665845)
wie hyde3 in einem thread schon erwähnt hat steigen die normalen taks bei jedem skilltraining mit!

jedoch die beiden anderen arten im normalen training nicht...könnte man das ändern vllt dass nur die gespielten taks steigen?

bitte dies zu überlegen

hier ist der thread dazu:
http://forum.du-bist-der-teamchef.at...ad.php?t=46488

bin auch dafür, dass die gespielten mitsteigen!

schilcherTom 24.09.2010 05:08

Zitat:

Zitat von sturmfan10 (Beitrag 666026)
bin auch dafür, dass die gespielten mitsteigen!

also bei mir ist das oft der fall. beim def. training

Simplonstefan 24.09.2010 06:24

Zitat:

Zitat von WanObi2000 (Beitrag 665485)
gehalt der spieler raufschrauben und den transfermarkt höher besteuern,
das alles im rahmen bleibt und man sich mehr gedanken machen muss ob mann sich den spieler den man sich leisten kann auch die ganze saison bezahlen kann

mMn sollte man das Geld nicht unbedingt über den Transfermarkt aus dem Spiel nehmen.
Der Transfermarkt ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels der auch sehr viel Spass bringt....würde man das ganze jetzt noch höher besteuern, würde er auf Dauer uninteressant werden und, wie ich finde, auch das Spiel an Attraktivität verlieren! zz find ichs eg sehr passend wie alles läuft!

btw:
wenn man mal an einen 4er oder 5er Trainer denkt, müsste man ja eh ein nicht gerade kleines Sümmchen investieren! zz noch nicht so wichtig, da nur sehr wenige solche Trainer haben. wenn sich dass jedoch in Zukunft ändert werden immer mehr leute in bessere Trainer investieren und zwangsläufig wird das geld das in den TM fließt gedrosselt werden.
Dann relativiert sich dass ganze wieder ein bischen.

meine Meinung.LG Stef

Hirschi92 24.09.2010 06:51

Wie wäre es wenn man als Beta-Test für die Bundesländerauswahlen, wenn man die U-Nationalteams gegeneinander spielen lässt?

maki 24.09.2010 14:19

zum Thema zuviel Geld im Spiel
wie wärs wenn man die Rufpreisabgabe ein wenig senkt. Dann würden mehr Leute einen Rufpreis angeben (und dadurch mehr Abgaben zahlen) und im Endeffekt würde mehr Geld aus dem Spiel fließen.

Sabrina130193 24.09.2010 14:39

Zitat:

Zitat von maki (Beitrag 666321)
zum Thema zuviel Geld im Spiel
wie wärs wenn man die Rufpreisabgabe ein wenig senkt. Dann würden mehr Leute einen Rufpreis angeben (und dadurch mehr Abgaben zahlen) und im Endeffekt würde mehr Geld aus dem Spiel fließen.

nein des is glaub ich eher ned notwendig, es wird immer soviel eingegeben das möglichst nix zu zahlen is;-)

nur noch eine kleine bitte zum spielerkader, könnte man da was einbringen z.b. farblich makieren die spieler die letzte partie gespielt haben?
oder sonst bei da aufstellung, zwecks rotieren sonst muss man immer nachschauen und des is bissal lästig:-(
lg

maki 24.09.2010 14:47

Zitat:

Zitat von Sabrina130193 (Beitrag 666345)
nein des is glaub ich eher ned notwendig, es wird immer soviel eingegeben das möglichst nix zu zahlen is;-)

ähm.. hm?

mit Rufpreis angeben meinte ich dass ein Wert angegeben wird der dem gewünschten Endwert nahekommt. Also das wofür der Rufpreis ursprünglich gedacht war. Im moment macht das niemand weil keiner 20% einfach so herschenken will.

Sabrina130193 24.09.2010 15:13

is aber wieder schlecht weil dann die beginner denken, ach der is des mind. wert dann biete ich mal;-)
is auch eingrund weshalb es das gibt;-)
lg

General_H 25.09.2010 10:35

Also meiner Meinung nach gehört mindestens die Trainerstärke eines jeden Teams veröffentlicht.

