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georeisen 09.08.2013 17:54

Zitat:

Zitat von ChiefFred (Beitrag 1189382)
ich glaub eh selbst auch nicht, dass ein relaunch kommt, aber aus meiner sicht wärs halt eine gute idee. wie gesagt mit der änderung dass spieler nicht austrainiert werden können.
oder könnte man das auch ohne neustart verwirklichen? weiß ich nicht...

Ich gebe chieffred schon auch Recht - einem der erfahrensten User - ein Neustart ist denke ich aber nicht notwendig. Eine Initiative zu "mehr Realismus" von Saison zu Saison wäre was. Das inkludiert automatisch, dass austrainierte Spieler nicht leicht erreichbar sein können - welches Unterligen-Team hat Superstars in der Realität und wenn ja - wie lange kann es sich die leisten/halten?
lg

georeisen 09.08.2013 18:01

Konkrete Frage an dbdtdev:

1. sind stufenweise Featurfreischaltungen vorstellbar um Neulinge länger zu binden?
2. ist ein Facebook-Plugin geplant um neue Spieler anzusprechen?
3. wie siehst du es mit Realismus im Spiel? Muss da nicht etwas angepasst werden? (Triningsergebnisse, Einseitigkeit bei Strategie, Personal und Spieltiefe - Vielseitigkeit bei Managerenstcheidungen?)

Wäre toll, wenn eine konkrete Antwort käme und die geplanten Features benannt werden. Denkt bitte alle dran, wie die Community stets befragt wurde, Neuerungen diskutiert wurden - total positiv und wichtig fürs Spiel - nun soll Ruhe einkehren?

Gerade die COmmunity-Diskussionen haben es immer gebracht und alleine durch diesen Thread (auch wenn es meiner ist und sehr provokant) habe ich seit ein paar Tagen wieder Spaß am Game und schaue länger und öfter rein. Mein Spielspaß ist auch die Community - aber nur Tippspiele und Cup-Threads zu lesen - nein danke.

Austausch mit den Entwicklern, das war immer dbdt. So als würde man Technik und Innovation in der Formel 1 verbieten.

Ich hoffe dbdtdev du siehst das auch so - der Adminaustausch hat dbdt zu dem gemacht, was es ist! Please back to it!

georeisen 09.08.2013 18:08

Zitat:

Zitat von smarty (Beitrag 1189087)
trotztdem möcht ich auch in diesem thread georeisen als udm des monats august vorschlagen. man muss ja erst den gang einlegen bevor man gas gibt....

Danke - aber ich bin sicher kein UDM - ich "motz" ja auch immer nur über die gleichen Themen rum. Das ist mir schon bewusst, aber ich möchte halt wieder mehr Adminaustausch und neue Entwicklung im Game - das hat mich viele Saisonen im Forum immer begleitet und ich hab alles gerne verfolgt. Gerade die "großen" Namen, wie tahititaifun, bookie, chieffred uvm (sorry will keine vergessen - ihr wisst wie ich es meine) haben stets viel beigetragen mit Tests und Erfahrungsaustausch.

Damals gabs noch täglich aktive Admins und stets Neues aus der Entwicklerzentrale ;-)...

so gesehen - Neustart sofort wieder :-). Die Anfangszeit dbdt war wirklich spannend...

so nun freu ich mich auf tolle Antworten zu den vielen Vorschlägen und Fragen - mein Spielspaß ist nun kurzfristig wieder da - hoffe es bleibt so...

MMM 09.08.2013 19:40

Zitat:

Zitat von wokasuperstar (Beitrag 1189352)
Prinzipiell habe ich schon noch Spaß an dem Spiel an sich - bisserl ein "Feintuning" sowie idealerweise bessere Kommunikation nach außen, um neue User anzusprechen - dann passt das schon.

Ja, dieser Meinung bin ich auch. In puncto Kommunikation allerdings auch nach innen, zu den bestehenden Usern. ;-)

Zitat:

Zitat von wokasuperstar (Beitrag 1189352)
In Bezug auf die letzten Posts möchte ich noch festhalten, dass ich mit den zuletzt implementierten Features, wie dem Tippspiel oder dem Länderbewerb ebenfalls wenig bis gar nix anfangen kann. Ich denke, dass das auch der Großteil der User ähnlich sieht.

Das sehe ich anders. Der Länderbewerb ist eines meiner Lieblingsfeatures geworden. Das hängt allerdings damit zusammen, dass ich schon einmal ein Landesteam führen durfte. Das Problem ist, dass der Länderbewerb, wenn man ihn direkt betrachtet, ein Feature für 18 User pro 2 Saisonen ist. Indirekt geht er alle etwas an, weil man seine Spieler gezielt so trainieren kann, dass sie nützliche Nationalspieler werden - aber das ist ein langfristiges Vorhaben, und der Spielspaß, um beim Thema zu bleiben, stellt sich da eben erst später ein.

Das Tippspiel ist auch ganz nett, begeistert mich aber weniger. Es sollte auf die Länderspiele umgestellt werden. Erstens hat man zu den Länderspielen doch noch mehr Bezug als zu irgendwelchen Bundesligen, und zweitens eliminiert man damit das Problem, dass Bundesligisten auf ihre eigenen Spiele tippen (womöglich sogar gegen die eigene Mannschaft tippen und absichtlich verlieren). Ein LTC, der absichtlich verliert, wird hoffentlich abgewählt.
Ein zweites kleines Problem beim Tippspiel ist, dass es in der Aktivitätsrangliste viel zu hoch bewertet ist. Auf irgendwelche fremden Spiele zu tippen, bringt 15-mal mehr Punkte, als seine eigene Aufstellung zu machen. Ich schreibe dazu jetzt kein Adjektiv, sonst klingt der Post wieder unfreundlicher als er insgesamt gemeint ist. :lol:


Zitat:

Zitat von Skanda (Beitrag 1189314)
Es kann doch nicht sein, dass man jetzt zum 3x von 0 beginnen soll.

1. TC alt
2. TC neu
3. und jetzt nochmal? Sicher nicht :evil:

Stimmt. Ich boykottiere noch immer alle Produkte/Dienstleistungen vom T-dingsbums-Konzern, seit der ohne Not das TC abgedreht hat, anstatt es einem neuen Betreiber zu übergeben.

Zitat:

Zitat von ChiefFred (Beitrag 1189382)
ich glaub eh selbst auch nicht, dass ein relaunch kommt, aber aus meiner sicht wärs halt eine gute idee. wie gesagt mit der änderung dass spieler nicht austrainiert werden können.
oder könnte man das auch ohne neustart verwirklichen? weiß ich nicht...

Ja, alles geht ohne Neustart. Das Grundprinzip ist: Je nach Art der Änderung muss die Vorlaufzeit entsprechend lang sein. Deswegen ist es umso wichtiger, endlich damit anzufangen, die Entscheidungen zu treffen, und die User zu informieren, was in 5 Saisonen und was in 10 Saisonen geändert wird.


Zitat:

Zitat von georeisen (Beitrag 1189493)
Ich hoffe dbdtdev du siehst das auch so - der Adminaustausch hat dbdt zu dem gemacht, was es ist! Please back to it!

