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Rrunner 16.02.2017 23:49

aus dem Jahre 2015!

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 1326430)
Bevor wir von aussen in den Transfermarkt eingreifen sollten wir abwarten wie er sich in den nächsten Monaten durch Userzuwachs und den Jugendänderungen entwickelt. Gerade wird eine Google-Werbekampagne (spezielles Target Deutschland!) vorbereitet. Das dauert aber alles seine Zeit. Durch die erste kleine Facebookkampagne hatten wir immerhin als ersten postiven Schritt, auch wenn es das Kraut noch nicht allzu fett gemacht hat, im September die meisten Registrierungen seit April 2013 :-)

Ein neues von euren Vorschlägen inspiriertes Feature, das direkt als Einstiegshilfe an neue User gerichtet ist, wird auch bereits entwickelt!


LG,
Thomas

wie läuft es so mit den neuen Usern???

Skanda 17.02.2017 06:44

Zitat:

Zitat von Rrunner (Beitrag 1370934)
Mein Vorschlag wäre das Training auf zumindest 4 Trainings pro Woche zu erhöhen und auch die Ligaspielanzahl auf 3-4 Spiele pro Woche. Somit würden die Saisonen nicht so ewig lange dauern. Für den absoluten Neuling ist die derzeitige Spielgeschwindigkeit wohl eher ein Trauerspiel.

Ich denke das dies 2 ganz zentrale Punkte sind. Derzeit ist es einfach unglaublich langwierig und es dauert jede Strategie einfach ewig ;-)

Maniachg 17.02.2017 13:44

Zitat:

Zitat von Stiffler (Beitrag 1370841)
Mitnichten ist es so dass ich nichts ändern möchte, zitierst du im Übrigen selbst recht hübsch.
Im Großen und Ganzen hast du etwas falsch verstanden. Weshalb deine Freunde aufhörten weißt du selbst ja am Besten



[/B]Ignorieren wir trotzdem weiterhin alle die deswegen geblieben sind?

Für mich wären die genannten Aspekte Gründe aufzuhören, nicht das Spielsystem an sich. Ich unterstelle dies nicht deinem geschätztem Freundeskreis.
Denen habe ich unterstellt, dass sie sowieso aufgehört hätten wenn sie nicht bekommen was sie wollen.
Etwas zu ändern weil du es gut findest, muss nicht bedeuten dass es alle anderen gut finden. Mit Beleidigungen, zumal du offensichtlich nicht voll erfassen konntest was ich meine, kommst du ohnehin selten ans Ziel.

Spiele wie du sie forderst gibt es zu genüge. Dbdt ist zum Glück anders. Bedeutet ein anderer Weg dass es mehr User wie dich gibt, nun ja, ich bin sehr viel glücklicher dass es ist wie es ist ;-)

Übrigens:
Wer mit der Herde geht, folgt nur den Ärschen!

Ich wüsste nicht, wo ich dich beleidigt habe. Ich bin nur komplett gegensätzlicher Meinung wie du, mehr nicht. Ich halte deine Ansätze für genauso un-durchdacht und kurzsichtig wie du meine, allerdings denke ich, dass du beruflich nicht aus einem Umfeld kommst, um die Dinge hier objektiv bewerten zu können, meine Wenigkeit hingegen schon.

Wie du an der Reaktion einiger User sehen solltest, sehen den Sachverhalt ja wirklich auch einige andere wie ich. Ich stehe also mit meiner Meinung nicht alleine und der Grund, warum die dbtc über mehrere Jahre nicht weiterentwickelt und nur laufen gelassen wurde, untermauert doch, dass nicht alles so Zucker war, wie du es dir einbildest. Eigentlich wurde das Projekt schon aufgegeben und da offensichtlich die geringen Einnahmen noch die Betriebskosten gedeckt haben, hat Thomas das Ganze einfach nur nicht abgeschaltet. Wie man vor dieser Tatsache so die Augen verschließen kann, ist mir unschlüssig.

MFG
Maniachg

Rrunner 17.02.2017 14:18

Zitat:

Zitat von Maniachg (Beitrag 1370983)
I
Wie du an der Reaktion einiger User sehen solltest, sehen den Sachverhalt ja wirklich auch einige andere wie ich. Ich stehe also mit meiner Meinung nicht alleine und der Grund, warum die dbtc über mehrere Jahre nicht weiterentwickelt und nur laufen gelassen wurde, untermauert doch, dass nicht alles so Zucker war, wie du es dir einbildest. Eigentlich wurde das Projekt schon aufgegeben und da offensichtlich die geringen Einnahmen noch die Betriebskosten gedeckt haben, hat Thomas das Ganze einfach nur nicht abgeschaltet. Wie man vor dieser Tatsache so die Augen verschließen kann, ist mir unschlüssig.

MFG
Maniachg

Ich sehe es auch so ähnlich...solange die Kosten gedeckt sind, wird es wohl weiterlaufen! Jedoch werden sicher nur Änderungen vorgenommen werden, die theoretisch neue User bringen!!! Die unglücklichen Änderungen in letzter Zeit (Fitness/Trainings Koppelung; Abwertung des Scouts,) haben wohl keine neue User gebracht, sondern nur bestehende vergrault!