Warum kann man sich alle Auktionen bezüglich der Spieler ansehen, hat die Gegneransicht ...

und NUR der WICHTIGE Trainer wird ausgeklammert.

Klar sieht man in etwa, ob der Trainer in der Ausrichtung eher 5 oder 9 Punkte hat, aber es kann theoretisch ein 1-er, 3-er oder 5-er sein. Alternativ sollte die Trainerstärken anders dargestellt werden!

flipside 26.09.2010 20:09

Hallo Leute...

ich hab mich mal n paar minuten grad mit dem thema Marktwert beschäftigt und hätte da ne idee. ich mein, ich bin kein mathematiker (bin schüler, aber in mathe interessiert ;-)) und ich hab mir dazu ein paar gedanken gemacht, wie man nur der form halber den marktwert der spieler berechnen könnte. wirklich nur rein zwecks der optik, damit man sich wirklich NUR GROB orientieren kann...

nur mal vorweg - ich hab keine ahnung wie das beim alten tc gemacht wurde, das hier soll nur n ganz ganz einfacher lösungsweg sein.

also folgendes:
ich weiß zwar nicht, was höhere priorität hat - marktwert oder gehalt - aber das gehalt steht ja in nem verhältnis von 5 % zum marktwert und ich hab mal herum gerechnet und bin zu nem ergebnis gekommen: man könnte den marktwert jedes spielers mit dem faktor 40 multiplizerien - dadurch wird das gehalt mit einem prozentsatz von 0,125 % berechnet.
um besser auf den spielermarktwert eingehen zu können braucht man noch andere faktoren wie zb die A-Skills. dafür gibt es eine wertung von faktoren- zum beispiel!!

5 A-skills = 0,7
10 = 1,25
15 = 1,375
20 = 1,5
25 = 1,75

das sind einfach nur mal angenommene faktoren.
so, das ganze nun in einem beispiel. nehmen wir folgenden spieler her.

http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...33affd7465f981
19 A-Sills; Marktwert 4.920; Gehalt 246

4.920 * 40 * (den faktor für seine A-Skills -> angenommen) 1,49 = 293.232
ist schon mal nah dran würd ich sagen, so viel würde man für den gleich mal locker machen...

gehaltsberechnung: 293.232 / 1,49 * 0,125 % = 246
-> stimmt also wieder...

noch ein beispiel
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...e2777d01c7db5e
11 A-Skills; Marktwer 3.140; Gehalt 157

3.140 * 40 * 1,28 = 160.768 ... auch nicht verkehrt.
160.768 / 1,28 * 0,125 % = 157

wie gesagt, kleiner vorschlag, der AUF JEDEN FALL um einiges verbesserungsfähig ist, aber möglicherweise vorübergehend verwendet werden kann, es müssen ja noch viele viele faktoren da einfließen wie zb erfahrung und taktiken... aber so ein guter mathematiker bin ich auch wieder nicht :)

novman84 26.09.2010 20:10

Zitat:

Zitat von Sabrina130193 (Beitrag 666345)

nur noch eine kleine bitte zum spielerkader, könnte man da was einbringen z.b. farblich makieren die spieler die letzte partie gespielt haben?
oder sonst bei da aufstellung, zwecks rotieren sonst muss man immer nachschauen und des is bissal lästig:-(
lg


Das ist eine sehr gute Idee, das Problem habe ich mit meinen 28 Mann-Kader ständig!

Sabrina130193 26.09.2010 20:24

Zitat:

Zitat von novman84 (Beitrag 667137)
Das ist eine sehr gute Idee, das Problem habe ich mit meinen 28 Mann-Kader ständig!

jetzt wirds bei mir noch ärger habe 30 spieler da kennt man sich ned mehr aus xD
und immer nachschauen is wirklich blöd!
wäre glaub ich etwas gutes was whs ned zu schwer zu machen wäre oder??


und der vorige beitrag zwecks marktwert.....tolle idee und guter rechnungsweg!

lg

Kreininho 26.09.2010 20:27

@flipside: grandiose idee :-)
gefällt mir wirklich sehr gut :th_dblthumb2:

:habenwollen:

Buxi 26.09.2010 20:29

Zitat:

Zitat von flipside (Beitrag 667136)
Hallo Leute...

ich hab mich mal n paar minuten grad mit dem thema Marktwert beschäftigt und hätte da ne idee. ich mein, ich bin kein mathematiker (bin schüler, aber in mathe interessiert ;-)) und ich hab mir dazu ein paar gedanken gemacht, wie man nur der form halber den marktwert der spieler berechnen könnte. wirklich nur rein zwecks der optik, damit man sich wirklich NUR GROB orientieren kann...

nur mal vorweg - ich hab keine ahnung wie das beim alten tc gemacht wurde, das hier soll nur n ganz ganz einfacher lösungsweg sein.

also folgendes:
ich weiß zwar nicht, was höhere priorität hat - marktwert oder gehalt - aber das gehalt steht ja in nem verhältnis von 5 % zum marktwert und ich hab mal herum gerechnet und bin zu nem ergebnis gekommen: man könnte den marktwert jedes spielers mit dem faktor 40 multiplizerien - dadurch wird das gehalt mit einem prozentsatz von 0,125 % berechnet.
um besser auf den spielermarktwert eingehen zu können braucht man noch andere faktoren wie zb die A-Skills. dafür gibt es eine wertung von faktoren- zum beispiel!!

5 A-skills = 0,7
10 = 1,25
15 = 1,375
20 = 1,5
25 = 1,75

das sind einfach nur mal angenommene faktoren.
so, das ganze nun in einem beispiel. nehmen wir folgenden spieler her.

http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...33affd7465f981
19 A-Sills; Marktwert 4.920; Gehalt 246

4.920 * 40 * (den faktor für seine A-Skills -> angenommen) 1,49 = 293.232
ist schon mal nah dran würd ich sagen, so viel würde man für den gleich mal locker machen...

gehaltsberechnung: 293.232 / 1,49 * 0,125 % = 246
-> stimmt also wieder...

noch ein beispiel
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...e2777d01c7db5e
11 A-Skills; Marktwer 3.140; Gehalt 157

3.140 * 40 * 1,28 = 160.768 ... auch nicht verkehrt.
160.768 / 1,28 * 0,125 % = 157

wie gesagt, kleiner vorschlag, der AUF JEDEN FALL um einiges verbesserungsfähig ist, aber möglicherweise vorübergehend verwendet werden kann, es müssen ja noch viele viele faktoren da einfließen wie zb erfahrung und taktiken... aber so ein guter mathematiker bin ich auch wieder nicht :)

Super Sache. :th_dblthumb2:
Endlich greift mal wer dieses Thema auf, der jetzige Marktwert ist ja mehr oder weniger umsonst, er stimmt ja nicht einmal annähernd mit den Verkaufs und Kaufpreisen überein. Beim alten TC konnte man sich am Transfermarkt ganz gut am Marktwert orientieren.
Finde auch das der Marktwert dann am TM wieder angezeigt werden sollte.

lg

schilcherTom 26.09.2010 20:29

Zitat:

Zitat von flipside (Beitrag 667136)
Hallo Leute...

ich hab mich mal n paar minuten grad mit dem thema Marktwert beschäftigt und hätte da ne idee. ich mein, ich bin kein mathematiker (bin schüler, aber in mathe interessiert ;-)) und ich hab mir dazu ein paar gedanken gemacht, wie man nur der form halber den marktwert der spieler berechnen könnte. wirklich nur rein zwecks der optik, damit man sich wirklich NUR GROB orientieren kann...

nur mal vorweg - ich hab keine ahnung wie das beim alten tc gemacht wurde, das hier soll nur n ganz ganz einfacher lösungsweg sein.

also folgendes:
ich weiß zwar nicht, was höhere priorität hat - marktwert oder gehalt - aber das gehalt steht ja in nem verhältnis von 5 % zum marktwert und ich hab mal herum gerechnet und bin zu nem ergebnis gekommen: man könnte den marktwert jedes spielers mit dem faktor 40 multiplizerien - dadurch wird das gehalt mit einem prozentsatz von 0,125 % berechnet.
um besser auf den spielermarktwert eingehen zu können braucht man noch andere faktoren wie zb die A-Skills. dafür gibt es eine wertung von faktoren- zum beispiel!!

