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david15 21.01.2013 20:39

Ich hätt kurz noch eine Frage zur Stadionausbauzeit:
Mein Stadion baut bis zum 28.1. - 9:10 Uhr.

Wird das dann schon für den kommenden Spieltag miteinberechnet? Wäre nämlich ziemlich nice, wenn das so ist. Thx. ;-)

Mane17 21.01.2013 20:44

Zitat:

Zitat von david15 (Beitrag 1126158)
Ich hätt kurz noch eine Frage zur Stadionausbauzeit:
Mein Stadion baut bis zum 28.1. - 9:10 Uhr.

Wird das dann schon für den kommenden Spieltag miteinberechnet? Wäre nämlich ziemlich nice, wenn das so ist. Thx. ;-)

ich glaub für den nächsten Spieltag ;-)

also so wie Du es gerne sehen würdest :-D

gib dann Bescheid wie es war ;-)

shadow08 21.01.2013 20:59

Zitat:

Zitat von david15 (Beitrag 1126158)
Ich hätt kurz noch eine Frage zur Stadionausbauzeit:
Mein Stadion baut bis zum 28.1. - 9:10 Uhr.

Wird das dann schon für den kommenden Spieltag miteinberechnet? Wäre nämlich ziemlich nice, wenn das so ist. Thx. ;-)

Also da die Berechnungen für den Spieltag um 9 Uhr anfangen, würde es mich wundern wenn das ausgebaute Stadion herangezogen wird.

david15 21.01.2013 21:01

Zitat:

Zitat von Mane17 (Beitrag 1126172)
ich glaub für den nächsten Spieltag ;-)

also so wie Du es gerne sehen würdest :-D

gib dann Bescheid wie es war ;-)

Ich hoffe es! :-)

Werd ich auf jeden Fall machen..;-)

@shadow: Ja, deshalb meine Frage, vllt. verschiebt sich die Berechnung ja oder es wird "nach der Reihe" berechnet..

shadow08 21.01.2013 21:04

Zitat:

Zitat von david15 (Beitrag 1126187)
Ich hoffe es! :-)

Werd ich auf jeden Fall machen..;-)

@shadow: Ja, deshalb meine Frage, vllt. verschiebt sich die Berechnung ja oder es wird "nach der Reihe" berechnet..

an zweiteres habe ich auch kurz gedacht, weil es ja beim Training auch so ist, allerdings wäre das nicht fair, deshalb denke ich, dass es wirklich bis genau 9 Uhr fertig sein müsste

musst uns dann unbedingt bescheid geben wie es wirklich ist, würd mich auch interessieren ;)

Csabalino 21.01.2013 21:05

Zitat:

Zitat von david15 (Beitrag 1126187)
Ich hoffe es! :-)

Werd ich auf jeden Fall machen..;-)

@shadow: Ja, deshalb meine Frage, vllt. verschiebt sich die Berechnung ja oder es wird "nach der Reihe" berechnet..

ist wie mit der aufstellung.. um 9:00 uhr ist schluss, geht nix mehr

h.nes 21.01.2013 22:29

Zitat:

Zitat von Csabalino (Beitrag 1126190)
ist wie mit der aufstellung.. um 9:00 uhr ist schluss, geht nix mehr

bist dir sicher? ich glaub das könnte funzen ;-)

oleander 22.01.2013 07:54

Zitat:

Zitat von mind.hrhr (Beitrag 1126118)
das ist die typische pattstellung, die ich schon oft - aber gleichzeitig auch schon lange nicht mehr gesehen hab.

die krux ist im normalfall folgende: einerseits eine eindeutige skillüberlegenheit bei einem, andererseits eine eindeutige taktiküberlegenheit beim anderen. dadurch bleibt in der berechnung der ball zwischen den beiden mannschaftsteilen "hängen", da die einen nicht rausspielen können, bzw der stürmer zu stark ist um den ball vorbei zu lassen. (wiederum aber taktisch zu schwach ist eine chance einzuleiten... usw usw)

ist eigtl wohl ein fehler im system, weil hierbei - so denke ich zumindest - die indizes herangezogen werden. jetzt haben deine 3 spieler - die nebenbeigesagt alle sehr sehr nett aussehen - einen schwachen index in der abwehr. tatsächlich ist es ja so, dass die de facto keine def-skills haben. dementsprechend schwach die indizes, und dementsprechend schwach der VT-balken in der spielerbewertung.

