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flaka 17.03.2010 13:23

Zitat:

Zitat von gusenbauer1 (Beitrag 569918)
jep da hast wohl recht, ich weiss nur nicht ob ichs wie der schnurspringer machen soll.. hab 5 super spieler die minim auf ihre 150k jeweils kommen, dann könnt ich v oll auf die jugend spielen.. nur ob das jetzt schon sinnvoll ist, weiss ich nicht.. ich kenn mich auch zu wenig aus um schättzen zu können wieviel meine spieler mir bringen werden/könnten.. :-?

naja, die preise sind derzeit wieder ziemlich im keller (im Vergleich zu vor 1-2 Wochen)

oleander 17.03.2010 13:38

Zitat:

Zitat von flaka (Beitrag 569922)
naja, die preise sind derzeit wieder ziemlich im keller (im Vergleich zu vor 1-2 Wochen)

Das Sponsoren- Hoch scheint überwunden.

Stardude 17.03.2010 14:59

jetzt laufen ja wieder die ersten sponsoren aus, also kommt wieder geld rein :D

Weingeist 17.03.2010 15:08

Zitat:

Zitat von gusenbauer1 (Beitrag 569918)
jep da hast wohl recht, ich weiss nur nicht ob ichs wie der schnurspringer machen soll.. hab 5 super spieler die minim auf ihre 150k jeweils kommen, dann könnt ich v oll auf die jugend spielen.. nur ob das jetzt schon sinnvoll ist, weiss ich nicht.. ich kenn mich auch zu wenig aus um schättzen zu können wieviel meine spieler mir bringen werden/könnten.. :-?

Vielleicht solltest die Spieler mal in der Meisterschaft aufstellen! :biggrin1:

oleander 17.03.2010 16:12

Zitat:

Zitat von Stardude (Beitrag 569945)
jetzt laufen ja wieder die ersten sponsoren aus, also kommt wieder geld rein :D

Schätze, die breite Masse hat sich gleich auf ein hohes Fixum, sprich 10- 12 Spieltage, gestürzt.

So niedrig, wie vor den Sponsoren, werden die TM- Preise nie mehr werden, eh logisch.

mandis65 17.03.2010 16:29

Zitat:

Zitat von MisterBongo (Beitrag 569916)
Warte erst mal wenn die User so 10 Saisonen wie bei TC alt dabei sind oder sogar länger.

Bis dort hin wird noch 3-4 mal leicht (~ 35 %) erhöht, weil ja soviel Geld im Umlauf ist 8-):-P

Gitsche 17.03.2010 17:01

Jugendarbeit - Transfergewinne
 
Ob sich die Jugendarbeit im Verhältnis zum Gewinn an Geld und Spielstärke auszahlen wird, wird wohl auch maßgeblich von den tatsächlichen Grundskills der Jugendspieler abhängen.
Jedenfalls denke ich mal, dass nachdem jeder TC mit der Jugend, auf welchem Level auch immer beginnen kann, der Transfermarkt mit Jugendspielern überschwemmt werden wird.
Die inflationäre Geldverschwendung für Grubenkicker wird so sicher etwas gedämmt.
Andererseits wird es am Transfermarkt ein breiteres Angebot an Spielern geben, die zu euren/meinen Taktiken passen. Und da breites Angebot, denke ich, dass sie (nach einiger Zeit) im Verhältnis nicht gar so arg teuer sein werden......
Deshalb keine Jugi-Arbeit. Gespartes kann sich da sehr schnell verflüchtigen.
Wenns allerdings so kommt wie ich mir das vorstelle, dann wird man seitens der Admins wohl nachjustieren müssen und die Kosten für die Jugend anziehen.
Das wiederum würde für die TCs sprechen die von Beginn an auf Jugendarbeit gesetzt haben. Jedenfalls ist kein Szenario gesichert erfolgversprechend und jedenfalls mit Risiko verbunden. Wirtschaftlich gesehen müsste man jedenfalls abwarten bis die ersten Jugis ne zeitlang am Markt sind und die Preisentwicklung beobachten.
Naja, ich bin ja kein arrivierter TCler, aber ich denke mal, dass sich einige nen Schnupfen holen werden, der sich aber (da angesparte Kohle) bald mal verflüchtigen wird.