Die Idee mit einem eigenen dbdt 3.0 mit einer viel intensiveren/schnelleren Spielabfolge ist wohl die einzige Möglichkeit, neue User auch an das Spiel zu binden und motiviert eventuell auch bestehende User weiterzumachen.

Skanda 18.02.2017 07:17

Zitat:

Zitat von Rrunner (Beitrag 1370989)
Ich sehe es auch so ähnlich...solange die Kosten gedeckt sind, wird es wohl weiterlaufen! Jedoch werden sicher nur Änderungen vorgenommen werden, die theoretisch neue User bringen!!! Die unglücklichen Änderungen in letzter Zeit (Fitness/Trainings Koppelung; Abwertung des Scouts,) haben wohl keine neue User gebracht, sondern nur bestehende vergrault!

Die Idee mit einem eigenen dbdt 3.0 mit einer viel intensiveren/schnelleren Spielabfolge ist wohl die einzige Möglichkeit, neue User auch an das Spiel zu binden und motiviert eventuell auch bestehende User weiterzumachen.

Mit der Idee kann ich gar nix anfangen... wenn es Änderungen gibt, dann muss es die für alle geben. Wenn man die User jetzt nochmals aufteilt, in ein altes und neues TC, dann bleiben (meiner Meinung nach) gar keine mehr übrig...

Rrunner 18.02.2017 10:50

Zitat:

Zitat von Skanda (Beitrag 1371069)
dann bleiben (meiner Meinung nach) gar keine mehr übrig...

wird wohl darauf hinauslaufen...

Stiffler 18.02.2017 11:06

Zitat:

Zitat von Skanda (Beitrag 1371069)
Mit der Idee kann ich gar nix anfangen... wenn es Änderungen gibt, dann muss es die für alle geben. Wenn man die User jetzt nochmals aufteilt, in ein altes und neues TC, dann bleiben (meiner Meinung nach) gar keine mehr übrig...

:up:

Eh kaum User.
Die Einstellung des Games eine Frage der Zeit.
Seit gefühlt 6 von 8 Jahren auf dem rapide absteigendem Ast.

Da ist doch der einzig logische Weg die User aufzuteilen sag mal ;-)


Die Grundsatzidee erachte ich persönlich allerdings als korrekt:
Das Spiel schneller zu gestalten. Das richtige Maß muss man dann finden.
Ein dritter Spieltag/Woche würde da schon helfen.

rudolf 18.02.2017 11:35

Zitat:

Zitat von Rrunner (Beitrag 1370989)
Die unglücklichen Änderungen in letzter Zeit (Fitness/Trainings Koppelung; Abwertung des Scouts,) haben wohl keine neue User gebracht, sondern nur bestehende vergrault!

..das sehe ich auch so :-(
..der Spielspass sollte für neue (alte) User unbedingt erhöht werden..

kleine Gimmiks könnten dazu beitragen..z.b. Generierung von klasse Spielern, welche dann ohne Ablöse zum eigenen Team ( in den unteren Klassen) stoßen, meinetwegen bei 10 mal hintereinander Aufstellung machen oder so !
das Stadion sollte eine schöne Graphik bekommen, mehr Einstellungsmöglichkeiten...
...mehr überraschende Ergebnisse ..auch mal Siege für taktisch unterlegene Teams durch Konter, Elfmeter, Freistoßtore usw. ;-)

Rudolf Eintracht Z.:-)

Rrunner 18.02.2017 11:44

Zitat:

Zitat von Stiffler (Beitrag 1371088)
:up:

Eh kaum User.
Die Einstellung des Games eine Frage der Zeit.
Seit gefühlt 6 von 8 Jahren auf dem rapide absteigendem Ast.

Da ist doch der einzig logische Weg die User aufzuteilen sag mal ;-)


Die Grundsatzidee erachte ich persönlich allerdings als korrekt:
Das Spiel schneller zu gestalten. Das richtige Maß muss man dann finden.
Ein dritter Spieltag/Woche würde da schon helfen.

Für den bestehenden User muss wohl nicht viel gemacht werden, ab und zu kleine goodies und es passt

Ich hab das Gefühl, dass es dem Betreiber darum geht: Neue User die durch bezahlte Werbung ins Spiel finden, sollen sich auch täglich einloggen (um Werbung zu konsumieren) und sollten auch das Spiel sehr lange als aktive User betreiben. Schaut man sich die Aktivitätenrangliste an so fällt schon auf wie wenig User eigentlich wirklich aktiv spielen. Glaub nämlich dass für die Werbung auch die Logins pro User über einen bestimmten Zeitraum wichtig sind und nicht nur die Anzahl an Neuanmeldungen.

Um neue User länger zu binden muss aus meiner Sicht das Spiel viel viel schneller gestaltet werden!!! Mindestens 3 Trainings und 3 Spieltage pro Woche, besser noch mehr!

Skanda 18.02.2017 12:55

Zitat:

Zitat von Stiffler (Beitrag 1371088)
:up:

Eh kaum User.
Die Einstellung des Games eine Frage der Zeit.
Seit gefühlt 6 von 8 Jahren auf dem rapide absteigendem Ast.