angenommen dein gegner hätte mit einem stürmer gespielt, der "nur" einen 13er wert in der spielerbewertung bringt (und damit einen gewissen index aufweist), dann hättest du ihn vermutlich sowas von zerstört.

so aber ergibt halt der durchschnitt deiner def-indizes im schnitt weniger (auch der maximale index) als der st-index vom gegner. somit gewinnt er - wie du richtig sagst, alle zweikämpfe.

tatsächlich wäre es interessant wie der stürmer aussieht. dann könnte man rückschlüsse ziehen.

ich persönlich denke, dass wenn du mit einem echten, vernünftigen VT neben 2 deiner heutigen VTs gespielt hättest, der balken höher und somit auch ein kantersieg möglich gewesen wäre. ist aber nur ne vermutung ;)

Interessante Informationen, die ich so noch nicht kannte. Habe auch mal den dbdtDev angeschrieben, vielleicht kann er das einigermaßen bestätigen.

mind.hrhr 22.01.2013 08:42

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 1126288)
Interessante Informationen, die ich so noch nicht kannte. Habe auch mal den dbdtDev angeschrieben, vielleicht kann er das einigermaßen bestätigen.

würde mich auch interessieren, was thomas dazu sagt ;) aber grundsätzlich ist es sicher so - es gibt ja keine andere erklärung als über den index, denn deine spieler sind allesamt sehr stark (wie du sagtest, das rausspielen mit den MF-skills und die guten taktikwerte aller spieler sollten das ermöglichen).

ich hab da mal das gegenteil irgendwann probiert. einen austrainierten VT im sturm aufgestellt zwecks pressing und kontern. war ein absoluter reinfall, weil der VT auf der position keinen index (kaum off skills) hatte und somit war das hinfällig. nur dass bei mir der gegner dann stärker war und eben nicht die ganze zeit hängen geblieben ist, sondern einfach überspielt hat.

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 1126227)
bist dir sicher? ich glaub das könnte funzen ;-)

wird davon abhängen wann die stadionberechnung herangezogen wird. könnte gut sein, dass das funktioniert. bis jetzt ist mir ja nur bekannt, dass die aufstellung und die taktik bis 09:00 erledigt sein müssen. wobei es ja auch schon fälle gab, bei denen die nach 09:00 veränderte standardaufstellung bei nicht-aufstellen gegriffen hat.

waldgeist 22.01.2013 09:38

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 1126288)
Interessante Informationen, die ich so noch nicht kannte. Habe auch mal den dbdtDev angeschrieben, vielleicht kann er das einigermaßen bestätigen.

das merkt man sehr stark in situationen wie der meinen: bin mit einer mischmannschaft unterwegs, wo ich auch mal so gemacht habe: alte, die mir die taktik bringen; aber hinten 2-3 von drei defis quasi jugis.

da geht nix durch.

ob das ein fehler im system ist oder einfach ein signal, dass man (grad auf oberem niveau) eben zum köngisweg - den taktiken - auch skills braucht (entsprechende defis), das ist sicher diskutabel.

oleander 22.01.2013 10:12

Zitat:

Zitat von mind.hrhr (Beitrag 1126118)
ich persönlich denke, dass wenn du mit einem echten, vernünftigen VT neben 2 deiner heutigen VTs gespielt hättest, der balken höher und somit auch ein kantersieg möglich gewesen wäre. ist aber nur ne vermutung ;)

Eigentlich sollte ich zwecks Aufstieg auf Experimente verzichten, werde das aber im nächsten Ligamatch mal versuchen.

Spretilof 22.01.2013 10:25

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 1126288)
Interessante Informationen, die ich so noch nicht kannte. Habe auch mal den dbdtDev angeschrieben, vielleicht kann er das einigermaßen bestätigen.

