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lg didi |
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Beim 1. Tag hast du dann Level 1 zu bezahlen. Beim 2. Tag dann Level 2. Beim 3. Tag Level 3 u.s.w. Insofern musst du jeden Spieltag dann genau das bezahlen wo der Regler steht. Insofern ist es durchaus momentan einstellbar was passiert. Da aber grad DBDTDev mitgeteilt hat, dass wenn man irgendeinen Regler auf irgendwas (ausser Null) stellt, dass man die Spielersuche mindestens auf 1 stehen hat, ist es schon wieder anders. Und daher kann mans noch leichter beantworten die Frage. ;-) |
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LG, Thomas |
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da es ja die Möglichkeit gibt die Spielersuche von 10 auf 0 zu stellen um einen Bankrott zu vermeiden, bedeutet das auch dass alle anderen hochgefahrenen gleichzeitig auf 0 zurückgesetzt werden? gibt es dann wenigstens den button "Spielersuche deaktiviert"? sonst findet man ja zu viele Luschen auf den Zwischenstufen! mfg seppderrapidler |
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Das einzige was du änderst ist, die Spielersuche. Die ist aber unabhängig davon, wie stark der Spieler ist. Sondern einfach nur dafür da, wieviele Spieler du finden kannst. Aber das sind auch nur für die Spielersuche und nicht für die Stärke. (so hätte ich es verstanden) Und daher sind im Prinzip die Spieler gleich. Nur du bekommst bei dem einen wahrscheinlich mehr raus, und beim anderen weniger. Gleichstark wird dennoch nichts sein, da alles Schwankungsbreiten hat. |
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@ admis: danke für die antwort.. jetzt ist mir die jugendarbeit "fast" kein rätsel mehr |
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aber: da bei der vorschau NICHT angezeigt wird, was am NÄCHSTEN spieltag zu zahlen ist, sondern nur was (irgendwann mal) zu zahlen ist, kann nicht zwingend abgeleitet werden, dass die regler steigen, wenn spielersuche auf null... denk vlt noch mal nach... danke trotzdem beste Grüße |
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mehr raus bekommen? es gibt ja pro Spieltag nur die Möglichkeit 0, 1en oder 2 Spieler zu entdecken! es geht ja nur um die Idee für 14k gleich gute Spieler zu ziehen wie bei einer Investition von heftigen 74k! mfg seppderrapidler |
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das die jugimannschaft nur min14/max24 spieler haben kann find ich nicht gut,
das könnte gerade bei anfängern zu (teuren) missverständnissen führen, aber auf alle fälle zu unmengen nerviger fragen. pro 15/30 jugimannschaft:up: |
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Bei Einstellung null bekommst gar keinen. Bei Einstellung 10, bekommst du bis zu 3 Spieler raus. (pro Spieltag) Das heißt dazwischen sind einfach die Wahrscheinlichkeiten. Rein geschätzt bzw. verdeutlich geschrieben von mir. (KEINE OFFIZIELLE MITTEILUNG) wie gesagt das ist nur als Gedankengut, bzw. als Verdeutlichung. Einstellung 0: Kein Spieler wird entdeckt Einstellung 1: Wahrscheinlichkeit auf 1 Spieler pro Spieltag bei 15 Prozent Einstellung 2: Wahrscheinlichkeit auf 1 Spieler pro Spieltag bei 30 Prozent Einstellung 3: Wahrscheinlichkeit auf 1 Spieler pro Spieltag bei 45 Prozent Einstellung 4: Wahrscheinlichkeit auf 2 Spieler pro Spieltag bei 15 Prozent Einstellung 5: Wahrscheinlichkeit auf 2 Spieler pro Spieltag bei 30 Prozent Einstellung 6: Wahrscheinlichkeit auf 2 Spieler pro Spieltag bei 45 Prozent Einstellung 7: Wahrscheinlichkeit auf 3 Spieler pro Spieltag bei 30 Prozent Einstellung 8: 1 Spieler fix. Wahrscheinlichkeit auf die beiden anderen bei 25 Prozent Einstellung 9: 1 Spieler fix. Wahrscheinlichkeit auf den 2. Spieler bei 40 Prozent. Wahrscheinlichkeit auf den 3. Spieler bei 20 Prozent Einstellung 10: 2 Spieler fix. Wahrscheinlichkeit auf den 3. Spieler bei 20 Prozent Das heißt bei der Spielersuche steigerst du nur deine Wahrscheinlichkeiten, dass die Spieler bekommst. Bzw. EVENTUELL sogar Garantien. diese Eingabe hat aber NICHTS mit der Stärke des Spielers zu tun. Sondern eben nur mit der Möglichkeit Spieler zu finden. (pro Spieltag) Hoffe ich konnte es mitteilen wie ich das sehe. ;-) Damit würde es sich schon lohnen hohe Intensitäten zu fahren, wenn die Wahrscheinlichkeiten (Garantien) gegeben sind. Wenn ich als Beispiel nur 5 Prozent Chance habe einen Spieler zu finden, bei Intensität 1, dann wird mir dies eventuell zu lange brauchen, bis ich einen finde. Muss daher ja einige Spieltage suchen. Wenn ich bei Intensität 7 aber garantieren Spieler habe und Chancen auf weitere, kann dies eventuell schon dazu führen, dass manche dies hoch fahren. (Wobei ich nicht glaube, dass es Garantien geben wird, sondern generell nur höhere Chancen) Beispiel dass man die Chance bei Int. 10, dann bei 90 Prozent hat, dass man 1 Spieler findet. Beim 2. sinds dann 60 Prozent. beim 3. dann 30 Prozent. Besser als wenn man eventuell bei Int. 1 dann lange warten muss, bis ein Spieler kommt. |