Da ist doch der einzig logische Weg die User aufzuteilen sag mal ;-)


Die Grundsatzidee erachte ich persönlich allerdings als korrekt:
Das Spiel schneller zu gestalten. Das richtige Maß muss man dann finden.
Ein dritter Spieltag/Woche würde da schon helfen.

Da bin ich ja beruhigt, dass ich nicht der einzige bin, der das für einen Schwachsinn hält ;-)

Wie bereits mehrfach erwähnt, sehe ich den 2 Punkt genau so... es muss mehr Spieltage und ev. auch Trainings geben ...

Bellou 18.02.2017 13:15

Ad Beschleunigung des Spiels durch Erhöhung der Spiele-Frequenz:
Es ist eine herausragende Qualität dieses Spiels, dass man genug Zeit hat, dem realen Leben mit Beruf, Familie und Freunden, immer den Vorzug geben zu können und trotzdem dieses Spiel zufriedenstellend spielen zu können. Das wäre durch eine Beschleunigung des Spiels gefährdet.

Wenn man will, dass man in kürzerer Echtzeit ganz oben mitspielen kann, dann sollte man am Rädchen "XP" drehen.

es wäre einfach realistischer, wenn schon 25-jährige ein Bundeligateam stellen könnten.

chrii11 18.02.2017 13:20

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 1371100)
(..)
Ad Beschleunigung des Spiels durch Erhöhung der Spiele-Frequenz:
Es ist eine herausragende Qualität dieses Spiels, dass man genug Zeit hat, dem realen Leben mit Beruf, Familie und Freunden, immer den Vorzug geben zu können und trotzdem dieses Spiel zufriedenstellend spielen zu können. Das wäre durch eine Beschleunigung des Spiels gefährdet.

Agreed!!!!

Rrunner 18.02.2017 13:23

Zitat:

Zitat von Skanda (Beitrag 1371097)
Da bin ich ja beruhigt, dass ich nicht der einzige bin, der das für einen Schwachsinn hält ;-)

finde deine Wortwahl ein wenig unglücklich!!!:-?

beim Brainstorming sollten im 1. Schritt wohl alle Ideen gesammelt werden...

Rrunner 18.02.2017 13:26

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 1371100)
Ad Beschleunigung des Spiels durch Erhöhung der Spiele-Frequenz:
Es ist eine herausragende Qualität dieses Spiels, dass man genug Zeit hat, dem realen Leben mit Beruf, Familie und Freunden, immer den Vorzug geben zu können und trotzdem dieses Spiel zufriedenstellend spielen zu können. Das wäre durch eine Beschleunigung des Spiels gefährdet.

Wenn man will, dass man in kürzerer Echtzeit ganz oben mitspielen kann, dann sollte man am Rädchen "XP" drehen.

es wäre einfach realistischer, wenn schon 25-jährige ein Bundeligateam stellen könnten.

ich finde das eigentlich auch sehr gut und von mir aus müsste man auch gar nichts ändern! Es geht aber glaub den Betreiber nur darum wie er es schaffen kann, neue User zu generieren, die auch langfristig am Spiel teilnehmen!!!

Wär interessant zu erfahren, wieviel Neuanmeldungen der letzten 2 Jahre noch wirklich spielen bzw. wie oft sie sich einloggen

Glaub es sind immer die selben 100 User die im Spiel und im Forum aktiv sind

Wenn der Betreibe jedoch keine neuen User haben will, kann er das Spiel gerne so lassen!

Stiffler 18.02.2017 13:40

Zitat:

Zitat von Rrunner (Beitrag 1371093)
Für den bestehenden User muss wohl nicht viel gemacht werden, ab und zu kleine goodies und es passt

Ich hab das Gefühl, dass es dem Betreiber darum geht: Neue User die durch bezahlte Werbung ins Spiel finden, sollen sich auch täglich einloggen (um Werbung zu konsumieren) und sollten auch das Spiel sehr lange als aktive User betreiben. Schaut man sich die Aktivitätenrangliste an so fällt schon auf wie wenig User eigentlich wirklich aktiv spielen. Glaub nämlich dass für die Werbung auch die Logins pro User über einen bestimmten Zeitraum wichtig sind und nicht nur die Anzahl an Neuanmeldungen.

Um neue User länger zu binden muss aus meiner Sicht das Spiel viel viel schneller gestaltet werden!!! Mindestens 3 Trainings und 3 Spieltage pro Woche, besser noch mehr!

An Bellou und chrii's Reaktion siehst du schon dass selbst das schwer wird.
Schade eigentlich, ein dritter Spieltag/Woche wäre das Minimum - und sollte sich ausgehen Familie, Freunde, Beruf und Hobbys unter einen Hut kriegen zu können.

Skanda 18.02.2017 15:17

Zitat:

Zitat von Stiffler (Beitrag 1371107)
An Bellou und chrii's Reaktion siehst du schon dass selbst das schwer wird.
Schade eigentlich, ein dritter Spieltag/Woche wäre das Minimum - und sollte sich ausgehen Familie, Freunde, Beruf und Hobbys unter einen Hut kriegen zu können.

Das denke ich auch.