Ich hoff nicht, dass der Thomas was dazu sagt! Damals hat ja auch der Kamil sich zu diesem Thema ausgeschwiegen. Hat nur den Input diverser TCs aufgenommen und dann geantwortet: "Das passt schon so"

Also dieses Phänomen kennt man und nimmt bewusst in Kauf. Da kann man nur dann weiterdenken, warum man so eine doch suboptimale Pattstellung akzeptieren kann? Da muss die "was größeres" dranhängen ;-). Bzw. hatten sie ja auch Recht mit der Annahme, dass sich diese Fälle stark reduzieren werden in Zukunft (also heute Gegenwart).


@David: Nein, wirst nix bekommen. Außer das Stadion ist zufälligerweise 10 Minuten früher fertig (das war früher möglich, weil ja nur "Stadion ist in ca. ... fertig" gestanden ist). Aber wenn es um 9:10 Uhr fertig ist, dann bekommst nix. Kann ich dir garantieren, weil da haben schon viele gejammert meines Wissens...
edit: hab den entsprechenden Thread jetzt gefunden und nehme alles wieder zurück. Ich weiß gar nix, glaube aber, dass es nicht funktionieren wird :-)

mfg Spretilof

Floki 22.01.2013 10:26

Zitat:

Zitat von david15 (Beitrag 1126158)
Ich hätt kurz noch eine Frage zur Stadionausbauzeit:
Mein Stadion baut bis zum 28.1. - 9:10 Uhr.

Wird das dann schon für den kommenden Spieltag miteinberechnet? Wäre nämlich ziemlich nice, wenn das so ist. Thx. ;-)

Meines Wissens nach kommt es drauf an, wann dein Stadion berechnet wird (siehst du ungefähr unter den Finanzen anhand der letzten Stadionabrechnungen, kann aber natürlich immer ein bischen variieren).

Wird dein Stadion erst später berchnet, sollte der Ausbau/Umbau berücksichtigt werden.

oleander 22.01.2013 11:29

Zitat:

Zitat von Spretilof (Beitrag 1126348)
Ich hoff nicht, dass der Thomas was dazu sagt! Damals hat ja auch der Kamil sich zu diesem Thema ausgeschwiegen. Hat nur den Input diverser TCs aufgenommen und dann geantwortet: "Das passt schon so"

Also dieses Phänomen kennt man und nimmt bewusst in Kauf. Da kann man nur dann weiterdenken, warum man so eine doch suboptimale Pattstellung akzeptieren kann? Da muss die "was größeres" dranhängen ;-). Bzw. hatten sie ja auch Recht mit der Annahme, dass sich diese Fälle stark reduzieren werden in Zukunft (also heute Gegenwart).

Kann die Situation vorerst nur so interpretieren, dass die Spieler die jeweiligen A-Skills brauchen, um sich überhaupt auf der Position "zurechtzufinden" und die B- und C-Skills in weiterer Folge einsetzen zu können.

Von der Bewertung her sagt der Spielbericht ja aus, dass sich meine "verteidigenden Stürmer" (und drei Mannen aus dem Mittelfeld) die Kugel in der Abwehrzone schon einige Male erfolgreich zugepasst haben, aber sie nicht ins Mittelfeld transportieren konnten.

Naja, vielleicht habe ich ja irgendwann eine "Erleuchtung" diesbezüglich.

Edit:

Habe schon einen weiteren Ansatz: Wie kann es eigentlich sein, dass meine Stürmer vorne ohne Defensivskills überhaupt gegnerische Angriffe unterbinden können?

Werde diesen Gedanken mal ein bisschen weiterverfolgen.

mind.hrhr 22.01.2013 11:46

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 1126364)
Kann die Situation vorerst nur so interpretieren, dass die Spieler die jeweiligen A-Skills brauchen, um sich überhaupt auf der Position "zurechtzufinden" und die B- und C-Skills in weiterer Folge einsetzen zu können.

Von der Bewertung her sagt der Spielbericht ja aus, dass sich meine "verteidigenden Stürmer" (und drei Mannen aus dem Mittelfeld) die Kugel in der Abwehrzone schon einige Male erfolgreich zugepasst haben, aber sie nicht ins Mittelfeld transportieren konnten.

Naja, vielleicht habe ich ja irgendwann eine "Erleuchtung" diesbezüglich.

Edit:

Habe schon einen weiteren Ansatz: Wie kann es eigentlich sein, dass meine Stürmer vorne ohne Defensivskills überhaupt gegnerische Angriffe unterbinden können?