speedyy 17.03.2010 17:52

@Gitsche

muss nicht sein,das der transfermarkt mit jugis überschwemmt wird,
da man ja keine einmalkosten(aka,module)hat kann man jederzeit verlustfrei abdrehen.

schätze mal,das sich der preis nahe den "produktionskosten" einpendeln wird,
natürlich mit starken ausschlägen nach oben für die "glücksgriffe"

diz83 17.03.2010 20:12

in der hoffnung doch noch eine antwort von adminseite zu bekommen, wiederhole ich meine fragen von letzter woche.

Zitat:

Zitat von diz83 (Beitrag 567081)
ein für mich, möglicherweise auch für andere, wichtiger punkt bei den überlegungen zur investition in die jugend, sind infos über die trainer für die kampfmannschaft.
deshalb meine bitte an die admins folgende fragen zu beantworten.
<o>

</o>
wann sind die trainer geplant? in saison 4,5,6,…?


welche trainer wird es geben? 6,7,8? Oder auch einen 9er und 10er? oder noch höhere?


werden alle auf einmal kommen, oder etappenweise?
z.b.: 6-8 in saison 5, 9 und 10 in saison 10?


was ändert sich mit zunehmender stärke des trainers? größerer Einfluss auf das match? mehr trainingssteigerungen? Um wie viel wird sich das dann ca. ändern pro trainerstufe?


keine ahnung ob es überhaupt schon überlegungen dazu gibt, aber es wäre toll, wenn dies spätestens mit der einführung des jugendmoduls beantwortet werden würde.

lg didi


king_of_the_streets 17.03.2010 20:24

also diese dinge wären wirlkich sehr interessant, und ich würde mich auch freuen wenn die noch beantwortet, werden würden.
danke

lg

gusenbauer1 17.03.2010 20:47

Zitat:

Zitat von Weingeist (Beitrag 569947)
Vielleicht solltest die Spieler mal in der Meisterschaft aufstellen! :biggrin1:

ich trainiere immer mit int. 9-10 die fitness der spieler ist im keller und immer wer anderer.. wenn ein spieler unter 4 fitness ist kommt er raus, darauf bin ich erst vor 3-4 spieltagen gekommen, deshalb sind meine bewertungen und ergebniss bissi besser geworden.. das problem jetzt ist meine 2 besten spieler schmarotzen schon seit 2- 3 spieltagen mit 2 fitness draußen und steigen einfach nicht, die anderen brauchen ein spiel und sind im fitness hoch.. woran das liegt weiss ich nicht, schon jetzt mal gegen die nächsten 2 gegner (1 der liga und noch irgendeine mannschaft) meine besten, und schau dann wieder mit fiten und guten spieler die rückrunde zu überstehen..

mein ziel ist immer noch der aufstieg... ;-) es steigen 4 auf in der 4 ul, oder..?

lg

Mag.Schneckerl 17.03.2010 23:23

Zitat:

Zitat von Gitsche (Beitrag 569984)
Ob sich die Jugendarbeit im Verhältnis zum Gewinn an Geld und Spielstärke auszahlen wird, wird wohl auch maßgeblich von den tatsächlichen Grundskills der Jugendspieler abhängen.
Jedenfalls denke ich mal, dass nachdem jeder TC mit der Jugend, auf welchem Level auch immer beginnen kann, der Transfermarkt mit Jugendspielern überschwemmt werden wird.
Die inflationäre Geldverschwendung für Grubenkicker wird so sicher etwas gedämmt.
Andererseits wird es am Transfermarkt ein breiteres Angebot an Spielern geben, die zu euren/meinen Taktiken passen. Und da breites Angebot, denke ich, dass sie (nach einiger Zeit) im Verhältnis nicht gar so arg teuer sein werden......
Deshalb keine Jugi-Arbeit. Gespartes kann sich da sehr schnell verflüchtigen.
Wenns allerdings so kommt wie ich mir das vorstelle, dann wird man seitens der Admins wohl nachjustieren müssen und die Kosten für die Jugend anziehen.
Das wiederum würde für die TCs sprechen die von Beginn an auf Jugendarbeit gesetzt haben. Jedenfalls ist kein Szenario gesichert erfolgversprechend und jedenfalls mit Risiko verbunden. Wirtschaftlich gesehen müsste man jedenfalls abwarten bis die ersten Jugis ne zeitlang am Markt sind und die Preisentwicklung beobachten.
Naja, ich bin ja kein arrivierter TCler, aber ich denke mal, dass sich einige nen Schnupfen holen werden, der sich aber (da angesparte Kohle) bald mal verflüchtigen wird.