5 A-skills = 0,7
10 = 1,25
15 = 1,375
20 = 1,5
25 = 1,75

das sind einfach nur mal angenommene faktoren.
so, das ganze nun in einem beispiel. nehmen wir folgenden spieler her.

http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...33affd7465f981
19 A-Sills; Marktwert 4.920; Gehalt 246

4.920 * 40 * (den faktor für seine A-Skills -> angenommen) 1,49 = 293.232
ist schon mal nah dran würd ich sagen, so viel würde man für den gleich mal locker machen...

gehaltsberechnung: 293.232 / 1,49 * 0,125 % = 246
-> stimmt also wieder...

noch ein beispiel
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...e2777d01c7db5e
11 A-Skills; Marktwer 3.140; Gehalt 157

3.140 * 40 * 1,28 = 160.768 ... auch nicht verkehrt.
160.768 / 1,28 * 0,125 % = 157

wie gesagt, kleiner vorschlag, der AUF JEDEN FALL um einiges verbesserungsfähig ist, aber möglicherweise vorübergehend verwendet werden kann, es müssen ja noch viele viele faktoren da einfließen wie zb erfahrung und taktiken... aber so ein guter mathematiker bin ich auch wieder nicht :)

ich finde deinen vorschlag super! natürlich ist es nicht einfach alle faktoren mitein zu beziehen, würd mich aber freuen wenn das viellecht bald mal umgesetzt wird.

flipside 26.09.2010 20:30

Zitat:

Zitat von Sabrina130193 (Beitrag 667146)

und der vorige beitrag zwecks marktwert.....tolle idee und guter rechnungsweg!

Zitat von schilcherTom:
ich finde deinen vorschlag super! natürlich ist es nicht einfach alle faktoren mitein zu beziehen, würd mich aber freuen wenn das viellecht bald mal umgesetzt wird.



Zitat von Buxi:
Super Sache. :th_dblthumb2:
Endlich greift mal wer dieses Thema auf, der jetzige Marktwert ist ja mehr oder weniger umsonst, er stimmt ja nicht einmal annähernd mit den Verkaufs und Kaufpreisen überein. Beim alten TC konnte man sich am Transfermarkt ganz gut am Marktwert orientieren.
Finde auch das der Marktwert dann am TM wieder angezeigt werden sollte.


lg

Zitat:

Zitat von Kreininho (Beitrag 667149)
@flipside: grandiose idee :-)
gefällt mir wirklich sehr gut :th_dblthumb2:

:habenwollen:

dankeschön, das freut mich wirklich sehr :-)

Sabrina130193 26.09.2010 20:35

vor allem können sich dann die beginner am mw ein wenig orientieren:-)
wäre sicher wichtig !
lg

flipside 26.09.2010 20:38

Zitat:

Zitat von Sabrina130193 (Beitrag 667155)
vor allem können sich dann die beginner am mw ein wenig orientieren:-)
wäre sicher wichtig !
lg

stimmt genau, außerdem wäre das dann wieder ein erweiterter filter so wie stand und rufpreis... das wär dann in manchen situationen sicher praktisch :)

Sabrina130193 26.09.2010 20:41

Zitat:

Zitat von flipside (Beitrag 667160)
stimmt genau, außerdem wäre das dann wieder ein erweiterter filter so wie stand und rufpreis... das wär dann in manchen situationen sicher praktisch :)

ja da hast recht, an des hab ich noch garnicht gedacht!
lg

#17 26.09.2010 20:42

Bellou hat damals mal eine Formel aufgestellt die erschreckend genau war. Allerdings war diese Formel aufgrund der Inflation nach wenigen Wochen nutzlos.

Das dürfte wohl auch auf diese Formel zutreffen. In ein paar Saisonen wird diese Formel nicht mehr stimmen.


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