Werde diesen Gedanken mal ein bisschen weiterverfolgen.

das einzige was da eine vernünftige basis liefern kann, sind die indizes, da sie spieler von verschiedenen positionen vergleichbar machen ;) was dementsprechend reinspielen könnte ist erf und fitness.

wenn dein stürmer ohne def skills mehr index hat als alle gegnerischen VTs und dann noch die taktikwerte so passen, wird nichts durchgehen. das ist ein phänomen, aber es ist halt mal so^^

oleander 22.01.2013 12:13

Zitat:

Zitat von mind.hrhr (Beitrag 1126376)
das einzige was da eine vernünftige basis liefern kann, sind die indizes, da sie spieler von verschiedenen positionen vergleichbar machen ;) was dementsprechend reinspielen könnte ist erf und fitness.

wenn dein stürmer ohne def skills mehr index hat als alle gegnerischen VTs und dann noch die taktikwerte so passen, wird nichts durchgehen. das ist ein phänomen, aber es ist halt mal so^^

Habe das Ganze mal weitergesponnen und eine interessante Theorie daraus abgeleitet, die ich natürlich noch ausgiebig austesten muss.

So wie ich Kamil einschätze, wird er aber schon einige weitere "Fallen" eingebaut haben, sonst könnte man die Engine tatsächlich entschlüsseln.

Vor allem der Faktor Erfahrung stellt für mich beim Bezug auf die Spielerskills noch eine Unbekannte dar: Hat da jemand Ansätze?

Kann sie mir nur als simplen Multiplikator für die Skills vorstellen.

waldgeist 22.01.2013 19:07

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 1126346)
Eigentlich sollte ich zwecks Aufstieg auf Experimente verzichten, werde das aber im nächsten Ligamatch mal versuchen.

also ich kann das jetzt schon bestätigen - wenn ein guter defender z. b. in der mitte steht und der rest lusche ist, dann kickt er (bei überlegenheit natürlich) meist nach vor und bringt es an. die anderen starten seltener (die deutlich schwächeren)

oleander 25.01.2013 10:13

Hier der Spielbericht vom nächsten "Test".

Haeussler war als echter Verteidiger aufgestellt, daneben wieder zwei gelernte Stürmer.

Ein ganzer Angriff ist durchgekommen, davon abgesehen wurde der Ball in Halbzeit 2 auch zumindest bis ganz nach vorne transportiert.

Gleicht man das Ganze mit den Bewertungen der Spieler ab, würde ich folgendes hineininterpretieren:

Haeussler hat es als einziger geschafft, den Ball aus der Abwehrzone in die Mittelfeldzone zu spielen.

Niessen ist wieder komplett verzweifelt, während Schlichting gar nicht erst beteiligt war (oder eventuell weiter vorne seine Fähigkeiten ausspielen konnte, also dort positive und beim Herausspielen negative Aktionen für insgesamt Note 3).

Die Bewertungen der Mittelfeldspieler und Stürmer stammen von den laut Spielbericht insgesamt zwei Offensivaktionen im ersten und letzten Viertel.

Gibt auch da wieder genug Spieler mit 3er Bewertungen, die also wohl gar nicht involviert waren.


Fazit: Es wäre interessant zu wissen, ob man den Namen im Spielbericht einigermaßen oder eben gar nicht vertrauen kann (Assistgeber scheinen ja z.B. meistens gar nicht auf).

Außerdem scheint es so, dass aus der Verteidigung heraus erst einmal der Positionsindex jener an einem Zweikampf beteiligten Spieler verglichen wird.

Hat der ballführende Verteidiger also einen höheren Index als der attackierende Stürmer (Mittelfeldspieler), wird ihm "erlaubt", die Kugel ins Mittelfeld zu passen (stelle ich mir mal vor).

Wenn das so wäre, ist mir noch nicht ganz klar, ob es auch eine Art Berechnung für die "Ballannahme" gibt, oder ob da nur der Wert vom Passgeber zählt, und dann automatisch der nächste Spieler auf der (taktisch) richtigen Position das Leder erhält und das beschriebene Berechnungsmuster wieder vom Neuen anfängt.