Da viele von TC-alt "gelernt" haben, werden es viele mit der Jugendarbeit probieren. Nur glaub ich das genau dieses probieren das Problem sein könnte. Kostet nämlich doch noch relativ viel und wird nicht viel bringen. Wenn ich mich recht erinnere waren die Topjugis früher so bei ca. 15 A und 20 Gesamtskills und solche Ergebnisse sind atm sicher nicht finanzierbar.
Und abwarten ist halt auch so ne Sache. Wenn der Zug mit den Jugis mal abgefahren ist kann man nur mehr schwer aufspringen... Auf der anderen Seite könnte es aber auch sein, dass man die Investitionskosten durch Verkäufe nicht wirklich zurück bekommt, da trotz Sponsoren noch nicht wirklich viel Geld im Umlauf ist...
Ich seh schon ich werd auch mal "probieren"...

mfg
und
gute Nacht

SteetS 18.03.2010 09:49

Leute, Leute es is ja ganz klar was passieren wird: Eine Gruppe haut Spieler auf
den TM und investiert es in die Jugend, eine andere Gruppe haut Spieler auf
den TM und wartet auf die Jugis, und die letzte Gruppe haut keine Spieler auf
den TM und wird jetzt BuLi-Meister.

Bei der ersten Gruppe gibt es wieder 2 Untergruppen, diejenigen, die fuer den
Eigengebrauch ziehen und spaeter BuLi-Meister werden, und die die Verkaufen
und das grosse Geld machen.
Die 2te Gruppe wird fuer die Jugend genauso teuer bezahlen, da nur maximal 7
Jugis befoerderet werden koennen, und somit viel fuer den Eigengebrauch
gezogen wird, die Preise werden deswegen hoch bleiben.

Bookie 18.03.2010 09:55

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 569515)
Es gibt überhaupt keinen Button. Nur einen Regler und eine Checkbox ;-).

Ja, so ist es. Das ist der Kompromiss den wir machen müssen, weil die User die Option wollen, einen Bankrott verhindern zu können.


LG,
Thomas

Was hältst Du von der Idee dass die Intensitäten um 1 Pkt. pro Spieltag fallen, wenn man die Spielersuche auf Null stellt.

Sprich ich habe alles auf 10, sehe dass ich bankrott gehe, oder ich möchte nicht mehr weiter suchen. Jetzt stellt ich den Regler auf null.

Jetzt können jeden Spieltag wo ich auf null bleibe alle Intensitäten um 1 fallen.

Das hat den Vorteil, dass ich wieder von vorne beginnen muß wenn ich neu starten möchte (und so etwas mehr kosten habe), oder?

flaka 18.03.2010 10:11

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 570156)
Was hältst Du von der Idee dass die Intensitäten um 1 Pkt. pro Spieltag fallen, wenn man die Spielersuche auf Null stellt.

Sprich ich habe alles auf 10, sehe dass ich bankrott gehe, oder ich möchte nicht mehr weiter suchen. Jetzt stellt ich den Regler auf null.

Jetzt können jeden Spieltag wo ich auf null bleibe alle Intensitäten um 1 fallen.

Das hat den Vorteil, dass ich wieder von vorne beginnen muß wenn ich neu starten möchte (und so etwas mehr kosten habe), oder?