Versetzt euch mal in die Lage eines Neuanfängers. Man meldet sich an und legt die Aufstellung fest. Mit 2 Spieltagen pro Woche dauert es ewig, bis man etwas Geld gesammelt hat um sich Spieler/Trainer/Trainingslager usw. leisten zu können. Und nur die wenigsten haben Lust Monate zu warten, bis sie endlich eine halbwegs brauchbare Mannschaft haben ;-)

tippkick 18.02.2017 16:31

Zitat:

Zitat von Rrunner (Beitrag 1371103)
finde deine Wortwahl ein wenig unglücklich!!!:-?

beim Brainstorming sollten im 1. Schritt wohl alle Ideen gesammelt werden...

Korrekt. Ziel des Brainstormings ist es, Ideen zu sammeln, nicht zu werten (auch wenn´s schwer fällt).

Even 18.02.2017 17:30

Cup unter Gleichen
 
Ich möchte noch eine Idee in den Ring werfen - einen Cup unter Gleichen. ;-)

Eine zusätzliche Spielmöglichkeit für alle, für die es noch nicht genug "Betrieb"
gibt.

Das besondere an dem Cup soll sein, das alle aus allen Ländern teilnehmen
können, und zwar nicht mit ihren eigenen Teams, sondern mit extra nur für
eine Cup-Saison generierten Teams, die alle ziemlich ähnlich sind.

Dies könnte z.B. so aussehen: Alle Werte eines Spielers (Erfahrung, Skills,
Taktiken, Motivation etc.) erhalten den Wert 15, plus eine Modifikation von
+3 bis -3. Zusätzlich werden Trainer zur Auswahl gestellt, bei denen es
ähnlich gemacht wird.

Damit könnte man einen Wettbewerb schaffen, wo sich alle mit anderen
unter gleichen Vorraussetzungen messen, und zeigen können was sie
spieltechnisch draufhaben. 8-)

Skanda 19.02.2017 06:39

Zitat:

Zitat von Even (Beitrag 1371118)
Ich möchte noch eine Idee in den Ring werfen - einen Cup unter Gleichen. ;-)

Eine zusätzliche Spielmöglichkeit für alle, für die es noch nicht genug "Betrieb"
gibt.

Das besondere an dem Cup soll sein, das alle aus allen Ländern teilnehmen
können, und zwar nicht mit ihren eigenen Teams, sondern mit extra nur für
eine Cup-Saison generierten Teams, die alle ziemlich ähnlich sind.

Dies könnte z.B. so aussehen: Alle Werte eines Spielers (Erfahrung, Skills,
Taktiken, Motivation etc.) erhalten den Wert 15, plus eine Modifikation von
+3 bis -3. Zusätzlich werden Trainer zur Auswahl gestellt, bei denen es
ähnlich gemacht wird.

Damit könnte man einen Wettbewerb schaffen, wo sich alle mit anderen
unter gleichen Vorraussetzungen messen, und zeigen können was sie
spieltechnisch draufhaben. 8-)

Jetzt werde ich nochmal betonen, dass es sich hier nur um meine Meinung handelt!!!!

Aber ich halte davon nichts. Das wäre vermutlich ein rießen Programmieraufwand und würde meiner Meinung nach nur wenige interessieren. Ich denke die meisten wollen ihr eigenes Team weiterentwickeln und nicht irgendwo ein 2 Team betreuen und den ganzen Aufwand x2 betreiben.

Also ich hätte kein interesse daran auch noch ein 2 Team zu betreuen und quasi wieder bei 0 anzufangen, auch wenn das alle tun müssten.

chrii11 19.02.2017 11:18

Zitat:

Zitat von Even (Beitrag 1371118)
Ich möchte noch eine Idee in den Ring werfen - einen Cup unter Gleichen. ;-)

Eine zusätzliche Spielmöglichkeit für alle, für die es noch nicht genug "Betrieb"
gibt.

Das besondere an dem Cup soll sein, das alle aus allen Ländern teilnehmen
können, und zwar nicht mit ihren eigenen Teams, sondern mit extra nur für
eine Cup-Saison generierten Teams, die alle ziemlich ähnlich sind.

Dies könnte z.B. so aussehen: Alle Werte eines Spielers (Erfahrung, Skills,
Taktiken, Motivation etc.) erhalten den Wert 15, plus eine Modifikation von
+3 bis -3. Zusätzlich werden Trainer zur Auswahl gestellt, bei denen es
ähnlich gemacht wird.

Damit könnte man einen Wettbewerb schaffen, wo sich alle mit anderen
unter gleichen Vorraussetzungen messen, und zeigen können was sie
spieltechnisch draufhaben. 8-)

..das erinnert mich stark an den WM-extra Bewerb, den es schon gab,..

terminator85 19.02.2017 13:47

Zitat:

Zitat von chrii11 (Beitrag 1371166)
..das erinnert mich stark an den WM-extra Bewerb, den es schon gab,..

Also mich erinnert es eher an den LB! ;-)

btw: Denke, sowas ähnliches war auch schon als APP bzw Minispiel vom Admin im Gespräch irgendwo im Forum!? :noidea:

Die Idee ist OK! Es wäre ideal für jeden, dem dbdt zu langsam ist und der sich einfach nur sportlich/taktisch mit anderen messen will!
Das Manko ist der Programmieraufwand.