Außerdem muss es wohl (rein von der MTB her) sein, dass bei den Angriffen der Ball auch ein paar Mal im Mittelfeld oder im Sturm hin- und hergepasst wird, ehe es zum Torschuss kommt. Wird von der gespielten Taktiken abhängen, wie oft das der Fall ist.


Die MTB leuchtet mir auch noch nicht ganz ein, es heißt ja, sie gibt die exakte Anzahl der erfolgreichen Aktionen in einem Spielbereich im Laufe des Spiels wieder.

Nur wären das beim gestrigen Spiel alleine in Halbzeit 2 ganze 39 Aktionen, zusammen mit den 57 der ersten Halbzeit also unglaubliche 96.

Auf diese Zahl komme ich mit den Bewertungen der Spieler ja unmöglich hin.

mind.hrhr 25.01.2013 10:30

ich hab mir gerade den spielbericht durchgesehen und sag mal was dazu.

also die mtb sehe ich nicht als summe der guten aktionen, sondern als stärkevergleich im spiel. dies unter berücksichtigung der spieler, gespoelten taktiken und formationen.

demnach war der durchschnitt deiner VT schwächer als der gegnerische ST. diesmal war aber ein guter dabei, der offensichtlich zumindest vor skillabbau stärker war als der gegn. ST wodurch du durchgekommen bist.

die wenigsten angriffe kamen durch was die schwachen noten deiner ST bzw seiner VT erklären.

je nach spielsystem braucht man andre skills das zeigt deine analyse auch deutlich.

waldgeist 26.01.2013 10:57

hab auch gleich eine frage - musste mich damit lang nicht mehr beschäftigen bzw. habe diese einstellung noch nie benutzt denke ich:

wenn ich wähle:
z. b.
"In der 2. Halbzeit Spielerwechsel G.Kuehnl für A.Dachs bei einer Tordifferenz von 2 "

muss die tordifferenz dann genau 2 sein oder heißt das "2 tore oder mehr"?

vielen dank für die info wg

h.nes 26.01.2013 14:45

Zitat:

Zitat von waldgeist (Beitrag 1128448)
hab auch gleich eine frage - musste mich damit lang nicht mehr beschäftigen bzw. habe diese einstellung noch nie benutzt denke ich:

wenn ich wähle:
z. b.
"In der 2. Halbzeit Spielerwechsel G.Kuehnl für A.Dachs bei einer Tordifferenz von 2 "

muss die tordifferenz dann genau 2 sein oder heißt das "2 tore oder mehr"?

vielen dank für die info wg

leider genau 2, eine Option größer/gleich wäre da super

Bellou 26.01.2013 15:48

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 1128506)
leider genau 2, eine Option größer/gleich wäre da super

hätte ich jetzt nicht erwartet diese antwort.

bei mir funktioniert das einwandfrei - also "2 oder mehr tore".
bei mir wird sowas auch durchgeführt, wenn i mit 3 oder mehr toren führe ...

h.nes 26.01.2013 17:26

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 1128530)
hätte ich jetzt nicht erwartet diese antwort.

bei mir funktioniert das einwandfrei - also "2 oder mehr tore".
bei mir wird sowas auch durchgeführt, wenn i mit 3 oder mehr toren führe ...

kann das noch jemand bestätigen :-o war mir sehr sicher
dass die Einstellung "bei Tordifferenz = 2" exakt getroffen werden muss :-?

Bellou 26.01.2013 20:40

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 1128572)
kann das noch jemand bestätigen :-o war mir sehr sicher
dass die Einstellung "bei Tordifferenz = 2" exakt getroffen werden muss :-?

ich kann es folgendermaßen beweisen:
dies sind die taktikeinstellungen

http://666kb.com/i/cb179gxdp3ox8u0mt.jpg



es stand 9:0 für mich nach 3 viertel (überprüfbar, da ich ja insgesamt 12 tore schoss, wie man sieht), als im 4. viertel die anweisung kam, dass bei einer tordiffernez von 2 auf kraftsparend umgestellt werden soll (siehe punkt 10) und die anweisung ist durchgeführt worden.