Ich mutmaße, eines der Probleme ist, dass Kommunikation mit der Community ja auch Zeit kostet, die letztendlich jemand bezahlen muss. Es gab schon einen sehr guten Ansatz, der diesen Kommunikationsaufwand minimiert hätte, indem die Community so viel wie möglich in sich diskutiert und dann schon die fertigen Aufträge an den Dev gibt. Das geht natürlich nur, wenn der Betreiber und der Dev einer solchen Vorgangsweise zugestimnmt haben. Sonst diskutieren wir hier im Kreis und haben keine Ahnung, ob unsere Ergebnisse danach umgesetzt werden oder nicht.

Skanda 09.08.2013 20:07

Zitat:

Zitat von georeisen (Beitrag 1189496)

Damals gabs noch täglich aktive Admins und stets Neues aus der Entwicklerzentrale ;-)...

Ja das waren noch schöne Zeiten. Als es ständig Neuerungen gab. Kann mich noch gut daran erinnern als der CUP oder die Trainer eingeführt wurden :-D

Mag.Schneckerl 09.08.2013 23:12

Gehe zwar nicht mit allen Ideen hier d'accord, eigentlich mit nur sehr wenigen, aber der Vorstoß von georeisen ist zu begrüßen.
Deine Open-Source Idee ist ganz okay - vielleicht könnten wir auch so eine Art AG anstreben...User kaufen Pakete und haben dementsprechendes Mitspracherecht etc.

Na gut jetzt wieder back to reality...

Zitat:

Zitat von georeisen (Beitrag 1189493)
Konkrete Frage an dbdtdev:

1. sind stufenweise Featurfreischaltungen vorstellbar um Neulinge länger zu binden?
2. ist ein Facebook-Plugin geplant um neue Spieler anzusprechen?
3. wie siehst du es mit Realismus im Spiel? Muss da nicht etwas angepasst werden? (Triningsergebnisse, Einseitigkeit bei Strategie, Personal und Spieltiefe - Vielseitigkeit bei Managerenstcheidungen?)

Austausch mit den Entwicklern, das war immer dbdt. So als würde man Technik und Innovation in der Formel 1 verbieten.

Ich hoffe dbdtdev du siehst das auch so - der Adminaustausch hat dbdt zu dem gemacht, was es ist! Please back to it!

Es muss sich einiges ändern, kleine Features bringen vermutlich viel zu wenig - aber immerhin.
Facebook ist in dem Kontext schon mal ein guter Ansatz. Da gibt es viele Möglichkeiten: einen Online-Fussballmanagerspiel könnte man sehr einfach und echt gut positionieren und das wäre nicht mal aufwendig oder teuer. Aber es müsste halt schon was in die Hand genommen werden. Ist halt auch schade, dass das Know-How der Community nicht genutzt wird. Wir haben hier doch sicher ein paar Developer, Designer und Leute aus dem Marketing, viel mehr braucht man in der Theorie nicht - weil den Konzeptionspart übernimmt ja eh die Community. Also ich finde für die Weiterentwicklung sollte man sich diese Chance nicht entgehen lassen.

Also wo sind die Developer und Designer unter euch?;-)

fly 10.08.2013 17:35

also, facebook halte ich für überbewertet; ich brauch keine kiddies die den ganzen tag rumprolen, wie z.b. in cod.. das sollte nicht das zielpublikum sein...eine gute idee wäre gezielt werbung in anständigen Magazinen zu machen, wie z.B die consol.at falls das jemand kennt (erscheint ö, de, schweiz) oder versuchen in populären podcasts unterzukommen

Team Tourguide 10.08.2013 17:41

Zitat:

Zitat von fly (Beitrag 1189597)
also, facebook halte ich für überbewertet; ich brauch keine kiddies die den ganzen tag rumprolen, wie z.b. in cod.. das sollte nicht das zielpublikum sein...eine gute idee wäre gezielt werbung in anständigen Magazinen zu machen, wie z.B die consol.at falls das jemand kennt (erscheint ö, de, schweiz) oder versuchen in populären podcasts unterzukommen

Also da kann ich dir nicht zu stimmen, genau in dieser Gruppe sollte man ansetzen. Hier von gibt es viel zu wenig User( ich gehöre sicher zu den jüngsten)
Der Kommentar ich brauche keine kiddies den höre ich gar nicht gerne, weil ich schreib ja auch nicht weg mit den alten Säcken!!8-)8-)
lg

Mag.Schneckerl 10.08.2013 22:16

Zitat:

Zitat von fly (Beitrag 1189597)
also, facebook halte ich für überbewertet; ich brauch keine kiddies die den ganzen tag rumprolen, wie z.b. in cod.. das sollte nicht das zielpublikum sein...eine gute idee wäre gezielt werbung in anständigen Magazinen zu machen, wie z.B die consol.at falls das jemand kennt (erscheint ö, de, schweiz) oder versuchen in populären podcasts unterzukommen

FB hat eigentlich gar nicht so ein junges Publikum wie immer angenommen wird und da gebe ich auch Team tourgide recht - wichtig sind mehr User. Sollen ruhig "rum prollen" (auch wenn man das sicher so nicht pauschalisieren soll/kann), hauptsache mehr User - nach dem Prinzip: hauptsache "Schlagzeilen"!;-)

tippkick 10.08.2013 23:03

Zitat:

Zitat von Mag.Schneckerl (Beitrag 1189532)
Facebook ist in dem Kontext schon mal ein guter Ansatz. Da gibt es viele Möglichkeiten: einen Online-Fussballmanagerspiel könnte man sehr einfach und echt gut positionieren und das wäre nicht mal aufwendig oder teuer.

das denke ich leider nicht.

ein paar gedanken dazu (das ist meine privatmeinung):
facebook lebt davon, dass es jemanden gibt (am besten eine abteilung), die die page mit leben und neuigkeiten befüllt. reinstellen alleine genügt nicht, der aufwändige part findet erst nachher statt und erfordert viel gehirnschmalz, damit die page interessant bleibt.

und da stellt sich die frage, was bringt es für den aufwand? wäre es nicht wesentlich zielführender und effektiver, wenn gut vernetzte user selbst über das spiel auf ihren facebook-seiten berichten?

facebook kann für die innensicht was bringen (wir arbeiten in einem tollen unternehmen) oder für die aussensicht, im sinne von employer branding: wir haben so und so tolle leistungen für mitarbeiter, komm doch zu uns. oder für die nachkaufsentscheidung: bei dem tollen unternehmen haben wir was gekauft.

das setzt aber in beiden fällen ein gewisses mass an involvement voraus, d.h. das interesse für ein unternehmen (oder auch ein angebot) muss bereits geweckt sein. das ist aber schon viel zu weit, ziel der werbung müsste es vorrangig mal sein, neue user zu bekommen, also aufmerksamkeit + interesse zu wecken. erst viel später kann man sich gedanken um langfristige kundenbindung machen.

um es kurz zu machen: facebook bedeutet irre aufwand und bringt vermutlich sehr sehr wenig, vermutlich viel weniger als es gut gemachte klassische bannerwerbung schafft. facebook kann ich mir ehrlich gesagt nur als trägermedium vorstellen, um darauf klassische bannerwerbung unterzubringen.