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Ging ja beim Entdecken nicht darum, dass man diese hochzieht. |
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@das andere: PM |
Kann man dann selbst aufstellen? (sorry wenn die Frage schon beantwortet wurde)
Aber wenn ich eben 20 Spieler im Kader habe und ich nicht aufstellen kann, dann kann ich die Spieler ja nicht durch"testen". Wenn die Spieler ja mehr spielen, dann ist das Talent ja besser einschätzbar. Oder kann man andersrum davon ausgehen, dass die Spieler nicht eingesetzt werden, die die schwächsten sind? |
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Also welchen Vorteil willst eher ziehen. Auf was legt man mehr Gewicht. Einen Spieler mit 18 Jahren am letzten Spieltag zu ziehen mit Erf. 0 ist ziemlich unsexy. ;-) War jetzt zwar nicht in dem Zusammenhang, aber wennst mit Int. 1, dann eben nicht 1 pro Spieltag hast, dann musst irgendwann hochfahren. Und wer sagt, dass du deine "im Schnitt 1,16" Spieler pro Spieltag mit Int. 5 bekommst. |
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Eien Frage noch: Was bringt mir ein 14 Jähriger?
Der bringt nur 2 Jahre Erfahrungsgewinn sonst nichts, oder? Skills werden ja nicht trainier. |
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LG, Thomas |
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LG |
und die Spieler haben alle den gleichen Geburtstag?
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Hello,
jetzt habe ich auch mal eine Verständnisfrage: Wenn ich jetzt meinen Jugi-Kader voll habe (theoretisch nur 14-15jährige auf die ich warte) und sowieso keine "besseren" Spieler mehr hochziehen kann, dann kann ich theoretisch alle Ausgaben auf 0 drehen, oder? Weil Einfluss haben die Balken, wie bei TCneualt, nur auf den gerade entdeckten Spieler, oder? mfg Spretilof |
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genau, aber denk so viele 14 jährige wirds eh nicht geben, weil sonst blockieren dir die ja alles |
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gibt es jetzt eigentlich schon ein genaues datum bzw spieltag, wann alles kommt???
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dann is ein 15 järhgier optimal, da du denn dann genau zum frühest möglichen Zeitpunkt ziehen kannst. Finde auch gut, dass die Spieler nun altern und es dadurch nicht mehr möglich ist lauter 16 jährige am Anfang zu ziehen |
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und auch beim zweiten punkt naja, verständlicherweise werden die meisten wieder zu beginn der saison ziehen - alles was irgendwie "ziehbar" ist... |
2 Punkte noch von meiner Seite:
1) Natuerlich wird es Leute geben, die die Spielersuche auf 10 betreiben, da man das Kontigent von 20 Entdeckungen natuerlich ausnuetzen wollen wird... 2) @Spretilof: wenn man genau ueberlegt, dann sind mehr als 7 14 Jaehrige net besonders sinnvoll ;) |
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Da wird's halt dann die Frage sein, ob dieser z.b. achte 14-j, wenn man ihn mit 17 verpflichtet, aufgrund seiner Top-Erfahrung vielleicht doch mehr wert sein wird, als ein 16-j mit schwacher Erfahrung... Aber das wird sich alles zeigen. |
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nur mit dem Unterschied, dass die 16 jährigen dann 17 sind.... Gut gemacht! |
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Für mich wird das ganze irgendwann auf folgende Variante hinauslaufen: Jede Saison werden mindestens 7 14j entdeckt und behalten. D.h. im Kader befinden sich dann mind. 7 14j und 7 15j. Diese 15j werden dann in der Folgesaison zu Beginn befördert. Und dann halt noch eventuelle "Platzhalter", zwecks Mindestgröße oder so... |
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und wie ist das jetzt mit der erfahrung der jugis? ich hab die andeutungen nicht gecheckt... :oops: hab halt noch nie jugiarbeit gemacht... :becky:
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