h.nes 26.01.2013 20:57

der Spielbericht sagt aber 3 Viertel kraftsparend - 4 Viertel normal ;-)

zur Halbzeit warst auch mit 2 Toren vorne deshalb kraftsparend im 3ten
die Regel auf normal bei Führung im letzten Viertel passt auch!

warum die letzte Regel auch "gemarkt" ist irritiert mich noch ein wenig
die Intensität blieb ja bei normal weil Führung, bitte um Korrektur :-)

Bellou 26.01.2013 21:06

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 1128654)
der Spielbericht sagt aber 3 Viertel kraftsparend - 4 Viertel normal ;-)

zur Halbzeit warst auch mit 2 Toren vorne deshalb kraftsparend im 3ten
die Regel auf normal bei Führung im letzten Viertel passt auch!

warum die letzte Regel auch "gemarkt" ist irritiert mich noch ein wenig
die Intensität blieb ja bei normal weil Führung, bitte um Korrektur :-)

hab jetzt ein anderes einfacher ersichtliches beispiel eingefügt - ;-)
schau bitte nochmal,
glaub mir, ich hab das schon oft gemacht - könnte noch weitere beispiele posten ...

h.nes 26.01.2013 21:12

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 1128657)
hab jetzt ein anderes einfacher ersichtliches beispiel eingefügt - ;-)
schau bitte nochmal,
glaub mir, ich hab das schon oft gemacht - könnte noch weitere beispiele posten ...

ok bellou ich glaub dir ja, trotzdem war im letzten Beispiel
irgendwo der Wurm drin, wäre interessant warum! ;-)

Bellou 26.01.2013 21:19

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 1128663)
ok bellou ich glaub dir ja, trotzdem war im letzten Beispiel
irgendwo der Wurm drin, wäre interessant warum! ;-)

ja, das hab ich mich auch damals gefragt, aber dann wieder vergessen - keine ahnung -

ich hab heut grad a weitere kleine ungereimtheit gefunden:

z.B bin i letzte saison 5. in der liga geworden und vorher 2x meister.
bei den awards zeigts mir aber einen serienmeister für letzte saison an, was falsch ist (kriegt man erst nach 3x).
Und es zeigt mir auch einen award für den klassenerhalt für letzte saison an, was richtig ist.
aber beides ist völlig unmöglich ...

h.nes 26.01.2013 21:39

also stellen wir fest, ganz sauber ist der Code noch nicht
aber wirklich gravierende Mängel hat er auch wieder nicht! ;-)

das mit Tordifferenz größer/gleich probiere ich gleich mal aus :lol:

Bellou 26.01.2013 21:49

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 1128672)
also stellen wir fest, ganz sauber ist der Code noch nicht
aber wirklich gravierende Mängel hat er auch wieder nicht! ;-)

...

*perfekt formuliert*
:-D
ich schätz, es hat schon 20x funktioniert und einmal nur halb :lol:

waldgeist 27.01.2013 14:47

hallo ihr beiden

vielen dank, dass ihr mir geantwortet habt:

und vielen dank bellou für deine erläuterungen.
stets da, wenn es ums helfen geht. vielen dank dafür.

david15 29.01.2013 20:40

9:10 Uhr waren um 10 Minuten zu viel - das neue Stadion wurde leider nicht mehr in die Spieltagsbewertung miteinbezogen! ;-)

Trotzdem erstmals Platz 1 in der Stadion-RL, das motiviert! :-P

Csabalino 29.01.2013 20:49

Zitat:

Zitat von david15 (Beitrag 1130012)
9:10 Uhr waren um 10 Minuten zu viel - das neue Stadion wurde leider nicht mehr in die Spieltagsbewertung miteinbezogen! ;-)

Trotzdem erstmals Platz 1 in der Stadion-RL, das motiviert! :-P

auch nur 3 heimspiele wie ca. 50% der user absolviert?
18. spieltag.. was da steht zählt. wenn du da auch auf rang 1 bist, zahl i da a 6er tragl ;-)
:prost:

david15 30.01.2013 19:59

Zitat:

Zitat von Csabalino (Beitrag 1130019)
auch nur 3 heimspiele wie ca. 50% der user absolviert?
18. spieltag.. was da steht zählt. wenn du da auch auf rang 1 bist, zahl i da a 6er tragl ;-)
:prost:

Morgen kommt sogar das 5. Heimspiel! :lol:

Gut, das is ein Deal! ;-)
Viel fehlt ja wirklich nimma, es geht aufwärts..