mit bannerwerbung kann man im netzwerk der styria medien sicher was erreichen, besonders dann, wenn sie ein hingucker ist, d.h. emotion vermittelt. etwa ein brutales foul, oder 2 teamchefs, die sich anbrüllen und darunter: fussball ist nur was für richtige männer ... :biggrin1:

und da ist wieder die frage: zahlt sich die bewerbung des games aus? grundsätzlich ist es für medienunternehmen viel effektiver, immer wieder portale zusammenzukaufen, die bereits über einen kundenstamm verfügen, als mühsam zu versuchen, neue kunden für einzelne spiele zu gewinnen. den kundenstamm kann man nämlich gleich für zielgruppenmarketing nutzen und den werbekunden sagen: schau her, wir haben so und so viele user, die du mit deiner werbung erreichen kannst. das spricht gegen kampagnen für einzelne spiele.

was das spiel aber kann: es schafft es, halbwegs intelligente user über JAHRE hin zu binden. und das können nur wenige online games - und hiermit könnte man rechtfertigen, dass doch eine kampagne für das spiel gestartet wird.

wokasuperstar 11.08.2013 06:22

Zitat:

Zitat von tippkick (Beitrag 1189622)
das denke ich leider nicht.

ein paar gedanken dazu (das ist meine privatmeinung):
facebook lebt davon, dass es jemanden gibt (...)

-> Interessanter Beitrag eines ehemaligen Liga-Kollegen! 8-) Klingt plausibel und durchdacht - wenn ich mir das durch den Kopf gehen lasse, muss ich dir größtenteils beipflichten. Thanx für diesen Input. Ist ja schon mal positiv, dass man sich in diesem Thread austauschen kann, und immer wieder interesante Impulse von interessierten Usern auftauchen.

LG,
woka

Skanda 11.08.2013 08:44

Zitat:

Zitat von tippkick (Beitrag 1189622)
das denke ich leider nicht.

ein paar gedanken dazu (das ist meine privatmeinung):
facebook lebt davon, dass es jemanden gibt (am besten eine abteilung), die die page mit leben und neuigkeiten befüllt. reinstellen alleine genügt nicht, der aufwändige part findet erst nachher statt und erfordert viel gehirnschmalz, damit die page interessant bleibt.

und da stellt sich die frage, was bringt es für den aufwand? wäre es nicht wesentlich zielführender und effektiver, wenn gut vernetzte user selbst über das spiel auf ihren facebook-seiten berichten?

facebook kann für die innensicht was bringen (wir arbeiten in einem tollen unternehmen) oder für die aussensicht, im sinne von employer branding: wir haben so und so tolle leistungen für mitarbeiter, komm doch zu uns. oder für die nachkaufsentscheidung: bei dem tollen unternehmen haben wir was gekauft.

das setzt aber in beiden fällen ein gewisses mass an involvement voraus, d.h. das interesse für ein unternehmen (oder auch ein angebot) muss bereits geweckt sein. das ist aber schon viel zu weit, ziel der werbung müsste es vorrangig mal sein, neue user zu bekommen, also aufmerksamkeit + interesse zu wecken. erst viel später kann man sich gedanken um langfristige kundenbindung machen.

um es kurz zu machen: facebook bedeutet irre aufwand und bringt vermutlich sehr sehr wenig, vermutlich viel weniger als es gut gemachte klassische bannerwerbung schafft. facebook kann ich mir ehrlich gesagt nur als trägermedium vorstellen, um darauf klassische bannerwerbung unterzubringen.

mit bannerwerbung kann man im netzwerk der styria medien sicher was erreichen, besonders dann, wenn sie ein hingucker ist, d.h. emotion vermittelt. etwa ein brutales foul, oder 2 teamchefs, die sich anbrüllen und darunter: fussball ist nur was für richtige männer ... :biggrin1:

und da ist wieder die frage: zahlt sich die bewerbung des games aus? grundsätzlich ist es für medienunternehmen viel effektiver, immer wieder portale zusammenzukaufen, die bereits über einen kundenstamm verfügen, als mühsam zu versuchen, neue kunden für einzelne spiele zu gewinnen. den kundenstamm kann man nämlich gleich für zielgruppenmarketing nutzen und den werbekunden sagen: schau her, wir haben so und so viele user, die du mit deiner werbung erreichen kannst. das spricht gegen kampagnen für einzelne spiele.

was das spiel aber kann: es schafft es, halbwegs intelligente user über JAHRE hin zu binden. und das können nur wenige online games - und hiermit könnte man rechtfertigen, dass doch eine kampagne für das spiel gestartet wird.

Sehr schöner und durchdachter Kommentar :-D

Stiffler 11.08.2013 11:22

Zitat:

Zitat von tippkick (Beitrag 1189622)

um es kurz zu machen: facebook bedeutet irre aufwand und bringt vermutlich sehr sehr wenig, vermutlich viel weniger als es gut gemachte klassische bannerwerbung schafft. facebook kann ich mir ehrlich gesagt nur als trägermedium vorstellen, um darauf klassische bannerwerbung unterzubringen.

In Zeiten von Firefox und Co. kannst mMn Bannerwerbung getrost vergessen.. In den meisten Fällen ist die nicht mal sichtbar, kommt also nicht mal ans Ziel :-?

Facebook kann und sollte man nicht pauschalisieren. Freilich bekommt man des Öfteren von den Kidis die stänkern und Blödsinn posten berichtet, dies ist aber sicherlich die Minderheit.
Auch sehe ich den Aufwand einer gut gepflegten Facebook Seite nicht so dramatisch.
Wäre im Übrigen gut für die Community selbst zu starten :nachdenken:
Da halte ich mich aber gerne mal zurück und lasse der jüngeren Generation den Vortritt :yo:

Team Tourguide 11.08.2013 15:31

Zitat:

Zitat von Stiffler (Beitrag 1189658)
In Zeiten von Firefox und Co. kannst mMn Bannerwerbung getrost vergessen.. In den meisten Fällen ist die nicht mal sichtbar, kommt also nicht mal ans Ziel :-?

Facebook kann und sollte man nicht pauschalisieren. Freilich bekommt man des Öfteren von den Kidis die stänkern und Blödsinn posten berichtet, dies ist aber sicherlich die Minderheit.
Auch sehe ich den Aufwand einer gut gepflegten Facebook Seite nicht so dramatisch.
Wäre im Übrigen gut für die Community selbst zu starten :nachdenken:
Da halte ich mich aber gerne mal zurück und lasse der jüngeren Generation den Vortritt :yo:

Und die Erwachsenen posten ja auch Blödsinn, mit Firefox kann man sich zum Glück oder auch leider gut von Werbung schützen!!

lg

fly 11.08.2013 16:27

ich glaube, ich sollte mich entschuldigen; meinte nicht unbedingt das Alter der Spieler, sondern die Leute mit schlechten Umgangsformen im Netz, die spiele stürmen, weder konstruktiv noch auf Spielspass ausgerichtet auftreten und gebrannte Erde hinterlassen.
Wenn wir so auftreten, wird jeder Bug, jeder Cheat oder jeder Betrug gnadenlos ausgenutzt und nur davor wollte ich warnen...da spiele ich lieber mit einer netten kleinen Community ;-)

Mag.Schneckerl 11.08.2013 16:46

vorab mal gut geschrieben, aber aus meiner (auch beruflichen) Sicht stimmen die Ansätze nicht wirklich - im Bezug auf ein Onlinespiel.