MMM 19.02.2017 14:03

Mir kommt vor, das Problem wird zu eindimensional gesehen.

These: Neue User hören wieder auf, weil sie merken, dass es 3 reale Jahre dauern würde, bis sie ganz oben in der Bundesliga sind.

Ich glaube das so nicht.

Erstens: Wenn man schnell in der 1. BuLi sein will, kann man ja in der Schweiz anfangen. Dort geht das wesentlich flotter.

Zweitens: Ganz oben (i. e. 1. BuLi Österreich) ist sowieso nur Platz für 10. Wenn wir ein vernünftiges Wachstum hinlegen und >2000 aktive User haben, muss man realistischerweise einsehen, dass es viele nie schaffen werden, zu den Top 0,5% zu gehören. Hier bei DBDT hat man wenigstens die Möglichkeit, sich durch Ausdauer über viele Monate (Schweiz) bis Jahre (Österreich) nach oben zu arbeiten, auch wenn man sonst keine speziellen Vorteile hat (z. B. Insiderwissen, besonderes Geschick beim Spieler-Trading). Bei anderen Spielen wird man es als Neuer nie in die Top 0,5% schaffen, weil der Startvorteil der Arrivierten überhaupt nicht aufzuholen ist.

Drittens: Es gibt auch außerhalb des Ligenbaums sehr viel, aus dem man sich Spielspaß holen kann. Einem Neuen bieten der erste Meistertitel, der erste Cuptitel, der Ausbau des Stadions, die Verpflichtung eines besseren Trainers und das Züchten erster Jugendspieler genug Interessantes für viele Monate. Dazu kommen noch Awards, Achievements und Friendly-Cups. Ich würde einmal schätzen, das erste Jahr DBDT wird sicher nicht fad.

Viertens: Wenn es dann fad wird, weil man alles halbwegs leicht Erreichbare geschafft hat und es nur mehr um die höheren Ziele geht, muss man einsehen, dass sich Spreu vom Weizen trennen wird. Die Frage ist: Wieviele von denen, die nach ca. 1 Jahr weggehen, würden bleiben, wenn sie die Chance auf "ganz oben" binnen kürzerer Zeit als 3 Jahren sehen würden?

Fünftens: Angenommen, wir verkürzen alles auf 20% Dauer, sodass es vom Komplettumbau bis zum BuLi-Titel in 5 Monaten geht (wenn man alles richtig macht und das nötige Glück hat): Würden die User dann länger DBDT spielen, oder würden sie nicht vielmehr kürzer dabeibleiben?

Ich weiß es nicht, und deshalb poste ich heute die folgende Idee:

Ehestbaldige Einführung eines automatischen Fragebogens, auf den jeder User hingewiesen wird, der DBDT x Monate gespielt hat und sich danach y Monate nicht mehr eingeloggt hat (Untergrenze x, um Eintagsfliegen und Fakes auszuschließen). Der Fragebogen soll Feedback liefern, warum die Leute mit dem Spiel aufgehört haben. Er soll aber auch nach den Zielen fragen, um herauszufinden, wie viele Monate/Jahre die Leute länger dabei geblieben wären, wenn bestimmte Rahmenbedingungen anders wären. Dabei kann man vorgeben:
* wenn das Spieltempo höher wäre
* wenn es mehr interessante Zwischenziele gäbe
* wenn es weniger aufwändig wäre
* wenn es eine bessere Doku gäbe
* etc.

Abhängig davon lässt sich dann gezielt etwas verbessern. Auch nicht unwichtig ist natürlich die Sicht des Betreibers: Welche User sucht er? Welche, die jahrelang treu bleiben, oder welche, die ein Spiel in 6 Monaten intensiv durchspielen und dann wieder weg sind?

Even 19.02.2017 14:25

Zitat:

Zitat von MMM (Beitrag 1371175)
... und deshalb poste ich heute die folgende Idee:

Ehestbaldige Einführung eines automatischen Fragebogens

gute Idee ;-)

kaiza1 19.02.2017 15:46

Ich verstehe nicht ganz wohin sich dieser Thread entwickelt? Ich dachte es ginge darum, dass bestehende User ihre Wünsche hier äußern können und nicht eine Diskussion darüber, wie man mehr User gewinnen könnte.

Meiner Meinung nach ist es nämlich völlig egal welche Veränderungen vorgenommen werden, dadurch wird es nicht mehr oder weniger User geben. Dieses Spiel ist ein Nischenprodukt und wird es wohl bleiben. Manche bleiben lange dabei, manche nicht (völlig egal was sich ändert). Würden zb. mehr Spiele pro Woche stattfinden, dann würde das einige User zum länger bleiben bewegen und andere vergraulen. Der Unterschied wäre m.M.n. marginal.

PS: ... und wenn einige nach 2-3 Umbauten keine Lust mehr haben, dann ist das wohl ein natürlicher (Alterungs)prozess. Denn wer spielt schon 30 Jahre ein wenig komplexes Onlinespiel (wobei ich für Änderungen bei der XP sehr aufgeschlossen bin)!

gerle 20.02.2017 18:49

Ich fände es gut wenn es die Möglichkeit geben würde eine U23 anzumelden sozusagen als 2. Mannschaft um die jungen Spieler an die erste Mannschaft heranzuführen. ...würde das Spiel realistischer machen und man könnte die Jugi Förderer so belohnen...

