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wie Bellou schon sagte, man weiß es noch nicht. Intensität 10 würde ich aber trotzdem immer noch als unabdingbar sehen. 120 Skills sind kein Problem (meine sind 26 und ohne Perfektionismus schon bei 110 Skills angekommen). XP oder Fitness? Ich lehne mich aus dem Fenster und sage: Setze weiter auf einen sehr minimalen Kader wenn du off Taks spielst und setze auf Fitness (16 Spieler) wenn du def Taks hast (bezieht sich nur auf die Züchtungsjahre; im Wettkampfmodus brauchst du dann immer volle Fitness mMn). Bei normalen Taks, die dich eh nicht interessieren, weiß ich es noch nicht :lol: mfg :DarthVader: |
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ja, ich glaube auch, dass die Ausrichtung ein entscheidender Faktor ist, für welche Philosophie man sich entscheidet. Defler brauchen sehr gute Skills und Fitness, um kontern zu können. So können sie Taksunterlegenheit etwas kompensieren. Daher würd ich da eher auf die Skills setzen. Offler sind mit Taksüberlegenheit einfach super - also brauchen viel XP ,,, Normalos weiß ich auch nicht ... Am besten hat man alles: XP, Skills, Fitness, Kondi und 4. Taktik :-D |
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Scheint als hätt ich gleich mal in die Tonne gegriffen mit meiner ersten Entscheidung. War früher ein Offler und da war das brauchbare Spielermaterial am TM noch sehr rar. Daher jetzt meine Entscheidung auf Normal zu setzen :-? Aber gut, so schlimm wird's wohl nicht sein - geht sicher auch. Jetzt zieh ich's zumindest mal die 6 Saisonen mit dem Trainer durch, bleibt mir eh nichts anderes übrig :lol: Hatte heute das erste Training vom TL --> hat mich versöhnt :D 361 Verbesserungen 30 Skill-Ups 15 Jungs im Kader (1 TW) Durchschnittsalter = 17 |
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ich glaub du musst jetzt alle deine Spieler verkaufen!!!:lol: |
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@Bellou: Danke jedenfalls für den Link. Hab auch gleich mal dort meinen Senf zum Thema gegeben, nachdem es thematisch dort sowieso besser aufgehoben ist als hier. ;-) Zitat:
Hatte lauter jetzt 36j (und einen Nachzügler, jetzt 35j) in meinem Team, wobei "die Einheimischen" tendenziell die schlechteren Spieler waren, was die XP und Spezi betrifft. Der Nachzügler hats nur ins Team geschafft, weil er eine Spezi hatte und bei der Abkühlphase der Akademieausgaben noch gefunden wurde. 2 davon haben je zur 1. Gelegenheit um Pension angesucht: Letzte Saison: http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...ten&id=1122128 Diese Saison: http://www.du-bist-der-teamchef.at/?...ten&id=1134959 Der war immer nur Ergänzungsspieler und kam nur selten auf seine Kosten. Ein reiner Stürmer eben, der noch dazu ein Jahr Def-Skill-Training versäumt hat. ...ABER rein finanziell oder wenns darum geht wirklich perfekte Spieler zu haben, ists wahrscheinlich einfacher und besser die Spieler nur zusammenzukaufen!!! 9 Spieler über den Jugi-TM (wovon einem dann ca 7 sehr gut gefallen werden) und eben nochmal ca so viele erst als 16j am Erwachsenen-TM! Das ist die Sicherheitsvariante. ;-) So bringt der Leader (wahrscheinlich) 4 Viertel lang was. Also schaden, kann es nicht den Leader von Beginn an einzusetzen. Danach lässt es sich mMn nicht mehr nachweisen, wieviel oder ob er was bringt. Der Leader erhöht den Spielerindex eines seiner Mitspieler um 4%! Da danach der Spielerindex mit jedem Spielzug/Ballkontakt fällt, lässt es sich nicht nachvollziehen, wie es dann weitergeht! (zB, ob bei einer Auswechslung des Leaders ODER des geförderten Mitspielers der Effekt weg ist, da bleibt oder auf einen neuen Mitspieler übertragen wird!?) Würde