Zitat:

Zitat von tippkick (Beitrag 1189622)
das denke ich leider nicht.

ein paar gedanken dazu (das ist meine privatmeinung):
facebook lebt davon, dass es jemanden gibt (am besten eine abteilung), die die page mit leben und neuigkeiten befüllt. reinstellen alleine genügt nicht, der aufwändige part findet erst nachher statt und erfordert viel gehirnschmalz, damit die page interessant bleibt.

Also viel Aufwand und Gehirnschmalz ist übertrieben. Ca. 5 gute Posts pro Woche sind ausreichend und bei einer Fanzahl von 922 benötigt es nicht mal wirklich ein Community-Management (zusätzlich gibt es aktuell fast keine aktiven Nutzer der FB-Seite). Wichtig ist hier die Aktivierung der Fans - da diese dann direkt oder indirekt für dbdt werben.

und da stellt sich die frage, was bringt es für den aufwand? wäre es nicht wesentlich zielführender und effektiver, wenn gut vernetzte user selbst über das spiel auf ihren facebook-seiten berichten?

Einen schönen und guten Post von der dbdt FB-Seite teilen würde da mehr bringen - da man dann auf die FB-Seite von dbdt geht und dort mehr Infos über das Spiel erhält - aktuell leider nicht der Fall.

facebook kann für die innensicht was bringen (wir arbeiten in einem tollen unternehmen) oder für die aussensicht, im sinne von employer branding: wir haben so und so tolle leistungen für mitarbeiter, komm doch zu uns. oder für die nachkaufsentscheidung: bei dem tollen unternehmen haben wir was gekauft.

Ich rate mal du kommst aus dem Personalbereich oder ähnliches bzw. hast du einen BWL Hintergrund!? Für eine Unternehmensseite auf FB trifft das von dir geschrieben großteils zu, aber dbdt ist kein Unternehmen sondern ein Produkt (also ein Onlinespiel). Und eigentlich kann man employer branding abgewandelt auch anwenden: statt Mitarbeiter kann man auch User von dbdt nehem die man bindet bzw. neue anlockt. Auch deine genannte Nachkaufentscheidung kann man Schablonenhaft übernehmen: und zwar mit zufriedenen Usern, die dann auf FB (natürlich auch offline;-)) über ihren Spaß, ihre Erfolge, die tolle Community etc. sprechen.

das setzt aber in beiden fällen ein gewisses mass an involvement voraus, d.h. das interesse für ein unternehmen (oder auch ein angebot) muss bereits geweckt sein. das ist aber schon viel zu weit, ziel der werbung müsste es vorrangig mal sein, neue user zu bekommen, also aufmerksamkeit + interesse zu wecken. erst viel später kann man sich gedanken um langfristige kundenbindung machen.

Hier muss man zur richtigen Zeit "einfach" am richtigen Ort sein: "Bundesligaauftakt und dein Team hat verloren - machs besser auf dbdt oder so..." Würde sich z.B. für die Hauseigenen Sportportale mehr als nur anbieten. Und FB-Ads können zusätzlich sehr viel Aufmerksamkeit und Interesse wecken, aber dazu muss natürlich auch der Seitenauftritt auf FB top sein - was aktuell nicht der Fall ist.
Und klassische Marketingansätze á la Kundenbindung etc. muss bei einem Onlinespiel natürlich angepasst werden. Ist aber auch möglich - in diesem Thread sehen wir leider gerade das Gegenteil...


um es kurz zu machen: facebook bedeutet irre aufwand und bringt vermutlich sehr sehr wenig, vermutlich viel weniger als es gut gemachte klassische bannerwerbung schafft. facebook kann ich mir ehrlich gesagt nur als trägermedium vorstellen, um darauf klassische bannerwerbung unterzubringen.

Also irrer Aufwand ist falsch, aber natürlich ist ein Mix immer besser als sich auf nur einen Kanal zu beschränken.

mit bannerwerbung kann man im netzwerk der styria medien sicher was erreichen, besonders dann, wenn sie ein hingucker ist, d.h. emotion vermittelt. etwa ein brutales foul, oder 2 teamchefs, die sich anbrüllen und darunter: fussball ist nur was für richtige männer ... :biggrin1:

Apropos erreichen: mit den 922 Fans könnte man in der Theorie 315.000 Leute auf FB erreichen.;-) Aber wie schon oben gesagt der Mix ist wichtig. Und die Idee zu dem Banner finde ich top!

und da ist wieder die frage: zahlt sich die bewerbung des games aus? grundsätzlich ist es für medienunternehmen viel effektiver, immer wieder portale zusammenzukaufen, die bereits über einen kundenstamm verfügen, als mühsam zu versuchen, neue kunden für einzelne spiele zu gewinnen. den kundenstamm kann man nämlich gleich für zielgruppenmarketing nutzen und den werbekunden sagen: schau her, wir haben so und so viele user, die du mit deiner werbung erreichen kannst. das spricht gegen kampagnen für einzelne spiele.

Völlig richtig. Aber wenn ein Medienunternehmen Sportportale besitzt könnte und sollte man eine Fussballmanagerseite viel prominenter positionieren, so könnten die unterschiedlichen Seiten sich gegenseitig Besucher/User zu schanzen.

was das spiel aber kann: es schafft es, halbwegs intelligente user über JAHRE hin zu binden. und das können nur wenige online games - und hiermit könnte man rechtfertigen, dass doch eine kampagne für das spiel gestartet wird.

Hier gebe ich dir 100% recht.;-)


knorpe 11.08.2013 17:47

Im Grunde läuft dann alles auf das liebe Geld hinaus.
Ich nutze 3 PA ständig. Wenn das alle machen würden dann wären wohl zumindest die Umkosten gedeckt.
So ist es wohl eher ein Hobby der Styria Media Group.

Und bei Hobbys kann man immer nur hoffen das einer nicht die Lust daruf verliert.
Bei dem großen T waren's dann auch die Einsparungen die uns dann einfach die Server "aus den Budget gekürzt" haben.

Solange es keinen Profit gibt wird hier ich nix reingesteckt werden.

Team Tourguide 11.08.2013 18:09

Zitat:

Zitat von fly (Beitrag 1189688)
ich glaube, ich sollte mich entschuldigen; meinte nicht unbedingt das Alter der Spieler, sondern die Leute mit schlechten Umgangsformen im Netz, die spiele stürmen, weder konstruktiv noch auf Spielspass ausgerichtet auftreten und gebrannte Erde hinterlassen.
Wenn wir so auftreten, wird jeder Bug, jeder Cheat oder jeder Betrug gnadenlos ausgenutzt und nur davor wollte ich warnen...da spiele ich lieber mit einer netten kleinen Community ;-)

Jetzt kann ich dir zustimmen;-);-);-)

lg

Skanda 11.08.2013 18:23

Zitat:

Zitat von knorpe (Beitrag 1189700)
Im Grunde läuft dann alles auf das liebe Geld hinaus.
Ich nutze 3 PA ständig. Wenn das alle machen würden dann wären wohl zumindest die Umkosten gedeckt.
So ist es wohl eher ein Hobby der Styria Media Group.