Csabalino 31.01.2013 04:23

Zitat:

Zitat von david15 (Beitrag 1130447)
Morgen kommt sogar das 5. Heimspiel! :lol:

Gut, das is ein Deal! ;-)
Viel fehlt ja wirklich nimma, es geht aufwärts..

deal!
bist ned auf 1 läds du ein :prost:

david15 02.02.2013 14:02

Zitat:

Zitat von Csabalino (Beitrag 1130554)
deal!
bist ned auf 1 läds du ein :prost:

Passt, 2x hintereinander 1. motiviert ja a bissl..:-P

oleander 03.02.2013 11:44

Ein Blitz aus heiterem Himmel dieser Trainer.

Da bin ich jetzt echt am überlegen, ist einer 12er Trainertaktik wirklich so mächtig?

KPS und DS 6er Werte, wären auch brauchbar.

KO ist halt leider nichts da, könnte man eventuell rein mit den Spielertaktiken zum Kontern nutzen.

Coppelius 03.02.2013 12:57

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 1131806)
Ein Blitz aus heiterem Himmel dieser Trainer.

Hol ihn dir, ole! Der ist glaub ich ideal für dich, v.a. weil du dann die BS locker auch zweimal spielen kannst! 8-)

AnteS. 03.02.2013 13:40

Zitat:

Zitat von oleander (Beitrag 1131806)
Ein Blitz aus heiterem Himmel dieser Trainer.

Da bin ich jetzt echt am überlegen, ist einer 12er Trainertaktik wirklich so mächtig?

KPS und DS 6er Werte, wären auch brauchbar.

KO ist halt leider nichts da, könnte man eventuell rein mit den Spielertaktiken zum Kontern nutzen.

die 12er und mehr sind das, was dieses spiel mE. stark "verkomplizieren".
mit der nötigen xp bei den spielern hast du mit diesem trainer 3 tore
in jedem heimspiel garantiert, da du ein viertel garantiert vorne bist,
und zwar so weit, dass du 3 chancen völlig einfach verwerten wirst. da
es auch noch ne off-tak ist, kann man nichts dagegen unternehmen.
weder als defi noch als normalo. einfach gar nix, ausser vielleicht
selber ne 13er oder 14er entgegenstellen und hoffen das man taktisch
ebenbürtig ist. der vorteil der offler ist in dem fall enorm...

in auswärtsspielen wird dir die taktik auch sehr nützlich sein, wieder
mindestens ein viertel garantiert und richtig getimed kannst du auch
vorne sein. ganz so ein selbstläufer wie daheim ists aber nicht mehr.

die beiden MF-Taks muss man schauen. die sind weder fisch noch fleisch.
ich behaupte, der unterschied zwischen ner 3er und bsw. ner 8er ist
mittlerweile durch die wichtigkeit der spielertaks fast schon zu vernach-
lässigen. mit meiner 3er KPS treffe ich selbst gegen taktische und skill-
mäßige schwergewichte. das ist mehr ein glücksspiel als alles andere.

das einzige was einem vom taktikroulette fern hält, sind diese übertaks.
daher werden sie in Zukunft sehr viel geld kosten und wer sich das
leisten kann und dazu ein gutes team an den start bringt, tja, der kann
sich freuen :lol:

oleander 03.02.2013 14:14

Zitat:

Zitat von AnteS. (Beitrag 1131830)
die beiden MF-Taks muss man schauen. die sind weder fisch noch fleisch.
ich behaupte, der unterschied zwischen ner 3er und bsw. ner 8er ist
mittlerweile durch die wichtigkeit der spielertaks fast schon zu vernach-
lässigen. mit meiner 3er KPS treffe ich selbst gegen taktische und skill-
mäßige schwergewichte. das ist mehr ein glücksspiel als alles andere.

Deswegen denke ich noch ein bisschen nach, meine Idee war ja, vier spielbare Taktiken zu haben.

Aber wenn es das System aufgrund dieser Maximalwerte (und der Trainergenerierung) nicht wirklich hergibt, muss man das wohl "akzeptieren".


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