...und wenn man schnell genug wieder anfängt, kann man die regler z.b. bei 5 "abfangen"

bzw. man belässt dann die suchintensität bei 1 damit die regler nicht zurückfallen und hat somit auch "fixe" kosten. auch so würde wieder geld aus dem spiel genommen werden :up:

billy21 18.03.2010 10:15

bestimmt keine schlechte idee - doch sollten wir doch erstmal die jetztige situation der jugendförderung ausprobieren, bzw. akzeptieren - danach wird man bestimmt besser auf gewisse fehler - feinjustierungen reagieren können.

aber alles in allem eine gute idee mit dem regler nach unten bei keiner investition!!

h.nes 18.03.2010 10:17

alles was nachträglich eingeführt wird verzerrt,
insofern passt das schon wenn jetzt vorab noch diskutiert
und abgeändert wird falls die Admins das als gut erachten! ;-)

dbdtDev 18.03.2010 10:40

Zitat:

Zitat von h.nes (Beitrag 570169)
alles was nachträglich eingeführt wird verzerrt,
insofern passt das schon wenn jetzt vorab noch diskutiert
und abgeändert wird falls die Admins das als gut erachten! ;-)

Die Admins erachten es als gut und es wird abgeändert. ;-)

Für alle: es wird so sein dass alle Regler pro Spieltag um eine Stufe fallen wenn die Suchintensität auf 0 gestellt ist.

PS: weil ich so viele PNs bekommen habe zu genau dem Thema: ich lese jeden Beitrag in jedem Thread und wenn ich auf Vorschläge nicht eingehe hat das immer einen Grund. Hier zum Beispiel mussten wir die Angelegenheit erst intern diskutieren.


Liebe Grüsse,
Thomas

billy21 18.03.2010 10:51

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 570187)
Die Admins erachten es als gut und es wird abgeändert. ;-)

Für alle: es wird so sein dass alle Regler pro Spieltag um eine Stufe fallen wenn die Suchintensität auf 0 gestellt ist.

PS: weil ich so viele PNs bekommen habe zu genau dem Thema: ich lese jeden Beitrag in jedem Thread und wenn ich auf Vorschläge nicht eingehe hat das immer einen Grund. Hier zum Beispiel mussten wir die Angelegenheit erst intern diskutieren.


Liebe Grüsse,
Thomas

wow.. eine enorme bzw. kostenintensive änderung!!! hollala.. da bin ich jetzt mal gespannt auf die meinungen der user...

wurzi 18.03.2010 10:55

das soll jetzt aber heißen dass bei int. 0 (zb von 10) trotzdem keine kosten anfallen, ich aber nur den nachteil habe, dass die anderen regler sinken.

dachte mir eigentlich, dass sowieso alles auf null fällt, wenn ich auf null stelle!

Bookie 18.03.2010 10:56

Zitat:

Zitat von billy21 (Beitrag 570195)
wow.. eine enorme bzw. kostenintensive änderung!!! hollala.. da bin ich jetzt mal gespannt auf die meinungen der user...

Wieso? Im Endeffekt ist es sogar kostengünstiger beim zweiten Mal. (Das muss ich mich jetzt zum ersten Post sogar korrigieren...)

Denn es ist teurer von null auf 10 zu fahren wenn alle Regler bereits auf 10 sind, als alle Regler auf 1, dann 2 usw. zu stellen ;-)

Im Endeffekt ist es aber logischer, wenn die Regler fallen....

matti90 18.03.2010 10:59

Für mich ist das ein Grund nicht in die Jugend zu investiren.
Aber es gibt ja genug andere die das machen ;-)

billy21 18.03.2010 10:59

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 570198)
Wieso? Im Endeffekt ist es sogar kostengünstiger beim zweiten Mal.