Und bei Hobbys kann man immer nur hoffen das einer nicht die Lust daruf verliert.
Bei dem großen T waren's dann auch die Einsparungen die uns dann einfach die Server "aus den Budget gekürzt" haben.

Solange es keinen Profit gibt wird hier ich nix reingesteckt werden.

Ich befürchte damit hast du leider recht ;-)

AnteS. 11.08.2013 18:34

Zitat:

Zitat von tippkick (Beitrag 1189622)
was das spiel aber kann: es schafft es, halbwegs intelligente user über JAHRE hin zu binden. und das können nur wenige online games - und hiermit könnte man rechtfertigen, dass doch eine kampagne für das spiel gestartet wird.

ich gebe zu, ich fühle mich durchaus angesprochen :lol: und es ist auch beinahe das einzige O-Game, was ich seit gefühlter Ewigkeit noch wirklich sehr gern spiele. bei dem anderen reg ich mich eigentlich nur mehr auf und gebs bald auf (wenn ich ebenfalls Buli spiele^^).

mit dem Rest kann ich leider nicht d'accord gehen, da es die Plattform FB leider nicht im Kern ihrer Wirkkraft trifft. wenn du klar definierbare Targets im Marketing suchst, gibts einfach nichts besseres. hinzu kommt eine virale Kraft, die du nur in wenigen großen Foren, oder anderen Channels findest. kurzum, die Einbindung eines Users in ein Marketingkonzept gelingt nirgends einfach als auf Facebook. dazu musst du aber richtigerweise den zufriedenen User animieren. das Produkt spricht dann für sich selbst und vertreibt sich auch selber. gelingt dann noch der einbau von triggerelementen wirst du sehr schnell feststellen, dass die Reichweite von alleine steigt.

Im übrigen ist Facebook dagegen für Corporate Identity ein sehr zweischneidiges Schwert dessen Klinge sehr gut und haarscharf geschwungen werden muss. Es ist wesentlich sinnvoller ein traditionelles oder gut geführtes Online-Trouble-Shooting-Management zu installieren, als zu hoffen, dass man per FB die Wahrnehmung der eigenen Firma positiv beeinflußen kann. Da kann es im Gegenteil viel schneller und stärker zur Kanalisierung von negativen Aspekten kommen.

Per se kann man aber sagen, dass durch die Like-Funktion, egal auf welcher Ebene oder welches Produkt auch immer, ein Identifikationsfaktor zum Tragen kommen. Es geht, wie in so vielem beim Online-Marketing, primär um die Reichweitensteigerung. Und auch da gibt es derzeit kein besseres kostengünstiges Tool. Bliebe wieder die Frage, wen will man überhaupt erreichen. Und da sehe ich eher das Kernproblem der derzeitigen DbdT-Eigner. Im Portfolio befinden sich nicht besondersviele international ansprechende Produkte. Und die meisten Werbeeinnahmen werden, so meine Annahme, sicher nicht mit DbdT gemacht. Der deutsche Markt wird demnach nie Ziel des Marketing sein. Das könnten maximal wir User forcieren. Man müsste sich also, um neue User zu gewinnen, die Frage stellen welche Kundschaft will ich mit dem Nebenprodukt zusätzlich für meine Hauptprodukte gewinnen. Hier könnte eventuell ein Ansatz bestehen, für Cross-Media-Marketing oder vielleicht einen Einbau oder Zusammenschluss von Facebook Werbung. Zum Beispiel, ich hebs mal extra hervor:

Hat Sport10.at bei Facebook schon mal DbdT beworben? (immerhin 4256 likes)
Hat sportnet.at bei Facebook schon mal DbdT beworben? (sogar 8345 likes)
Wie schaut es mit all den anderen Angeboten aus? Bewerben die sich untereinander?
Kombiniert man vielleicht den einen oder anderen Effekt?
Kreiert man vielleicht auch mal zusammenhängenden Content? (dbdt-artikel bei sport10.at)


was mein Ansinnen letztlich ist, man muss einfach die Reichweite erhöhen, will man auch darüber hinaus aus der Masse hervorstechen. höhere Reichweite bedeutet nicht selten auch höhere Anziehungskraft. Und wenn es dann noch in einem Produkt wie Teamchef sogar inGame positive Auswirkungen hat, seh ich einfach nicht, was dagegen spricht ;-)

jetzt aber noch einmal, nachdem ich der Diskussion lange nur gefolgt bin, noch einmal einen ganz praktischen Tipp an den Fredersteller, alle Mitleser und vor allem die Spielbetreiber und auch Dev Thomas:
Zeigt euch doch mal kreativ, haucht eurem Team und Charakter Leben ein, spielt dieses Spiel wie ein mmorpg. denkt euch Geschichten aus, steckt euch Ziele, macht es zu eurem ganz individuellen Spiel. wenn der Dev dieses Ansinnen, das im Übrigen eines der ureigensten von kamil selber war, begreift und sieht wie es reift, gibt es noch unzählige Möglichkeiten, wie man das ganze personalisieren könnte. warum ziehen denn WoW und der ganze Hofstaat so viele in ihren Bann? warum funktionieren denn diese ganzen Minigames bei FB? warum fangen den X-BOX und PS mit ihren ganzen Individuals und kleiner Gimmicks an die Spieler an sich zu binden?

Die ganz einfach Antwort: Sie gaukeln dem User vor, er würde sich seinen ganz eigen Charakter oder sein eigenes Spiel, seine eigene Map oder was weiß ich zusammen bauen! Und daran ist doch noch nicht mal was verwerfliches, weil es ganz offensichtlich jeder gerne macht. Und damit im übertragenen Sinne mit sich machen lässt :lol:

Und ich bin mir sicher, einige kluge Köpfe wissen bereits schon, wie sich Teamchef noch viel besser individualisieren ließe, oder? Da sprech ich noch nicht mal von Umbenennungen 8-) ich mein da eher Stadiondesign, eine eigene Hall of Fame, ein perönlich gestalbares Büro, mehr individuelle Möglichkeiten in der Spielengine (sehr komplex) oder was weiß ich. wahrscheinlich übersehe ich noch hundert dinge. die teamfreundschaften und news untereinander waren ja schon mal ein guter anfang, aber wer nutzt sie denn? weil sie nicht ausgereift sind. kommentare unter den Spielen, Kommentare in ein Gästebuch, Kommentare, die man dem Trainer in den Mund legen könnte und dann im Spielbericht situationsabhängig abgerufen werden. usw und so fort...

ich meine, mein kopf glüht gerade, aber ihr seid da auch gewitzt drin ;-)

ich meine, kommt leute, da ist noch so viel möglich. es gibt nen harten kern, klar. der kommunziert rege im forum. die werden wir so schnell nicht verlieren. aber wir müssen neben der mitgliedergewinnung auch den schwund stoppen und zwar indem wir allen wieder mit kleinen gimmicks die sich untereinander ergänzen wieder spielfreude und vor allem kommunikation unter den leuten erzeugen. sind die spieler mit den anderen verbunden, können sie sich viel schwerer zurückziehen und dann den spielspaß verlieren. es sind nur noch ein paar kleinigkeiten, aber die könnten eine unheimlich große wirkung haben ;-)

danke für die nun längst nicht mehr nur kurze aufmerksam. einen schönen sonntag noch :D

beatfreak 11.08.2013 19:09

Wir waren bereits vor Jahren und zwar in den letzten Monaten von Teamchef ALT so weit das wir eine TC Werbung auf der U1 hatten inklusive einen kurzen TC -Kinsospot . Leider konnte sich dieses Konzept nicht entwickeln da kurze Zeit danach Tc Offline ging ( verkauft) .