Bischi 20.02.2017 18:50

Beim Teamvergleich wäre es cool wenn es eine ewige Statistik anzeigt mit S/U/N und Torverhältnis

Dinique 20.02.2017 20:02

Balancing wäre nicht schlecht. Ich habe gewusst dass Deffler einen Vorteil haben, aber das es so schlimm ist hätte ich nicht gedacht.
Alle Buli-Teams spielen mit Deff oder MF/Deff Taktiken. Einfach 5-4-1 und mindestens 1 Punkt auswärts. Sauber :evil:

Hat mich heute erwischt, deshalb bin ich auch sauer, aber das kanns ja nicht sein. Hab erstmal 3 Bier gebraucht ... :prost2:

Der Stürmer (der andere war nicht viel schlechter, alle MFler mindestens 110 Skills und 19 Erf.):
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...27635fa2a28bf2

Der Spielbericht:
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...en&id=10281528

Er versemmelt 5 Chancen und ich verliere das Spiel...

Rangliste Skills Pos.
5 // Vodka
68 // Schwarz Weiß

Rangliste Taktiken Pos.
5 // Vodka
18 // Schwarz Weiß

Bischi 20.02.2017 20:12

Zitat:

Zitat von Dinique (Beitrag 1371280)
Balancing wäre nicht schlecht. Ich habe gewusst dass Deffler einen Vorteil haben, aber das es so schlimm ist hätte ich nicht gedacht.
Alle Buli-Teams spielen mit Deff oder MF/Deff Taktiken. Einfach 5-4-1 und mindestens 1 Punkt auswärts. Sauber :evil:

Hat mich heute erwischt, deshalb bin ich auch sauer, aber das kanns ja nicht sein. Hab erstmal 3 Bier gebraucht ... :prost2:

Der Stürmer (der andere war nicht viel schlechter, alle MFler mindestens 110 Skills und 19 Erf.):
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...27635fa2a28bf2

Der Spielbericht:
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...en&id=10281528

Er versemmelt 5 Chancen und ich verliere das Spiel...

Rangliste Skills Pos.
5 // Vodka
68 // Schwarz Weiß

Rangliste Taktiken Pos.
5 // Vodka
18 // Schwarz Weiß

sehr bitter :shock::shock:

Skanda 20.02.2017 20:41

Zitat:

Zitat von gerle (Beitrag 1371270)
Ich fände es gut wenn es die Möglichkeit geben würde eine U23 anzumelden sozusagen als 2. Mannschaft um die jungen Spieler an die erste Mannschaft heranzuführen. ...würde das Spiel realistischer machen und man könnte die Jugi Förderer so belohnen...

Das ist ne super Idee... aber man könnte einführen, dass diese Mannschaften bis maximal 1 UL oder so aufsteigen dürfen...

Maniachg 21.02.2017 08:13

Zitat:

Zitat von Dinique (Beitrag 1371280)
Balancing wäre nicht schlecht. Ich habe gewusst dass Deffler einen Vorteil haben, aber das es so schlimm ist hätte ich nicht gedacht.
Alle Buli-Teams spielen mit Deff oder MF/Deff Taktiken. Einfach 5-4-1 und mindestens 1 Punkt auswärts. Sauber :evil:

Hat mich heute erwischt, deshalb bin ich auch sauer, aber das kanns ja nicht sein. Hab erstmal 3 Bier gebraucht ... :prost2:

Der Stürmer (der andere war nicht viel schlechter, alle MFler mindestens 110 Skills und 19 Erf.):
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...27635fa2a28bf2

Der Spielbericht:
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...en&id=10281528

Er versemmelt 5 Chancen und ich verliere das Spiel...

Rangliste Skills Pos.
5 // Vodka
68 // Schwarz Weiß

Rangliste Taktiken Pos.
5 // Vodka
18 // Schwarz Weiß

Das Problem kenne ich noch aus Zeiten vor meinem letzten Umbau. Das wurde dann im Forum immer nur wegdiskutiert. Man muss ja nicht mal zwingend direkt die Balancekeule rausholen, meine Forderung damals war immer, die Engine nur mal ein wenig offen zu legen. Vielleicht gibt es ja bestimmte offensive Taktiken, die bestimmte Mittelfeld- und Defensive Taktiken kontern und andere nicht, nur weiß es niemand.

Bin damals von den selbsternannten "Tüftlern" immer direkt verbal niedergeknüppelt worden. Das es ja alles total cool sei, nicht zu wissen, wie die Engine wirklich funktioniert. Stifler dein Einsatz ^^

MFG
Maniachg

Stiffler 21.02.2017 10:49

Zitat:

Zitat von Maniachg (Beitrag 1371316)
Das Problem kenne ich noch aus Zeiten vor meinem letzten Umbau. Das wurde dann im Forum immer nur wegdiskutiert. Man muss ja nicht mal zwingend direkt die Balancekeule rausholen, meine Forderung damals war immer, die Engine nur mal ein wenig offen zu legen. Vielleicht gibt es ja bestimmte offensive Taktiken, die bestimmte Mittelfeld- und Defensive Taktiken kontern und andere nicht, nur weiß es niemand.