Denn es ist teurer von null auf 10 zu fahren wenn alle Regler bereits auf 10 sind, als alle Regler auf 1, dann 2 usw. zu stellen ;-)

wiso günstiger?

also - wenn du jetzt jugendförderung auf vollgas betreibst.. dass heisst du investierst alles regler auf 10 - ziehst dann jugis.. und dann .. wenn du keine kohle mehr hast, hättest du ja im alten schema einfach die suche wieder auch 0 gedreht.. aber die skillregler.. die du ja im vorhinnein schon bezahlt haben würden bleiben.. also auf 10

jetzt ist es ja so, dass die regler sich bei 0 suche von 10 pro spieltag wieder runterschrauben.. dass heisst du musst wieder die skillregler kaufen, bzw. wieder investieren... und nach 10 spieltagen nicht suche, ist alles wieder auf 0...

daher wundert es mich, dass du hier was günstigeres siehst?!?!?!?
oder verstehe ich hier was falsch?

Bookie 18.03.2010 11:05

Zitat:

Zitat von billy21 (Beitrag 570202)
wiso günstiger?

also - wenn du jetzt jugendförderung auf vollgas betreibst.. dass heisst du investierst alles regler auf 10 - ziehst dann jugis.. und dann .. wenn du keine kohle mehr hast, hättest du ja im alten schema einfach die suche wieder auch 0 gedreht.. aber die skillregler.. die du ja im vorhinnein schon bezahlt haben würden bleiben.. also auf 10

jetzt ist es ja so, dass die regler sich bei 0 suche von 10 pro spieltag wieder runterschrauben.. dass heisst du musst wieder die skillregler kaufen, bzw. wieder investieren... und nach 10 spieltagen nicht suche, ist alles wieder auf 0...

daher wundert es mich, dass du hier was günstigeres siehst?!?!?!?
oder verstehe ich hier was falsch?

Gehe die beiden Varianten anhand des alten Modells mal durch:

Variante 1: drehe alle Regler auf 1 notiere die Kosten
drehe alle Regler auf 2 notierte die Kosten usw.


Variante 2: drehe alle Regler auf 10 und die Intensität auf 1, notiere doe Kosten, drehe die Int. auf 2 notiere die Kosten, usw.

Siehst Du den Unterschied? ;-)

bigbob 18.03.2010 11:08

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 570205)
Gehe die beiden Varianten anhand des alten Modells mal durch:

Variante 1: drehe alle Regler auf 1 notiere die Kosten
drehe alle Regler auf 2 notierte die Kosten usw.


Variante 2: drehe alle Regler auf 10 und die Intensität auf 1, notiere doe Kosten, drehe die Int. auf 2 notiere die Kosten, usw.

Siehst Du den Unterschied? ;-)

na ja bei Variante 1 also wenn alle Regler außer der Spielersuche auf 10 sind kann ich ja trotzdem Top Jugis entdecken- auch wenn es auf den niedrigeren Stufen nicht so viele sein werden

bei der 2 Variante werde ich eher keine Jugis entdecken wollen da es ja schechtere Jugis sind, ich zahle also nur für das "rauffahren".......

matti90 18.03.2010 11:09

Zitat:

Zitat von Bookie (Beitrag 570205)
Gehe die beiden Varianten anhand des alten Modells mal durch:

Variante 1: drehe alle Regler auf 1 notiere die Kosten
drehe alle Regler auf 2 notierte die Kosten usw.


Variante 2: drehe alle Regler auf 10 und die Intensität auf 1, notiere doe Kosten, drehe die Int. auf 2 notiere die Kosten, usw.

Siehst Du den Unterschied? ;-)

Du weist aber schon, das beim alten Model alle Regler auf dem Wert blieben auf dem man sie hatte wenn man nie INT auf 0 stellte??

Bookie 18.03.2010 11:10

Zitat:

Zitat von bigbob (Beitrag 570206)
na ja bei Variante 1 also wenn alle Regler außer der Spielersuche auf 10 sind kann ich ja trotzdem Top Jugis entdecken- auch wenn es auf den niedrigeren Stufen nicht so viele sein werden

bei der 2 Variante werde ich eher keine Jugis entdecken wollen da es ja schechtere Jugis sind, ich zahle also nur für das "rauffahren".......

Das ist schon korrekt, das ist widerum der Nachteil für´s kostengünstigere rauffahren ;-)

58DiVaD91 18.03.2010 11:11

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 570187)
Die Admins erachten es als gut und es wird abgeändert. ;-)

Für alle: es wird so sein dass alle Regler pro Spieltag um eine Stufe fallen wenn die Suchintensität auf 0 gestellt ist.