Facebook kann nicht funktionieren !
will ich so viele wie möglich via FB erreichen muss ich :

Die Seite Anfangs jeden Tag pflegen . Nivarani sagte es bereits ironisch :
Facebook ist Stasi auf freiwilliger Basis . Viele wollen jeden Scheiß wissen .

Die Seite pflegen bedeutet je mehr Info ich gebe desto interessanter wird es .

2: Ich kann als eigenständige Gruppe nicht überleben außer ich bezahle Firmen für Werbung usw . Das bedeutet Tc müsste sich mit anderen Gruppen kurzschließen in mehreren Communitys posten werbung machen usw .

3: mit 50 " Freunden" fange ich nichts an . Auch hier müsste man aktiver werden und mehr und postfreudigere Leute finden . Es gibt genügend Menschen in der Onlinewelt die geil auf Freundesanfragen usw sind .

4: Ohne Struktur funktionierts ned , Nirgends !!

Das mal zum Thema Facebook .

Was das Game selbst angeht ich spiele es und ich spiele es bis zu dem Tag an dem es abgedreht wird ( mal wieder) . mein einziges Online Game und auch das einzige für das ich tatsächlich bereit bin freiwillig meine 3 € Sms regelmäßig abzuschicken . Ich halte nichts von Paygames hier sind jedoch die Strukturen durchdachter und die Vorteile anders gelagert als in allen anderen P-Games .

Kann schon sein das der Spielspaß flöten geht dennoch möchte ich auf die Community hier die sich gebildet hat nicht verzichten sie ist ähnlich gut wie im alten Tc eventuell noch ne Spur reifer .

Neuerungen braucht jedes Spiel Gr0ße Spielfirmen bringen jedoch auch nicht alle 2 Monate einen neuen Patch und jedes Jahr ein neues Komplett Update raus , das muss man auch bei seiner vielleicht berechtigten Kritik bedenken .


mfg

8-)

T

tippkick 11.08.2013 20:25

Zitat:

Zitat von Stiffler (Beitrag 1189658)
In Zeiten von Firefox und Co. kannst mMn Bannerwerbung getrost vergessen.. In den meisten Fällen ist die nicht mal sichtbar, kommt also nicht mal ans Ziel :-?

wenn die werbung wirklich so unsichtbar wäre, würden nicht extra threads dazu erstellt werden ... siehe hier: http://forum.du-bist-der-teamchef.at...ad.php?t=64659
:biggrin1:

Stiffler 11.08.2013 20:38

Zitat:

Zitat von tippkick (Beitrag 1189725)
wenn die werbung wirklich so unsichtbar wäre, würden nicht extra threads dazu erstellt werden ... siehe hier: http://forum.du-bist-der-teamchef.at...ad.php?t=64659
:biggrin1:

Ja das ist natüprlich das beste Argument für Bannerwerbung:
Die zahlreich von dieser Werbung genervten User :mrgreen:

(znoff und rudi)

Wenn´s was bringt hab ich sicher nichts dagegen, im Gegenteil, ich begrüße das dann.
Prioritäten sollten aber woanders gesetzt werden. FB ist hier ein guter Ansatz. Vor allem auch einer den die Community selbst pflegen könnte.
Darauf wurde (bisher) nicht eingegangen, leider.

Mag.Schneckerl 11.08.2013 20:40

Zitat:

Zitat von beatfreak (Beitrag 1189713)

Facebook kann nicht funktionieren !
will ich so viele wie möglich via FB erreichen muss ich :

Die Seite Anfangs jeden Tag pflegen . Nivarani sagte es bereits ironisch :
Facebook ist Stasi auf freiwilliger Basis . Viele wollen jeden Scheiß wissen .

Die Seite pflegen bedeutet je mehr Info ich gebe desto interessanter wird es .

2: Ich kann als eigenständige Gruppe nicht überleben außer ich bezahle Firmen für Werbung usw . Das bedeutet Tc müsste sich mit anderen Gruppen kurzschließen in mehreren Communitys posten werbung machen usw .

3: mit 50 " Freunden" fange ich nichts an . Auch hier müsste man aktiver werden und mehr und postfreudigere Leute finden . Es gibt genügend Menschen in der Onlinewelt die geil auf Freundesanfragen usw sind .

4: Ohne Struktur funktionierts ned , Nirgends !!

zu 1: viele FB-Seiten die jetzt sehr erfolgreich sind wurden auch lange Zeit vernachlässigt, aber einfach geschickt wiederbelebt. Und viele Infos sind nicht immer gut. Auf die Qualität der Infos kommt es an, die User müssen bei Laune gehalten werden - spezielle Infos und weiteres.

zu 2: verstehe nicht ganz genau was du hier meinst. Aber wieso soll man sich mit einer anderen Seite zusammenschließen? Werbung ja, aber das geht auf und auch Abseits von FB.

zu 3: es sind 922, aber die muss man wieder "aktivieren".

zu 4: geb dir recht.

Stiffler 11.08.2013 20:48

Versucht werden sollte alles.

Wenn´s nichts bringt war es einen Versuch doch trotzdem Wert :noidea:

Nun ja, Endlosschleife ;-)

tippkick 11.08.2013 22:24

noch ein paar gedanken dazu.

im grunde genommen ist facebook das größte online game überhaupt, ich würde es unter den social games verorten. nennen wir es "spiel des lebens". es gibt genug facebook-süchtige, die süchtig nach neuigkeiten sind.

facebooker sind per se also eine gute zielgruppe für online-spiele. gleichzeitig steht facebook im wettbewerb mit online games. der tag hat nur 24 stunden, wo stecke ich also meine zeit rein? aus einem online game kann ich leicht wieder raus, aus facebook nicht. da geht es um mich als reale person, um meinen status, um das, was ich tue.

ich würde auch gerne mal beispiele sehen, wo facebook wirklich was für kundengewinn (nicht kundenbindung) gebracht hat. die meisten glauben zwar, dass es was bringt, können das aber zum größten teil nicht messen. und die, die sich mal die referrer ansehen, sehen verschwindend geringe ergebnisse im vergleich zu suchmaschinenanfragen und dergleichen.