aber davon ausgehen, dass der Effekt nur einmal dazugerechnet wird. Ja, hast Recht, wollte es aber mal ausprobiert haben, ob sich 5 trainierte Taks ausgehen. Sinn macht sie ned wirklich, aber dank der Sideeffekte beim Training war es zumindest eine ned ganz sinnlose Trainingsvariante. So konnten DS und teils auch die Def-Taks noch verbessert werden. Bei Konditraining (oder gar TW-Training, wie sie manche machen, wenn das Stammteam austrainiert ist) wären diese Taks, wenn dann gefallen. Noch dazu war KO immer schon meine unliebsame "Drecks"-Norm-Tak mit der ich nur wenig anfangen konnte. :-P Ich zB hatte 1-2 Ergänzungspieler (bzw Takspusher), die beim Off-Skill-Training in der VT gespielt haben. => mMn sind genau solche Kompromisse zwischen Xp-, Fitness- und Trainingsoptimierung ideal. ;-) 3 dauerhaft hätten dem Xp-Aufbau zu sehr geschadet. Damit könntest sowas von Recht haben. 8-) Zitat:
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Es gibt immer einige austrainierte TWs die Ende 18 bis 22 Jahre alt sind, die am TM landen. Danach findest sehr lang nur vereinzelt TWs, die zu deinem Team passen. Wichtig dabei ist, dass er ähnlich alt aber nicht älter ist als deine Spieler sind, dann solltest später mal viel Spass und Erfolg mit ihm haben. Die Alternative: Irgendeinen reinstellen und dann einen holen, wenn dein Team 30 oder älter ist. Auch da lässt sich in der Regel ein passender finden. Einfacher ists aber jetzt einen der soooo vielen jungen TWs zu holen (denen oft ein wenig -"unbedeutende"- Xp (falls du ih dann eh immer spielen lässt) fehlt, falls es was günstiges werden soll. ;-) |
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Was wär wenn ich im Zweier Sturm in der 2. HZ einen Leader und einen normalen Spieler einwechsle? Dann müsste der Effekt ja auch wieder da sein |
SORRY für die Off-Topic:
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Ja, die 4%+ sind mehr oder weniger fix bewiesen (von mehreren Usern). Hab diese Woche zum ersten Mal einen Spieler mit 100% in meinen Reihen gesehen. Ich vermute es lag am Leader, der auch gespielt hat, nachdem meinem Spieler 3 Skills auf die 120 fehlen. Auch das ist eine gute Frage: Theoretisch ist alles möglich. Das Problem ist: Man weiß schon mal nicht, wann der Leadereffekt berechnet wird. als Beispiel: Wechselst den Leader zuerst ein, wird auf einen seinen Mitspieler der Bonus gelegt (ST-Partner oder einem im MF) und wennst Pech hast wird der Spieler mit dem Bonus ein paar Sekunden später ausgewechselt!!! :-P Wird der Bonus erst berechnet, nachdem alle (fixen) Wechsel des Viertels gemacht wurden, würde es sich vielleicht auf den, so wie du es vor hast, 2.ST auswirken. Genau weiß das wahrscheinlich nicht mal der Kamil (oder der aktuelle Admin). Man kann sich auch die Frage stellen, ob jemand, dem der Bonus gewährt wird, diesen verliert, wenn er seine Position wechselt. ...oder ob der Bonus "vererbt" wird, wenn er ausgewechselt wird, so dass der Bonus auf einen anderen Spieler überspringt. Wie gesagt: Da ist so vieles theoretisch möglich und mMn unmöglich herauszufinden!!! Selbst glaub ich aber nicht dran, dass das so ist. Denke, der Bonus wird einmal -zu Spielbeginn (oder höchstens noch wenn der Leader eingewechelt wird)- vergeben. => Das einzige, dass als sicher gilt: Stellst den einzigen Leader von Anfang an auf und spielen alle Spieler dann so durch, hat ein Mitspieler 4% mehr Spielerindex von dem dieser zerren kann! |
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Kann es nicht auch sein, dass im Berechnungsbaum bei einem Angriff der Spieler nach dem Leader auf dem benötigten Skill einen Bonus bekommt? |
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