PS: weil ich so viele PNs bekommen habe zu genau dem Thema: ich lese jeden Beitrag in jedem Thread und wenn ich auf Vorschläge nicht eingehe hat das immer einen Grund. Hier zum Beispiel mussten wir die Angelegenheit erst intern diskutieren.


Liebe Grüsse,
Thomas

Sehr schön wie schnell hier auf Anliegen reagiert wird! Respekt!

Find die Umstellung natürlich gut. ^^

billy21 18.03.2010 11:11

Zitat:

Zitat von bigbob (Beitrag 570206)
na ja bei Variante 1 also wenn alle Regler außer der Spielersuche auf 10 sind kann ich ja trotzdem Top Jugis entdecken- auch wenn es auf den niedrigeren Stufen nicht so viele sein werden

bei der 2 Variante werde ich eher keine Jugis entdecken wollen da es ja schechtere Jugis sind, ich zahle also nur für das "rauffahren".......

komme in den chat.. da können wir gerne drüber diskutieren.. ich glaube du verstehst nicht ganz was ich meine.. bzw. die neuerungen sind!!

Bookie 18.03.2010 11:11

Zitat:

Zitat von matti90 (Beitrag 570207)
Du weist aber schon, das beim alten Model alle Regler auf dem Wert blieben auf dem man sie hatte wenn man nie INT auf 0 stellte??

Ja, das wusste ich.

flaka 18.03.2010 11:21

Zitat:

Zitat von dbdtDev (Beitrag 570187)
Die Admins erachten es als gut und es wird abgeändert. ;-)

Für alle: es wird so sein dass alle Regler pro Spieltag um eine Stufe fallen wenn die Suchintensität auf 0 gestellt ist.

PS: weil ich so viele PNs bekommen habe zu genau dem Thema: ich lese jeden Beitrag in jedem Thread und wenn ich auf Vorschläge nicht eingehe hat das immer einen Grund. Hier zum Beispiel mussten wir die Angelegenheit erst intern diskutieren.


Liebe Grüsse,
Thomas

Super :up:

Bookie 18.03.2010 11:27

Was ihr auf jeden Fall auch noch einführen solltet ist ein "Rechner".

Es ist schwer (gerade jetzt wo man noch nicht so viel Geld hat), Jugendkosten zu kalkulieren. Damit dann nicht alle auf excel herumrechnen müssen, wäre es von Vorteil wenn man eine Einstellung macht, dass man die Info bekommt in welcher Runde man was zu zahlen hat.

Beispiel: Ich drehe den Regler Kondi auf 8, Fitness auf 3, Talent auf 5
die Intensität auf 8

Jetzt sollte mir mein "Buchhalter" mitteilen, dass ich in Runde 1 soviel zu zahlen habe und in Runde 2 soviel usw.

Ist das schwer für Euch zu programmieren?

wurzi 18.03.2010 11:28

ich bin sowieso dafür dass alle regler auf null fallen sobald man auf die intensität auf null stellt!

dann würden sich einige überlegen ob sie von anfang an voll investieren!

vor allem würde es alles etwas verzögern, bis sich jemand superjugis laufend leisten kann!

flaka 18.03.2010 11:31

Zitat:

Zitat von wurzi (Beitrag 570217)
ich bin sowieso dafür dass alle regler auf null fallen sobald man auf die intensität auf null stellt!


vor allem würde es alles etwas verzögern, bis sich jemand superjugis laufend leisten kann!

ich bin voll deiner meinung, aber die regelung jetzt ist zumindest schon mal um einiges besser als vorher...;-)

Spretilof 18.03.2010 11:39

Zitat:

Zitat von bigbob (Beitrag 570206)
na ja bei Variante 1 also wenn alle Regler außer der Spielersuche auf 10 sind kann ich ja trotzdem Top Jugis entdecken- auch wenn es auf den niedrigeren Stufen nicht so viele sein werden

bei der 2 Variante werde ich eher keine Jugis entdecken wollen da es ja schechtere Jugis sind, ich zahle also nur für das "rauffahren".......