der punkt, an dem ich hellhörig geworden bin, wo man meiner ansicht nach einhaken kann, ist das stichwort "mini-games". wenn man auf einer facebook-seite gleich ins spielgeschehen einsteigen kann, wird es interessant.

wenn man genau die punkte testen kann, die das spiel so interessant machen
* es läuft das top-spiel des tages in der 1. bundesliga ab
* der stand einer aktuellen auktion wird angezeigt, mit der möglichkeit, sich das spielerdatenblatt anzusehen
* trainingsverbesserungen: voher - nachher
* teamvergleiche
* user-post des tages
etc.

und dazu ein kleines spiel, das man an die arbeitskollegen schicken kann: einladung zum elfmeterspiel ...

also kein gequatsche und geposte. es geht um ein spiel, das sollte man gleich von der 1. sekunde an erleben können.

benlevent 11.08.2013 22:32

Ein wunsch hab ich von allen schreibern , Könnt Ihr bitte Eure beiträge kurz schreiben und Öftere beiträge:-D;-)lg

tippkick 11.08.2013 22:47

Zitat:

Zitat von benlevent (Beitrag 1189742)
Ein wunsch hab ich von allen schreibern , Könnt Ihr bitte Eure beiträge kurz schreiben und Öftere beiträge:-D;-)lg

ok, in kurzform:
- facebook in klassischer form = unnötig
- facebook, wenn spielerisch aufgebaut = gut
- mini-game zum weiterschicken/sharen (z.B. elferspiel) = gut

Mag.Schneckerl 11.08.2013 23:22

Zitat:

Zitat von tippkick (Beitrag 1189746)
ok, in kurzform:
- facebook in klassischer form = unnötig
- facebook, wenn spielerisch aufgebaut = gut
- mini-game zum weiterschicken/sharen (z.B. elferspiel) = gut

Was ist deiner Meinung nach die klassische Form?
Mittlerweile sind Apps auf FB fast schon die klassische Form und hier sind den Möglichkeiten kaum Grenzen gesetzt.
Und wenn man an den richtigen Schrauben dreht kann man Fanzuwachs von weit über 100% in 2 Wochen haben. Und wenn man dann nur 1/3 auf die eigentliche Plattform lockt ist das schon was.
Beispiele gefällig: schau dir mal die Zuwachsraten von ein paar Deutschen Medaillengewinnern bei Olympia 2012 an. Und wie schon oben geschrieben right time & place und es ist ein Selbstläufer - alles ohne FB-Ads.

georeisen 12.08.2013 15:52

Zitat:

Zitat von tippkick (Beitrag 1189622)
das denke ich leider nicht.

ein paar gedanken dazu (das ist meine privatmeinung):
facebook lebt davon, dass es jemanden gibt (am besten eine abteilung), die die page mit leben und neuigkeiten befüllt. reinstellen alleine genügt nicht, der aufwändige part

Hallo,
ich glaub da wird etwas missverstanden. Es geht nicht um eine FB-Fanpage, sondern ein Plug-In als FB-Spiel wie farmville etc. Also eine FB-Anwendung und somit Schnittstelle ins Spiel direkt. Das ist kostenintensiv, da es programmiert werden muss dann läuft es aber über Empfehlungen - wie mafiawars, farmeville etc...

georeisen 12.08.2013 16:02

Die Idee eines Mini-Games find ich gut. Via FB zu Elfern einladen bringt Dynamik.

Wie seid ihr zu dbdt gekommen? Ich über Empfehlung eines Freundes. Welche Plattform kennt ihr für Empfehlungsmarketing?

Nichts geht ohne Konzept und ohne Investitionskosten, aber die Frage ist, wie kann man langfristig auf eine Zielgruppe zugreifen, die Empfehlungen ausspricht und viel online ist und wo weitere Empfehlungen kein Geld kosten?

Leute nur mal so als Denkanstoß: Wer war vor FB Onlinebauer? 1,2 Mrd. US$ werden in virtuellen Dünger gemacht!

Fußballmanager gibt es seit den PC Anfängen. Auf FB sagt mir keiner was, als spielbares Plugin.

nur mal so. Nein man übersetzt lieber sinnlos ins Englische... da werden falsche Prioritäten gesetzt...

knorpe 12.08.2013 17:38

Ich kann einige Fußball manager games auf FB...

beatfreak 12.08.2013 18:47

Zitat:

Zitat von georeisen (Beitrag 1189871)
Die Idee eines Mini-Games find ich gut. Via FB zu Elfern einladen bringt Dynamik.

Wie seid ihr zu dbdt gekommen? Ich über Empfehlung eines Freundes. Welche Plattform kennt ihr für Empfehlungsmarketing?

Nichts geht ohne Konzept und ohne Investitionskosten, aber die Frage ist, wie kann man langfristig auf eine Zielgruppe zugreifen, die Empfehlungen ausspricht und viel online ist und wo weitere Empfehlungen kein Geld kosten?

Leute nur mal so als Denkanstoß: Wer war vor FB Onlinebauer? 1,2 Mrd. US$ werden in virtuellen Dünger gemacht!

Fußballmanager gibt es seit den PC Anfängen. Auf FB sagt mir keiner was, als spielbares Plugin.

nur mal so. Nein man übersetzt lieber sinnlos ins Englische... da werden falsche Prioritäten gesetzt...

Ich errinere dich an die letzten Tage von TC Alt . Wir hatten die Tc Ubahn Ich selbst sah die U1 mit der TC werbung damals am Praterstern 8-)
und den Kino-kurz-Spot .

Wir haben natürlich keien Erfahrungswerte was die Werbung tatsächlich brachte weil das ganze zu kurz lief ..

Aber No Risk No FUN .

mfg
8-)

T

rene666 12.08.2013 19:02

Zitat:

Zitat von georeisen (Beitrag 1189863)
Hallo,
ich glaub da wird etwas missverstanden. Es geht nicht um eine FB-Fanpage, sondern ein Plug-In als FB-Spiel wie farmville etc. Also eine FB-Anwendung und somit Schnittstelle ins Spiel direkt. Das ist kostenintensiv, da es programmiert werden muss dann läuft es aber über Empfehlungen - wie mafiawars, farmeville etc...

hinter farmville etc stehen aber halt multimilllionen dollar unternehmen wie zynga, damit auch die nötige "qualität" passt.
wär das nix für die rat-pack entertainment gmbH? na scherz beiseite

schön das da zumindest nen anstoß gebracht hast, ob sinnvoll oder nicht,
wieder ein grund a bissl mitzulesen, auch wenn Tc halt schon lang ziemlich uninteressant ist.

Kann mich noch an Live Friendlys erinnern wo wir bei ner Hülse zusammengessen sind und mitgefiebert haben, so sollts wieder werden :lol:

knorpe 12.08.2013 19:34

also seit meinen reset macht es wieder spass.
die erste zeit war lau aber jetzt bin ich wieder a bissl mehr motiviert :-D

tippkick 12.08.2013 21:40

Zitat:

Zitat von georeisen (Beitrag 1189863)
Hallo,
ich glaub da wird etwas missverstanden. Es geht nicht um eine FB-Fanpage, sondern ein Plug-In als FB-Spiel wie farmville etc. Also eine FB-Anwendung und somit Schnittstelle ins Spiel direkt.

danke, das war mir (und anderen vermutlich auch) nicht klar. das bringt wirklich was für online-games.