Bin damals von den selbsternannten "Tüftlern" immer direkt verbal niedergeknüppelt worden. Das es ja alles total cool sei, nicht zu wissen, wie die Engine wirklich funktioniert. Stifler dein Einsatz ^^

MFG
Maniachg

Wer war gemein zu Dir Kind? Wen soll ich ausschimpfen :boxing:

Um in deiner Milieusprache zu bleiben:
Selbst wenn die Keule stecken bleibt, der selbsternante Game-"Programmierer" hat Recht zu kriegen und selbstverständlich ist die Diskussion krass anzunehmen. Alles andere ist voll uncool. Alter!!1!11!!

Der gepostete Spielbericht liest sich auf den ersten Blick tatsächlich bitter.
Freilich, man kann die fehlenden Informationen der Engine verantwortlich machen.
Natürlich, man kann die 7:1 Chancen gegenüber stellen.
Oder aber die Werte vergleichen.

Lass die beiden ein Friendly spielen mit genau den Einstellungen. Dinique nimmt irgendeine andere Formation außer 3-5-2; 4-2-4, 3-3-4
Das Spiel geht nicht verloren. Wetten?

:prost:

Rrunner 21.02.2017 11:55

Zitat:

Zitat von Dinique (Beitrag 1371280)
Balancing wäre nicht schlecht. Ich habe gewusst dass Deffler einen Vorteil haben, aber das es so schlimm ist hätte ich nicht gedacht.
Alle Buli-Teams spielen mit Deff oder MF/Deff Taktiken. Einfach 5-4-1 und mindestens 1 Punkt auswärts. Sauber :evil:

Hat mich heute erwischt, deshalb bin ich auch sauer, aber das kanns ja nicht sein. Hab erstmal 3 Bier gebraucht ... :prost2:

Der Stürmer (der andere war nicht viel schlechter, alle MFler mindestens 110 Skills und 19 Erf.):
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...27635fa2a28bf2

Der Spielbericht:
http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...en&id=10281528

Er versemmelt 5 Chancen und ich verliere das Spiel...

Rangliste Skills Pos.
5 // Vodka
68 // Schwarz Weiß

Rangliste Taktiken Pos.
5 // Vodka
18 // Schwarz Weiß

Wirklich heftig so ein Spiel, da du ja wirklich überall überlegen warst...

Von der Aufstellung her, wäre bei taktischer Überlegenheit ein 3-4-3 wohl besser...eventuell ist gegen Defler im 1/4 HIS mit 4-5-1 (kraftsparend) nicht so schlecht

dein Gegner hat wohl mit seiner 5-4-1 Aufstellung und den taktischen Einstellungen alles richtig gemacht. Sein Trainer ist auch sehr stark

http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...iner&id=890834

wobei deiner ja auch nicht schlecht ist

http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...iner&id=866274

Rrunner 21.02.2017 12:01

Zitat:

Zitat von Maniachg (Beitrag 1371316)
Das Problem kenne ich noch aus Zeiten vor meinem letzten Umbau. Das wurde dann im Forum immer nur wegdiskutiert. Man muss ja nicht mal zwingend direkt die Balancekeule rausholen, meine Forderung damals war immer, die Engine nur mal ein wenig offen zu legen. Vielleicht gibt es ja bestimmte offensive Taktiken, die bestimmte Mittelfeld- und Defensive Taktiken kontern und andere nicht, nur weiß es niemand.

Bin damals von den selbsternannten "Tüftlern" immer direkt verbal niedergeknüppelt worden. Das es ja alles total cool sei, nicht zu wissen, wie die Engine wirklich funktioniert. Stifler dein Einsatz ^^

MFG
Maniachg

Ich wär auch dafür die Engine etwas mehr offen zu legen...

mit HIS ist es theoretisch möglich AWR/MD zu kontern, VSA nicht konterbar
mit OFF/BS sind Konter wohl eher nicht möglich, OFF ist konterbar, BS eher weniger

MF TAktiken: DS gut zum Kontern aber auch konterbar; KPS/KO hab ich leider keine Kentnisse

Mich würde interessieren welche Taktik gegen welche Gegentaktik überlegen/unterlegen ist!

Bellou 21.02.2017 12:25

Zitat:

Zitat von Rrunner (Beitrag 1371324)
Wirklich heftig so ein Spiel, da du ja wirklich überall überlegen warst...

Dinique war nicht überall überlegen:
Bei den Torgefährlichkeitswerten (TGW) und Torabwehrwerten (TAW) war er klar unterlegen, was den Schluss zulässt, dass Blade im 3. Viertel - als er das Tor schoss - nicht mit 541, sondern viel offensiver spielte und Dinique viel zu offensiv stand. TGW und TAW sind letztlich für den Torerfolg die entscheidenden Indikatoren, sofern Torchancen vorliegen ...

Zudem ist Blade das Taktikbingo voll aufgegangen, da er mit seiner besten Taktik Dinique genau bei seiner schlechtesten erwischt hat.

Solche Spiele kommen vor und sind besonders bitter, Dinique, aber es kommen wieder Spiele, in denen sich das Blatt wendet ... ;-)

Ich finde die Engine genial, weil sie solchen Spiele in seltenen Fällen auch möglich macht - eigentlich sehr realistisch ...