Naja, sagen wir es so: Für die generelle Jugi-Suchenden wird es unangenehmer. Für die wirklichen Spezialisten, die ihre 7 Top-Jugis pro Saison entdecken und nur das Beste vom Besten wollen, ist es jetzt natürlich um einiges billiger und vor allem auch konfortabler geworden.... Aber es sei ihnen vergönnt ;-)

sturmfan10 18.03.2010 12:13

ich finde es gut, dass die admins reagiert haben...
jetzt ist es für leute, die nur auf 10 bei allem suchen wollen, teurer, wenn sie es sich nicht die ganze zeit leisten können/wollen. stimmt das so?

AnteS. 18.03.2010 12:13

muss sagen, die Adaptionsgeschwindigkeit taugt mir ;-)

und bitte spamts den Kamil und den Thomas net alle mit Mails voll, wenn er hier jeden Fred liest :shock: das schaff/will net mal ich

@Kamil/Thomas:

Was haltet ihr von der Idee, den Multiplikator von einer Größe X Teamabhängig zu gestalten?

Welche Größe das ist und wie diese definiert sein könnte, muss freilich noch diskutiert werden.

Aber mir schwebt so eine Art Fanbasis/Teamstärke vor, evtl. in Abhängigkeit von der Ligazugehörigkeit, die den Multiplikator anpasst und auf diesem Wege die Kosten noch variabler gestaltet.

Wenn man an dieser Stelle die Gesamtgeldmenge im Spiel einbringt, könnt man sich auf diesem Weg eine saisonale Anpassung (quasi einen Inflationsquotienten) der Kosten sparen, da sich die Kosten zu jedem Stichtag (einmal im Monat zB) ändern.

Mal ein rein theoretischer Vorschlag zum diskutieren ;-)

AnteS. 18.03.2010 12:25

Zitat:

Zitat von sturmfan10 (Beitrag 570240)
ich finde es gut, dass die admins reagiert haben...
jetzt ist es für leute, die nur auf 10 bei allem suchen wollen, teurer, wenn sie es sich nicht die ganze zeit leisten können/wollen. stimmt das so?

Nein ;-)

Noch mal zum mitmeiseln:

Alte Variante:
Die Intensität der Spielersuche fällt sofort auf 0, während alle Regler auf 10 eingefroren sind.

Will ich wieder auf Intensität 10 suchen, muss ich alle Intensitätsstufen die ich durchlaufe von 1-10 mit den vollen Kosten multiplizieren!

also:
1*1000
2*1000
3*1000
4*1000
5*1000
6*1000
7*1000
8*1000
9*1000
10*1000

mach insgesamt 55.000 (die Summen sind zur vereinfachung fiktiv)

Neue Variante:
Die Intensität der Spielersuche fällt sofort auf 0, während alle Regler von 10 pro Spieltag um 1 fallen.

Will ich wieder auf Intensität 10 suchen, muss ich alle Intensitätsstufen die ich durchlaufe von 1-10 mit den dann niedrigeren Kosten multiplizieren, da im Hintergrund die Fixpreise für die Module mit jeder Stufe gefallen sind!

also
1*500 (wieder fiktiv, alle Regler stehen auf 5)
2*500
3*500
4*500
5*500
6*600
7*700
8*800
9*900
10*1000

macht insgesamt nur 40500

verständlich?

sturmfan10 18.03.2010 12:29

Zitat:

Zitat von AnteS. (Beitrag 570244)
Nein ;-)

Noch mal zum mitmeiseln:


verständlich?

aber wenn ich ja nur auf alle reglern auf 10, die int natürlich ausgenommen, suchen will, ist es teurer, oder?

Zwetschkenknödel 18.03.2010 12:30

Ich kenn mich jetzt mit der Jugend gar nicht mehr aus. Bin eher ziemlich verwirrt. :-?
Deswegen hab ich auch noch keine Ahnung ob ich in die Jugenabteilung investiere oder nicht.


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