Zitat:

Zitat von Mag.Schneckerl (Beitrag 1189754)
schau dir mal die Zuwachsraten von ein paar Deutschen Medaillengewinnern bei Olympia 2012 an.

das meine ich nicht, das sind beispiele für personenmarketing, für die facebook "gemacht" wurde. interessant wären beispiele für FB-produktwerbung, mit apps oder ohne, zu produkten, die etwa im B2B-Bereich verkauft werden.

AnteS. 12.08.2013 22:45

Zitat:

Zitat von tippkick (Beitrag 1190029)
interessant wären beispiele für FB-produktwerbung, mit apps oder ohne, zu produkten, die etwa im B2B-Bereich verkauft werden.

na Produkte aus dem B2B-bereich wirds da wirklich wenige geben. B2C (also di ganz klassischen Produkte wie Eis oder Haarspray :lol:) oder ein Zweitmarkt ähnlich C2C wie ebay (es gibt sehr erfolgreiche Tauschbörsen und Gruppen nur für Frauen :lol:) schon eher. ansonsten versuchen halt viele Firmen derzeit ihr Branding aufzubesseren und der Kundschaft ein unkomplizierte Plattform für Trouble-Shooting (à la: "ey, mein krass teure handy geht nich mehr. die firma is voll doof") anzubieten. leider gibt es bislang nur sehr wenige denen damit auch nur irgendein positiver effekt zugekommen ist :lol: richtig gut funktionieren dafür Cross-Media-Kampagnen mit sehr gut ausgearbeiteten Inhalten die Funk, Fernsehen, Zeitung und Internet verbinden. aber da ist die Bandbreite aus Fails and Wins durchaus sehr breit und von Agentur zu Agentur sehr unterschiedlich ;-)

Chris1860 13.08.2013 01:12

Also mir macht dbdt nach wie vor großen Spaß
 
Ich investiere zwar bei weitem nicht mehr so viel Zeit wie zu Anfangszeiten...was aber erfreulich ist, weil meine Onlinezeiten teilweise schon kranke Zustände erreicht hatten.
dbdt läuft jetzt gechillt nebenbei mit.
Dank Komfortpaket kann man sich auch locker mal 4 Wochen komplett verabschieden.
Werd der Community sicher noch ewig erhalten bleiben:-)

mandis65 13.08.2013 11:44

Zitat:

Zitat von tippkick (Beitrag 1189622)
das denke ich leider nicht.

ein paar gedanken dazu (das ist meine privatmeinung):
facebook lebt davon, dass es jemanden gibt (am besten eine abteilung), die die page mit leben und neuigkeiten befüllt. reinstellen alleine genügt nicht, der aufwändige part findet erst nachher statt und erfordert viel gehirnschmalz, damit die page interessant bleibt.

und da stellt sich die frage, was bringt es für den aufwand? wäre es nicht wesentlich zielführender und effektiver, wenn gut vernetzte user selbst über das spiel auf ihren facebook-seiten berichten?

facebook kann für die innensicht was bringen (wir arbeiten in einem tollen unternehmen) oder für die aussensicht, im sinne von employer branding: wir haben so und so tolle leistungen für mitarbeiter, komm doch zu uns. oder für die nachkaufsentscheidung: bei dem tollen unternehmen haben wir was gekauft.

das setzt aber in beiden fällen ein gewisses mass an involvement voraus, d.h. das interesse für ein unternehmen (oder auch ein angebot) muss bereits geweckt sein. das ist aber schon viel zu weit, ziel der werbung müsste es vorrangig mal sein, neue user zu bekommen, also aufmerksamkeit + interesse zu wecken. erst viel später kann man sich gedanken um langfristige kundenbindung machen.

um es kurz zu machen: facebook bedeutet irre aufwand und bringt vermutlich sehr sehr wenig, vermutlich viel weniger als es gut gemachte klassische bannerwerbung schafft. facebook kann ich mir ehrlich gesagt nur als trägermedium vorstellen, um darauf klassische bannerwerbung unterzubringen.

mit bannerwerbung kann man im netzwerk der styria medien sicher was erreichen, besonders dann, wenn sie ein hingucker ist, d.h. emotion vermittelt. etwa ein brutales foul, oder 2 teamchefs, die sich anbrüllen und darunter: fussball ist nur was für richtige männer ... :biggrin1:

und da ist wieder die frage: zahlt sich die bewerbung des games aus? grundsätzlich ist es für medienunternehmen viel effektiver, immer wieder portale zusammenzukaufen, die bereits über einen kundenstamm verfügen, als mühsam zu versuchen, neue kunden für einzelne spiele zu gewinnen. den kundenstamm kann man nämlich gleich für zielgruppenmarketing nutzen und den werbekunden sagen: schau her, wir haben so und so viele user, die du mit deiner werbung erreichen kannst. das spricht gegen kampagnen für einzelne spiele.

was das spiel aber kann: es schafft es, halbwegs intelligente user über JAHRE hin zu binden. und das können nur wenige online games - und hiermit könnte man rechtfertigen, dass doch eine kampagne für das spiel gestartet wird.

gilt für alles und auch für fly beitrag über eine Zeitung die kein Mensch kennt.

Ein Text im Internet kann noch so gut geplant, recherchiert, strukturiert und verfasst sein, Bannerwerbung kann noch so gut gemacht sein, Facebook-App kann noch so gut sein –
spricht er die anvisierte Zielgruppe nicht an, so wird er sich kaum für Sie auszahlen.


Bedeutet im umkehrschluss zuerst muss ich wissen wer meine Zielgruppe ist, erst dann kann ich erfolgreich Werbung platzieren bzw. Ein Facebook-app erfolgreich zum Einsatz bringen usw.;)
Der Text stammt aus einen Fachbuch für professionelle Werbetexte eines sehr bekannten Buchverlegers. ;-)

tippkick 13.08.2013 20:36

ja ... also ich habe das starke gefühl, dass ein teil der zielgruppe grad diskutiert, und der teil weiss, wie er tickt ... :biggrin1:

stichwort zielgruppe für bannerwerbung: dass ein fussballmanager zu sportportalen passt, das hat styria medien mit dem kauf der plattform bestätigt ... ;-)

und wenn ich mir die pressemeldung zur Steigerung der "Gesamtreichweite im digitalen Sport- und Männer-Bereich" durchlese, passt der vorschlag mit dem banner "nur für richtige männer" auch nicht so schlecht ... ;-)

aber egal, die absolute kultmeldung (und ich meine das anerkennend) auf den ganzen 20 (?) seiten bisher ist für mich diese:
Zitat:

Zitat von mandis65 (Beitrag 1190164)
gilt für alles und auch für fly beitrag über eine Zeitung die kein Mensch kennt.

daran reicht für mich bisher nur hydes trockenes "casbalino" ran ... :biggrin1:


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