Skanda 21.02.2017 12:31

Zitat:

Zitat von Rrunner (Beitrag 1371325)
Ich wär auch dafür die Engine etwas mehr offen zu legen...

Da schließe ich mich an!

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 1371327)
Ich finde die Engine genial, weil sie solchen Spiele in seltenen Fällen auch möglich macht - eigentlich sehr realistisch ...

Sehe ich eigentlich auch so, wenns wie in diesem Fall auch manchmal sehr bitter ist ;-)

Rrunner 21.02.2017 12:57

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 1371327)
Dinique war nicht überall überlegen:
Bei den Torgefährlichkeitswerten (TGW) und Torabwehrwerten (TAW) war er klar unterlegen, was den Schluss zulässt, dass Blade im 3. Viertel - als er das Tor schoss - nicht mit 541, sondern viel offensiver spielte und Dinique viel zu offensiv stand. TGW und TAW sind letztlich für den Torerfolg die entscheidenden Indikatoren, sofern Torchancen vorliegen ...

Zudem ist Blade das Taktikbingo voll aufgegangen, da er mit seiner besten Taktik Dinique genau bei seiner schlechtesten erwischt hat.

Solche Spiele kommen vor und sind besonders bitter, Dinique, aber es kommen wieder Spiele, in denen sich das Blatt wendet ... ;-)

Ich finde die Engine genial, weil sie solchen Spiele in seltenen Fällen auch möglich macht - eigentlich sehr realistisch ...

Da hast du natürlich Recht bellou, interessant wären die Gründe, warum ein eigentlich überlegenes Team bei TGW und TAW plötzlich so unterlegen ist...haben DEF Taktiken da einen Vorteil?

Ich glaube das Blade im 3/4 5-4-1 gespielt hat oder maximal 4-5-1 bzw. der Assistgeber nicht im Sturm stand aufgrund des Angrifftextes, kann mich aber auch täuschen...am besten wär wenn Blade einfach verrät wie er gespielt hat...

Rrunner 21.02.2017 12:58

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 1371327)
Ich finde die Engine genial, weil sie solchen Spiele in seltenen Fällen auch möglich macht - eigentlich sehr realistisch ...

grundsätzlich auch genial, aber es sollten dann doch alle taktischen Ausrichtungen einmal drannkommen...

Bellou 21.02.2017 13:07

Zitat:

Zitat von Rrunner (Beitrag 1371331)
Da hast du natürlich Recht bellou, interessant wären die Gründe, warum ein eigentlich überlegenes Team bei TGW und TAW plötzlich so unterlegen ist...haben DEF Taktiken da einen Vorteil?

Ich glaube das Blade im 3/4 5-4-1 gespielt hat oder maximal 4-5-1 bzw. der Assistgeber nicht im Sturm stand aufgrund des Angrifftextes, kann mich aber auch täuschen...am besten wär wenn Blade einfach verrät wie er gespielt hat...

naja:
nicht immer, aber meistens erreicht man mit offensivem Spielsystem (zB 343) höhere TGW als mit defensivem (zB 541). Daher vermute ich, dass Blade im 3. Viertel etwas anderes wie 541 spielte, da ein TGW von 17 schon ziemlich gut ist und mit 541 nur sehr selten erreicht wird.

Rrunner 21.02.2017 13:11

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 1371333)
naja:
nicht immer, aber meistens erreicht man mit offensivem Spielsystem (zB 343) höhere TGW als mit defensivem (zB 541). Daher vermute ich, dass Blade im 3. Viertel etwas anderes wie 541 spielte, da ein TGW von 17 schon ziemlich gut ist und mit 541 nur sehr selten erreicht wird.

grundsätzlich logisch, ich hab aber auch die Erfahrung gemacht, wenn nur 1 Angriff im Viertel erfolgt, der TGW tendenziell höher ist...kann aber auch Blödsinn sein

Stiffler 21.02.2017 16:09

Zitat:

Zitat von Bellou (Beitrag 1371327)
Dinique war nicht überall überlegen:
Bei den Torgefährlichkeitswerten (TGW) und Torabwehrwerten (TAW) war er klar unterlegen, was den Schluss zulässt, dass Blade im 3. Viertel - als er das Tor schoss - nicht mit 541, sondern viel offensiver spielte und Dinique viel zu offensiv stand. TGW und TAW sind letztlich für den Torerfolg die entscheidenden Indikatoren, sofern Torchancen vorliegen ...

Zudem ist Blade das Taktikbingo voll aufgegangen, da er mit seiner besten Taktik Dinique genau bei seiner schlechtesten erwischt hat.

Solche Spiele kommen vor und sind besonders bitter, Dinique, aber es kommen wieder Spiele, in denen sich das Blatt wendet ... ;-)

Ich finde die Engine genial, weil sie solchen Spiele in seltenen Fällen auch möglich macht - eigentlich sehr realistisch ...

Grundsätzlich korrekt! :up:

Aber:
Blades stärkste Taktik ist vsa. Das Tor wurde scheinbar mit ar erzielt.
Außer du meintest mit bester Taktik die für den Torerfolg wahrscheinlichste ;-)


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